Recensione di Eastward: questo avvincente gioco di ruolo indie d'azione è un knockout

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Tra pochi giorni, i fan dei JRPG vorranno dare un'occhiata al lancio di verso est, un gioco di ruolo rompicapo d'azione meticolosamente costruito che sembra ispirato soprattutto al classico Legato alla Terra/Madre serie. Sviluppato da Pixpil e pubblicato da Chucklefish, verso est è senz'altro un esordio fenomenale che merita attenzione.

Al centro di verso est sono Sam e John; una bambina e il suo genitore adottivo, pensosamente silenzioso e dai capelli arruffati. Vivono nella città sotterranea di Potcrock Isle, lavorando nelle miniere di giorno e cucinando pasti modesti di notte in una casa di autobus ristrutturata all'interno di un parcheggio per roulotte disordinato. Mentre Sam è perennemente pieno di luce e accoglie con entusiasmo tutti i visitatori, John è muto e un po' più riservato, nasconde un po' di pesante oscurità, ma chiaramente la adora. L'alleanza del duo è centrale per la narrazione e funziona meravigliosamente, con la generosità e la grinta di Sam che conquistano la maggior parte degli estranei che incontrano in modo convincente anche per il giocatore.

C'è di più nel mondo della semplice vita sotterranea, e presto Sam e John si dirigono verso est in una sequenza di titoli memorabile. Prima ancora di lasciare l'isola Potcrock piena di tutorial, però, c'è molto da fare e da vedere. Eastward è sempre generoso con la sua gamma di NPC, e ogni area si sente piena fino all'orlo di strani avvincenti, e il lo sfarzo animato e la personalità conferiti dai loro gesti fluidi infondono ai personaggi principali e minori un'atmosfera contagiosa vivacità. È un elenco traboccante di robot curiosi, timidi fiocchi, artisti eccessivamente emotivi, eroi sgangherati, artisti della truffa, misteriosi intrusi e ammirevoli mascalzoni.

Il loro dialogo è ulteriormente aiutato da verso estla sceneggiatura nitida, che è piacevolmente moderna e abbastanza intelligente e ben osservata nel complesso. I conflitti più semplici e le missioni secondarie del gioco presto cedono alle cose più grandi di fine del mondo, così come la moneta riconoscibile di il regno dei JRPG, ma non cessa di rivendicare la propria pretesa su motivazioni narrative intimamente personali. Certo, la maggior parte contiene un'aria scherzosa, ma c'è anche freddo cinismo, romanticismo e noia impoverita.

Il gameplay d'azione ha anche una bella qualità dinamica, con John e Sam centrali e alla fine controllabili. Vagando attraverso verso estequivalente dei dungeon, John usa la sua fidata padella e alcuni altri gadget per combattere con i creature mutate mentre Sam impiega una serie di poteri magici che si accumulano man mano che l'avventura procede. Alcuni combattimenti sono semplici come lo scambio rapido tra i due, mentre altri richiedono che si separino, in particolare alcuni enigmi del bottino fuori dai sentieri battuti. Nessuno di questi enigmi è troppo cerebrale o richiede tempo per essere risolto e non ci sono una sfilza di elementi da equipaggiare e modificare, ma il combattimento diventa un po' più interessante e minaccioso più avanti nel gioco.

Detto questo, il combattimento e gli enigmi sono secondari rispetto alla storia, e verso est è meglio per questo. Non è affatto un combattimento perfetto, ma come titolo incentrato sulla storia, verso est offre dove conta di più e accompagna quella narrativa sublime con meccaniche solide a grandiose.

Un sistema di cottura appena uscito da The Legend of Zelda: Breath of the Wild All'inizio sembra un po' superfluo, ma riempire uno zaino di pasti cucinati può aiutare la coppia a superare con la forza bruta alcuni boss e territori pericolosi. Alla fine la cucina diventa un affascinante diversivo che figura anche nella trama, dal momento che John è il suo chef centrale. Ci sono anche alcune attività a sorpresa e colpi di scena che si manifestano, ed è impressionante quanto verso est vuole mettersi in mostra, che si tratti di un'imboscata a un boss, di un minigioco basato sui riflessi o di una storia toccante. Alcuni rappresentano attività che potrebbero essere perse da qualcuno che si precipita nel gioco il più velocemente possibile (come il suo affascinante gioco lo-fi nel gioco, Nato dalla Terra) ma è difficile immaginare che qualcuno ci proverebbe.

Abbina tutto quanto sopra con un'affascinante colonna sonora di motivi canticchiabili, da canzoncine allegramente giocose a nenie drammatiche, e tutto il resto, e verso est si distingue facilmente all'interno del suo genere densamente popolato. Anche se non è privo di difetti - in particolare, un po' meno varietà di combattimenti ed enigmi rispetto a quanto spesso tipico il genere - dove brilla, lo fa in modo brillante. Per gli appassionati di giochi di ruolo, verso est è il vero affare, ed è un'impresa imperdibile e impressionante del design indie che merita un sacco di riconoscimento in un mare di uscite più grandi nel 2021.

verso estuscirà il 16 settembre per PC e Mac tramite Steam e Nintendo Switch. Un codice PC digitale è stato fornito a Screen Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

5 su 5 (Capolavoro)

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