Come il gameplay basato sulla corsa di Deathloop crea una narrativa geniale

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L'ultimo gioco di Arkane Studios, Deathloop, porta il tipico gameplay di simulazione immersiva dello sviluppatore in una narrazione unica su un'isola a ciclo temporale chiamata Blackreef. I giocatori rivivono ripetutamente lo stesso giorno, con solo la loro conoscenza dei loop precedenti (e selezionare elementi dall'uso di Residuum) che persiste nel successivo. Il tropo del ciclo temporale non è necessariamente un frame narrativo insolito nei videogiochi, ma Deathloop lo usa con grande efficacia, strutturando il gioco in sequenze segmentate che promuovono una storia emergente e organica.

Deathloop ha molti elementi roguelike, ma offre ai giocatori molta agenzia nel modo in cui utilizzano una corsa. Un ciclo è segmentato in quattro momenti della giornata - mattina, mezzogiorno, pomeriggio e sera - che dà ai giocatori quattro opportunità di esplorare i quattro distretti di Blackreef prima che il giorno si riprenda, a meno che, ovviamente, non muoiano lungo il modo. Il gioco offre ai giocatori molti obiettivi, soprattutto all'inizio, ma non c'è nulla che impedisca ai giocatori di ignorare virtualmente i segnalini missione e fare ciò che desiderano.

L'inizio di Deathloop sembra piuttosto strutturato e il gioco guida liberamente i giocatori attraverso il primo ciclo o due. Potrebbe sembrare inutilmente restrittivo, ma durante questo periodo i personaggi stanno facendo un sacco di lavoro pesante termini di impostazione dello stile narrativo aperto, che si manifesta una volta terminati i messaggi del tutorial insegnamento. C'era un po' di confusione prima del rilascio riguardo come esattamente? di Deathloop i loop temporali funzionerebbero, ma il gioco introduce i suoi sistemi in modo piuttosto efficiente prima di adottare un approccio a mani libere, il che porta a i giocatori scoprono organicamente i misteri di Blackreef e mettono insieme la narrativa del gioco da soli ritmo.

L'introduzione strutturata di Deathloop è la chiave della sua narrativa emergente

I loop temporali hanno il problema intrinseco di aver bisogno di un modo per far entrare il giocatore in mezzo a loro senza spiegare eccessivamente gli elementi operativi del loop stesso. di ritorno, un altro gioco per PS5 in loop temporale dell'inizio di quest'anno, ha lasciato senza tante cerimonie il giocatore sul suo pianeta alieno e ha lasciato che il mistero fosse la narrazione, che ha funzionato abbastanza bene. Deathloop, tuttavia, ha molte più parti in movimento e personaggi importanti di di ritorno. In cui si di ritorno aveva un singolo carattere che attraversava lo stesso ciclo con generazione procedurale per aggiungere varietà, Deathloop ha il suo personaggio principale, Colt, in più l'assassina rivale Julianna Blake e gli altri sette Visionari che occupano livelli creati a mano.

a differenza di di ritornotramonta sul pianeta Atropo, DeathloopL'isola di Blackreef ha una storia, di cui Colt e Julianna sono a conoscenza, almeno fino a quando il giocatore non viene coinvolto. Deathloop deve introdurre il giocatore a un conflitto in corso in un modo che gli permetta di scoprire le cose insieme a Colt, che è già stato nel giro per un periodo di tempo non specificato. Così, Colt perde la memoria all'inizio del gioco, un effetto collaterale del loop. Quando i giocatori iniziano il gioco, Colt, Julianna, i Visionari e Blackreef sono tutti in medias res, quindi la perdita di memoria di Colt è usato come soft reset per includere il giocatore in un modo che gli permetta di prendere velocità insieme al main carattere.

Per realizzare ciò, Il dialogo del personaggio di Colt e Julianna deve fare molto lavoro in un breve lasso di tempo, il tutto mentre il gioco tiene la mano del giocatore durante il primo coppia di loop per impostare in modo incrementale ogni elemento di gioco necessario per scatenare il giocatore Barriera nera. Mentre il giocatore impara i controlli e capisce come navigare nei quattro distretti di Blackreef attraverso DeathloopNei diversi momenti della giornata, Colt e Julianna mettono gradualmente insieme gli elementi narrativi necessari affinché il giocatore capisca il loro posto nella storia. Una volta che il giocatore è sufficientemente aggiornato, Deathloop lascia cadere le redini e il giocatore ha in gran parte il controllo di come si svolge il gioco.

Deathloop utilizza un gameplay immersivo per far avanzare la trama

Colt e Julianna continuano i loro litigi oltre Deathloopsono le prime due ore, ma la novità della narrazione del gioco deriva dal suo status di gioco di simulazione immersiva. I lavori precedenti di Arkane, i due disonorato giochi e Preda sono voci di primo piano nel genere delle sim immersive, insieme al nuovo Deus ex titoli e il classico Ladro Giochi. Deathloop dà ai giocatori un obiettivo (uccidi tutti i Visionari in un ciclo) e la struttura del mondo per renderlo una sfida, quindi lascia che i dettagli della narrazione si svolgano in gran parte mentre il giocatore li scopre.

La filosofia dietro il gioco è evidente nella sua terminologia. I giocatori non hanno quest, hanno lead. Seguendo gli indicatori degli obiettivi per ogni lead (che possono essere disattivati ​​per un'esperienza ancora più coinvolgente) alla fine portare i giocatori a Deathloopsta finendo, ma non lo fanno avere per fare tutto ciò che il gioco suggerisce. Raccogliere registrazioni, leggere note, origliare e curiosare nelle chat di gruppo dei Visionari contribuiscono tutti alla ricchezza di conoscenze che il giocatore utilizza per far avanzare la trama. Durante l'investigazione in un distretto, ad esempio, i giocatori potrebbero raccogliere alcune informazioni su dove potrebbe essere trovato un oggetto speciale in un secondo momento della giornata in un'altra parte di Blackreef. Il ciclo si ripristina sempre alla fine della giornata, quindi non c'è alcuna conseguenza per l'abbandono dell'obiettivo primario per cercare di Deathloop bottino unico o anche solo esplorare e cercare nuovi contatti.

Con i diversi distretti e periodi di tempo, Arkane ha essenzialmente disposto 16 diversi livelli da esplorare per i giocatori. Ci sono solo quattro layout diversi, ma il posizionamento dei nemici, le opportunità e le informazioni acquisibili cambiano a seconda di quando vengono visitati. Iniziare la storia in medias res è stato importante per rendere Blackreef un luogo stabilito in modo che la maggior parte della narrazione potesse svolgersi attraverso l'esplorazione del giocatore. Quasi ogni edificio ha qualcosa per premiare la curiosità o fornire un altro vantaggio.

Deathloop intrappola i giocatori in un loop temporale, ma alla fine hanno una notevole quantità di controllo su come viene vissuto il loop temporale, con una buona quantità di varietà di gioco grazie alle invasioni di Julianna. La metodologia basata sulla corsa consente ai giocatori di sviluppare gradualmente le proprie conoscenze precedenti, in modo incrementale completare obiettivi sia grandi che piccoli mentre scoprirne di più porta a promuovere i loro sforzi nel rompere il ciclo continuo. La perdita di memoria di Colt rende credibile il concetto, riducendo la consapevolezza del protagonista a un livello pari a quello del giocatore. In questo modo, una volta che il gioco ha finito di introdurre tutti i suoi sistemi, i giocatori possono iniziare a fare percorsi strutturati ma emergenti attraverso Blackreef per costruire verso Deathloopl'obiettivo finale di rompere il ciclo.

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