Recensione di Death's Door: uno splendido gioco di ruolo d'azione sulla morte

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Per il minuscolo corvo al centro di Acid Nerve's La porta della morte, raccogliere anime fastidiose e consegnarle all'aldilà è tutto in una giornata di lavoro. Mentre i colleghi sono impegnati alle scrivanie o bighellonano nella Hall of Doors per lo più monocromatica e onirica, il protagonista senza nome è in giro per le terre vicine per le anime che sono fuggite. In un'anteprima del Devolver Digital pubblicato La porta della morte il mese scorso, ha impressionato con i suoi ambienti accoglienti, il combattimento scattante e la generosa attenzione ai dettagli, e il gioco finito segue l'esempio con quelle prime impressioni. La porta della morte è un'avventura d'azione bella, raffinata e digeribile con un design visivo e audio particolarmente sorprendente.

Nei panni del corvo, i giocatori iniziano con una spada, ma possono anche ottenere diverse armi da mischia e incantesimi magici per affrontare una varietà di enigmi e battaglie con un bestiario splendidamente animato. La porta della morte

il combattimento di 's è fondamentale per il suo gameplay, ma non è esattamente profondo; le armi hanno una singola combo di base ciascuna e gli incantesimi ricaricabili possono essere inseriti nell'azione ma non hanno la sensazione agile e di rinvio di qualcosa di simile a Ade.

Uno dei motivi principali La porta della morte funziona bene come la sua eccezionale presentazione visiva, in cui i dettagli più fini di ogni ambiente li danno vita, tutti illuminati da un'illuminazione drammatica e una selezione di colori unica per ogni area. La telecamera isometrica è per lo più fissa ma ingrandita abbastanza da consentire a ciascun bioma di impartire le proprie tematiche ed emozioni differenziate toni, rendendo l'esplorazione una gioia dalla prima all'ultima ora, anche se c'è anche un sistema integrato di viaggio veloce attraverso la Hall of Porte. Un cast in via di sviluppo di personaggi disegnati in modo univoco è molto divertente da incontrare e con cui interagire, e il dialogo scritto in modo economico del gioco lascia tracce di pane che non rallentano mai lo slancio.

Il feedback sui combattimenti è eccellente, anche se i combattimenti stessi sono generalmente facili, tranne per alcune righe extra esuberanti nella metà posteriore del gioco. Le stazioni di cura possono essere attivate in luoghi prestabiliti e il checkpoint è generalmente generoso, quindi non aspettarti molto indietro che induca a lamentarti. La porta della morteLa difficoltà del boss occupa quel punto perfetto, con ognuno che non supera mai il proprio benvenuto e i boss più duri che ricompensano l'attenzione e un po' di pazienza. La narrazione ha un po' di varietà, ma di solito tende all'umorismo e riesce sempre a suscitare le risate; mentre il dialogo non è così incisivo né il mondo disegnato così alto come qualcosa del genere Grim Fandango, c'è un confronto discutibile con alcuni di Il lavoro di Double Fine.

La porta della morteIl design audio di potrebbe essere la sua caratteristica migliore, con la colonna sonora in particolare che si distingue come una colonna sonora impressionante, un'animata raccolta di temi strumentali che sono fondamentali per completare l'immersione nell'atmosfera un po' ossessionante, un po' carina ambienti. Anche se è difficile provare a confrontarlo con l'amato colonne sonore di La leggenda di Zelda Giochi, è la pietra di paragone più vicina e allo stesso modo enfatizza il carattere e la sensazione di ogni bioma e incontro.

Si è parlato di La porta della morteessere un Soulslike, ma in realtà non è affatto così. Il livello di sfida di cui sopra è abbastanza delicato, con la valuta di aggiornamento che viene mantenuta dopo la morte e la narrazione è molto meno obliqua. È un gioco che mostra e racconta costantemente tutto, anche se ci sono una serie di segreti ambientali da scoprire che portano a vari aggiornamenti utili. Un contenuto del giocatore per vivere la storia e farla finita troverà un inizio, una parte centrale e una fine gratificanti, anche se a è disponibile una sequenza post-partita creativa e più misteriosa: assicurati di continuare a giocare ed esplorare dopo i crediti Rotolo.

Se La porta della morte non è menzionato in un elenco dei migliori indie dell'anno, sarà solo a causa della sua messa a fuoco più fine e della mancanza di complessità o profondità significativa, che parla anche dell'assoluta mancanza di gonfiore del gioco. Coloro che cercano i biomi cavernosi di Cavaliere Vuoto o il narrazione epistolare ricca di tradizioni in un anime il gioco potrebbe sembrare in cortocircuito dalle circa 10 ore ventilate offerte qui, ma La porta della morte è un'avventura progettata con precisione e coinvolgente che soddisferà pienamente chiunque cerchi quell'esatta esperienza. I giochi di ruolo d'azione isometrici sono una dozzina, ma raramente sono lucidati a una lucentezza così brillante.

La porta della morte uscirà su PC/Windows, Xbox One e Xbox Series X/S il 20 luglio. È stato fornito un codice PC digitale a Schermo Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

4,5 su 5 (da non perdere)

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