L'approccio alla difficoltà di Elden Ring è geniale

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La difficoltà è sempre un argomento di discussione ogni volta che esce un nuovo gioco FromSoftware e Anello Elden non è diverso. Lo sviluppatore giapponese ha costruito una reputazione sui suoi giochi strazianti, creando nemici e boss che richiedono ai giocatori di fallire per imparare. Il marketing per Anime scure si appoggiò pesantemente a questa nozione con il suo "preparati a morire" mantra che ha permeato le versioni di FromSoftware da allora. I fan dei giochi FromSoftware difenderanno con veemenza le famigerate difficoltà, mentre alcuni non vedono alcun motivo per cui le esperienze siano così punitive e inaccessibili.

È un argomento difficile da affrontare perché c'è un argomento da sostenere per entrambe le parti. L'accessibilità nei giochi è più importante che mai. C'è una grande spinta verso l'inclusione dei giochi, in modo che tutti possano godersi l'hobby. The Last of Us Parte IIl'accessibilità è stato elogiato per la sua incredibile quantità di opzioni, vincendo anche il primo Innovation in Accessibility Award ai The Game Awards. Tuttavia, la natura spietata dei giochi FromSoftware come 

Anello Elden fa parte dell'identità stessa del gioco. Aggiungere una difficoltà più facile non è la risposta, perché può cambiare radicalmente l'esperienza prevista.

Sembra che ogni volta che viene rilasciato un nuovo gioco FromSoftware, a discussione sulla necessità di una modalità facile inizia. Anello Elden è pronto a consentire più libertà ai giocatori rispetto a qualsiasi altro predecessore, e il design del suo mondo aperto combinato con alcune nuove funzionalità di gioco fornisce una soluzione geniale al problema della difficoltà. Prima lineala traduzione di un'intervista Anello Elden Il regista Hidetaka Miyazaki ha fatto con Famitsu fa luce su come Anello Elden sarà più accessibile senza compromettere il difficile design del gioco.

I boss e gli spiriti opzionali di Elden Ring porteranno l'accessibilità

Forse il più grande punto di forza per Anello Elden finora è stato il suo mondo aperto. Offrirà una scala senza precedenti alla formula del marchio FromSoftware, ma consentirà anche a coloro che hanno difficoltà a raggiungere il traguardo in modo più snello. Miyazaki ha detto a Famitsu che Anello Elden in realtà ha relativamente pochi boss necessari per finire il gioco. Parte del dare ai giocatori la libertà di esplorare in Anello Elden stava assicurando che il progresso non fosse limitato da lotte che potrebbero rivelarsi troppo difficili. Anello Elden è confermato di avere sei major aree che possono essere esplorate in qualsiasi ordine, e sembra che la maggior parte dei boss dovrà essere cercata, il che significa che i giocatori che hanno difficoltà possono semplicemente ignorare alcuni dei combattimenti più punitivi.

I boss richiesti saranno probabilmente difficili, ma Anello Elden fornirà ai giocatori una soluzione anche a questo, un'evoluzione delle funzionalità dei giochi precedenti progettate per alleviare la difficoltà. Nei titoli precedenti, i fantasmi dei giocatori e degli NPC potevano essere evocati in modalità cooperativa. Questo stesso sistema si presenta sotto forma di spiriti per Anello Elden's multiplayer, e le varianti NPC sembrano essere più facilmente accessibili. Miyazaki li descrive quasi come un oggetto da equipaggiare, e persino potenziato come armi e armature. I giocatori saranno in grado di raccogliere gli spiriti dei nemici sconfitti e potranno evocarli in luoghi specifici.

I giochi FromSoftware hanno sempre cercato di prendere un "duro, ma giusto"approccio alla difficoltà, il che significa che la soluzione ai giocatori in difficoltà è spesso quella di dare loro più strumenti. Per molti, il sistema cooperativo è spesso la chiave per superare i boss difficili nei giochi FromSoftware e Anello Elden sembra offrire ai giocatori più opzioni per affrontare questo problema che mai.

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