Recensione di Far Cry 6: un grande mondo aperto che ha bisogno di una rivoluzione

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C'è molto da apprezzare Far Cry 6, ma non c'è molto di nuovo. Il franchise FPS open world di Ubisoft sposta questa volta l'ambientazione sull'isola tropicale di Yara, mettendo i giocatori nel bel mezzo di una rivoluzione contro il fascismo. Proprio come Far Cry 5 ha sollevato domande difficili sul cuore dell'America, Far Cry 6 tenta di dire qualcosa sull'ascesa globale dei regimi autoritari, il tutto godendosi l'infinito divertimento di guardare le cose esplodere. È un atto di bilanciamento imperfetto che cade verso tropo e cliché anche più delle voci precedenti, ma la formula di gioco sottostante riesce ancora a fare la sua magia dopo tutti questi anni.

Parte di ciò è dovuto a una serie di brillanti cattivi al centro di ogni voce principale. Giancarlo Esposito è una scelta straordinaria per continuare quella tradizione sulla carta, ma i giocatori potrebbero aver visto le parti migliori della sua esibizione prima ancora di prendere in mano il controller. Mentre il dittatore yaran Antón Castillo è certamente presente in tutto il mondo, la sua influenza sulla storia sembra limitata rispetto al passato 

Grido lontano nemici. I suoi filmati sono spesso reattivi nei confronti delle azioni del giocatore, i cui momenti di trionfo spesso arrivano contro i suoi luogotenenti piuttosto che contro di lui direttamente. In diversi punti durante la campagna, le cose sembravano andare verso una sorta di enorme svolta a sinistra che avrebbe cementato Castillo come un tutti i tempi, ma Far Cry 6 sceglie sempre di giocare sul sicuro. Anche se non così controverso come l'estesa saga di Joseph Seed attraverso 5 e Nuova alba, tutto sembra una grande occasione mancata.

Oltre ad Antonio, Far Cry 6 si concentra sul personaggio del giocatore Dani Rojas. Un orfano Yaran in fuga dalla coscrizione forzata, si ritrovano nell'abbraccio del crescente movimento Libertad, diventando alla fine un pezzo vitale del puzzle nella lotta per liberare la loro patria da tirannia. La scelta di tornare a un personaggio principale così definito dopo Far Cry 5è muto vice è interessante, e combatte contro una tendenza del franchise verso personaggi secondari irrealisticamente sgargianti che rimbalzano contro uno stoico uomo etero. Far Cry 6I migliori momenti di ora sono più che soliloqui di folli tirannici, che mettono invece in evidenza un grande cast corale di memorabili leggende della guerriglia. Lasciando che i veri momenti emotivi si costruiscano tra personaggi più radicati, Far Cry 6 sacrifica alcuni dei suoi effetti taglienti in cambio di un'avventura più moderna e imparziale.

Dall'altra parte del peso yaran, i costanti contributi vocali di Dani danneggiano il flusso del combattimento, specialmente verso la fine del gioco. Ci sono solo tanti modi per chiamare i nemici in un avamposto, avvertire gli alleati di un elicottero imminente o evocare un adorabile cane weiner per distrarre una guardia. I giocatori sentiranno inevitabilmente le stesse frasi più e più volte mentre affrontano il numero schiacciante di scenari di combattimento sparsi sulla mappa. Questo è il compromesso intrinseco nel rendere Dani un protagonista loquace, e la capacità di attenuare o addirittura interrompere questi segnali vocali sarebbe stata apprezzata. A causa di questa ripetizione, quella spinta vitale a rilassarsi e conquistare la mappa un'icona alla volta non si materializza mai.

Nonostante Grido lontanoLe continue lotte con la narrazione sono deludenti per chiunque abbia visto la serie al suo meglio, non è più così sorprendente. I giocatori sono davvero qui per un altro tour vorticoso di luoghi esotici e armi da fuoco ancora più esotiche, e Ubisoft lo offre a palate. L'arsenale di Dani è pieno di opzioni, permettendo ai giocatori di combattere le forze di Castillo come meglio credono. La gamma standard di fucili, lanciarazzi e archi è altamente personalizzabile e cresce insieme al giocatore, ma spesso non è l'opzione migliore. Far Cry 6 dispone anche di Caderearmi con nome esque che vengono con i loro vantaggi e skin uniche. Questi sono facilmente i collezionabili più gratificanti di tutta Yara, ma svolgono anche l'importante ruolo di permettendo ai giocatori che non vogliono armeggiare con le armi una chiave per tutto ciò che l'arsenale del gioco ha da offrire.

Queste armi uniche si aggiungono alle armi Resolver fornite dal sempre presente mentore Juan. La collezione include armamenti vitali come un lanciatore EMP che può far saltare in aria gli elicotteri e un fucile da cecchino che lancia colpi esplosivi a lungo raggio. Include anche strumenti di distruzione fuori dal comune che sono più divertenti che funzionali. Probabilmente non è mai la mossa giusta per tirare fuori un lanciatore di CD che riproduce The Macarena, ma è anche divertente vedere quanto possa essere efficace. Quando combinato con lo zaino Supremos che servono come ultima mossa ricaricabile di Dani, porta LontanoGridare's signaturecombat a un altro livello.

Anche con Far Cry 6'S vasta scelta di armi, il mondo di Yara è un altro di una lunga serie di test di resistenza Ubisoft. Con tre regioni ben fornite che potrebbero anche essere capitoli di un gioco a episodi, la portata di Grido lontano 6l'offerta è senza dubbio impressionante. Chiunque sia alla ricerca di un gioco che gli dia mesi di attività ha trovato quello che sta cercando, ma chiunque sia alla ricerca di una sfida completista probabilmente troverà più frustrazione che divertimento. Più livelli di avamposti forniscono più dosi di appagante furtività e il completamento di uno di essi indirizzerà Dani verso altri eventi nell'area circostante. È uno schema di gioco che funziona ancora, ma solo per coloro che non sono esauriti da dozzine di ore di questo schema esatto nelle voci precedenti.

Con l'obiettivo di saccheggiare armi, creare valute e altri equipaggiamenti, Far Cry 6 non riesce a portare molto di nota in termini di attività open world. C'è un'opzione per inviare altri guerriglieri in missione Assassin's Creed: Brotherhood-style, ma il risultato finale è un ciclo di avventure testuali ripetute che generano risorse ma non eccitazione. Un minigioco di combattimento di galli che è un vero riff sui giochi di combattimento è uno scherzo carino, ma è troppo semplice per giocare molto oltre le partite iniziali. Le sfide di caccia e di corsa sembrano sistemi rudimentali attaccati al mondo aperto a questo punto, e le missioni secondarie ricche di storia sono così sparse nel vasto mondo che è facile perderle loro. Nel complesso, è solo meno divertente esplorare Yara che setacciare ogni edificio di Hope County o Kyrat.

Forse questa mancanza di eccitazione per Far Cry 6L'open world deriva da una netta mancanza di momenti sorprendenti. Dall'inizio della serie, Grido lontano è stato pieno di missioni e personaggi che infrangono le aspettative dei giocatori. Sia nella trama che nei segreti, la storia di garantire la libertà di Yaran si svolge più o meno come previsto, e questo lascia l'intero gioco tanto sacrificabile quanto uno dei tanti pre-Origini Assassin's CreedGiochi. È lo stesso viaggio che tutti conoscono con una nuova ambientazione e missioni leggermente modificate, e il fatto che tutti pensavano che entrare e Far Cry 6 non fa nulla per capovolgere questa opinione è deludente. Ubisoft sa come creare un divertente FPS open-world, ma la serie che una volta ha visto una poesia di cera del cattivo sulla follia sembra aver dimenticato la propria definizione del termine.

Far Cry 6 uscirà il 7 ottobre 2021 per PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia e Amazon Luna. A Screen Rant è stata fornita una copia Xbox dell'Ultimate Edition del gioco ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

4 su 5 (eccellente)

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