La funzione Steam Instant Play ti consente di avviare i giochi durante il download

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Un brevetto pubblicato il 21 settembre descrive in dettaglio quello che sembra essere un "gioco istantaneo"funzione che potrebbe consentire agli utenti di Steam di giocare durante il download. I documenti citano la crescente dimensione dei file di gioco, che può essere superiore a 100 GB, per stabilire il contesto del brevetto e rendere necessaria la nuova tecnologia.

In effetti, una funzionalità come questa è già disponibile su Battle.net di Blizzard. Gli utenti devono scaricare solo una parte di un gioco prima che sia giocabile, ma il gameplay è spesso limitato solo a parti del gioco. I file di gioco sono cresciuti di dimensioni nell'ultimo decennio, richiedendo lunghi download e dischi rigidi più grandi per scrivere e archiviare tutti i dati. Mentre lo spazio di archiviazione è cresciuto con le dimensioni dei file, le velocità di lettura dell'hardware faticano a tenere il passo. Un aspetto della dimensione del file che Valve spera di affrontare è la capacità di dare la priorità ai file di gioco a cui gli utenti accedono più frequentemente. Questo è simile a quando a 

Call of Duty: Modern Warfare aggiornare consentiva ai giocatori PC di disinstallare i dati di gioco inutilizzati.

Come notato dall'utente di Twitter Pavel Djundik, Il brevetto di Valve spiega che, poiché i file di gioco oggi sono così grandi, la tecnologia esistente può portare a ritardi nell'installazione del gioco. Ciò si riflette nel espandere le dimensioni dell'HDD nelle console anche. Dichiara anche che poiché i giochi sono così grandi "la latenza può verificarsi a volte quando il PC sta caricando i dati di gioco dall'HDD durante una sessione di gioco." Ciò suggerisce che i modelli attuali disponibili per gli utenti per scaricare e giocare ai giochi in modo sincrono provocano latenza. Valve sta cercando di migliorare questo modello fornendo piattaforme informatiche ad accesso remoto che lo faranno "implementare funzionalità relative ai giochi, inclusa, senza limitazioni, la "riproduzione istantanea" dei videogiochi." Il brevetto afferma anche che questo sistema può migliorare la funzionalità delle macchine degli utenti perché, da fornendo accesso istantaneo, i giochi possono essere scaricati in modo più intelligibile per ridurre la latenza durante download.

Nuovo brevetto Valve per il monitoraggio delle operazioni di lettura dei file di gioco e per consentire la "riproduzione istantanea" in cui è possibile avviare un gioco prima che termini il download.https://t.co/VYGj7p9siG

— Pavel Djundik (@thexpaw) 21 settembre 2021

La funzione può anche liberare l'HDD locale e le risorse di memoria sui PC, offrendo agli utenti più spazio per archiviare altri giochi e conservare le risorse. Il brevetto spiega che se il PC dell'utente o il sistema remoto da cui vengono scaricati i giochi determinano che un utente gioca sempre in modalità multiplayer ma mai in modalità single player, "i dati di gioco per giocatore singolo per il videogioco possono essere cancellati dalla memoria non volatile della macchina client.” Per inciso, il Il ponte a vapore sta raggiungendo le fasi finali della produzione e ha solo una capacità di archiviazione fino a 512 GB (a seconda del modello acquistato). Questa nuova tecnologia andrà sicuramente a beneficio degli utenti che desiderano acquistare e archiviare una vasta libreria di giochi sul proprio mazzo Steam.

I progressi tecnologici sono di solito un buon segno per un'azienda come Valve. Aggiornamenti come questo possono aiutare a mantenere l'azienda rilevante nel moderno settore dei giochi. Questo sviluppo potrebbe essere il prossimo passo nel modo in cui Valve supporterà lo Steam Deck e altre periferiche. Ma nel complesso, le librerie di Steam sono state motivo di orgoglio per molti utenti. Questa nuova opzione significa che l'accesso ai titoli al suo interno sarà più facile che mai.

Fonte: Pavel Djundik/Twitter

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