10 missioni più spaventose nei giochi di Batman Arkham

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Il Batman: Arkham Il franchise è noto per le sue scene d'azione di grande impatto, con Batman che attraversa mappe per combattere teppisti e supercriminali allo stesso modo. Tuttavia, gli sviluppatori della serie comprendono la natura orribile del roster dei cattivi di Batman, portando così a incontri più spaventosi durante i giochi.

Questi incontri spaziano dalle missioni secondarie alle parti principali della storia principale, con un'ampia varietà di cattivi per fornire esperienze uniche con diversi tipi di horror. Queste terrificanti missioni devono essere missioni reali, quindi cameo jumpscare come Killer Croc in Batman: Arkham City non saranno voci.

10 Amico in difficoltà - Arkham Knight

L'uso dell'accumulo e dell'inganno aiuta in questa missione secondaria. Entrando nella Wayne Tower, Batman entra nell'ascensore, ma dopo aver raggiunto l'ultimo piano, ora indossa l'abbigliamento di Bruce Wayne. Nei panni di Bruce Wayne, il giocatore viene portato a sorpresa in cui Bruce attacca il sempre fedele Lucius Fox, quindi lo usa per accedere al computer Wayne.

Come colpo di scena, si scopre che Hush AKA Tommy Elliot tiene in ostaggio Fox. Considerando Batman: Arkham Knight non aveva paura di uccidere i personaggi fuorigioco, c'è una tensione genuina che Lucius Fox potrebbe morire. Questo, combinato con una rivelazione ben eseguita che Batman è Bruce Wayne, crea una missione secondaria veloce ma piena di suspense.

9 Sotto la superficie - Arkham Knight

Killer Croc fa un ritorno inquietante in Batman: Arkham Knight. Il dirigibile della prigione Iron Heights si è schiantato nel porto di Gotham, rendendolo parzialmente allagato. Per i primi cinque-dieci minuti della missione, Killer Croc viene tenuto nascosto, con i giocatori che vedono solo le sottili immagini dei film sulle onde o di un cadavere che viene trascinato sott'acqua.

Alla fine, Croc appare con un jumpscare per rapire il guardiano. Tuttavia, l'orrore non si ferma a Killer Croc; mentre il giocatore attraversa Iron Heights, viene rivelato che il direttore ha eseguito orribili esperimenti su Croc e sui prigionieri per creare armi biologiche. Questo trasforma il guardiano nel vero cattivo della storia, con Croc che è più comprensivo.

8 Incontra il Cappellaio - Arkham Origins

I teppisti che cantano una canzone per Batman invitandolo al negozio di cappelli sono abbastanza inquietanti, ma dopo aver incontrato il Cappellaio Matto, Batman viene portato nel Paese delle Meraviglie. Sebbene fantasioso e fantastico nel design, Wonderland ha un tono inquietante con dettagli scuri e grintosi in tutto.

Insieme alla voce raccapricciante di Cappellaio che perseguita il giocatore, il primo incontro di Batman mentre cerca di salvare una donna dal diventare Alice è a dir poco strano e spaventoso, che si adatta all'originale Alice nel Paese delle Meraviglie storia. Peter McNicol come The Mad Hatter fa per una delle tante esibizioni di celebrità di spicco nei giochi di Arkham.

7 Assassinio allucinatorio - Arkham Origins

All'inizio, l'incontro di Batman con Copperhead sembra un affare standard per il Cavaliere Oscuro. Copperhead infetta Batman con la sua neurotossina per ucciderlo lentamente, e ora Batman deve raggiungere il tetto per ottenere una cura prima di morire. I fan hanno visto Batman passare attraverso questo molte volte in passato.

Tutto cambia quando la tossina provoca le allucinazioni di Batman mentre vede l'ombra di Copperhead con la coda dell'occhio. Una delle parti più spaventose è quando vede il cadavere di una donna uccisa da Joker in precedenza nella storia che gli parla attraverso un sorriso permanente.

6 Furto di identità - Arkham City

L'orrore in questa missione secondaria investigativa deriva dal mistero e da ciò che il gioco non mostra al giocatore. Batman trova cadaveri in tutta Arkham City con la testa avvolta in bende. Con ogni corpo, Batman descrive cose diverse, come il fatto che l'assassino taglia la faccia della vittima mentre è ancora viva grazie a potenti anestetici.

Quando emergono indizi come le impronte digitali di Bruce Wayne e la descrizione che l'assassino sembra addirittura Bruce Wayne, questa missione crea disagio e confusione. Il finale è solo la ciliegina sulla torta, con la rivelazione che Thomas Elliot, un tempo amico di Bruce, ha creato una replica quasi perfetta del volto di Bruce Wayne usando pezzi di corpi diversi.

5 La tana di Killer Croc - Arkham Asylum

Per ottenere le spore in grado di combattere la formula Titan di Joker, Batman deve attraversare il labirinto che è la tana di Killer Croc nelle fogne dell'isola di Arkham. Per tutto il tempo, Killer Croc insegue Batman dal basso mentre Batman si muove silenziosamente su piattaforme galleggianti.

L'orrore deriva dalla suspense, dall'idea che Killer Croc possa balzare in piedi da un momento all'altro, e il giocatore deve essere veloce con I gadget di Batman incluso il Batarang per colpire il collare shock di Killer Croc. Purtroppo, questa missione non è così spaventosa dopo il primo playthrough, ma rimane comunque un incontro inquietante e pieno di tensione.

4 Il delitto perfetto - Arkham Knight

Inquietante è il modo migliore per descrivere questa missione in cui Batman risolve un'altra serie di omicidi in tutta Gotham, ogni vittima possiede attributi unici. Ricordando un assassino di una storia di Hannibal Lecter, si scopre che il professor Pyg cerca di creare quelli che considera esseri perfetti.

Usando interventi chirurgici contorti, Pyg rimuove la capacità di provare dolore o qualsiasi individualità dalle sue numerose vittime per trasformarle in quelli che sono conosciuti come Dollotron. In un certo senso, sono simili agli zombi che servono Pyg alla cieca e tutto ciò che è troppo rotto nei suoi occhi viene scartato. Dall'inquietante canto operistico di Pyg alla lotta contro le persone innocenti trasformate in Dollotron, tutto in questa ricerca è strisciante.

3 Addio, Joker - Arkham Knight

Essendo un fantasma nel cervello di Batman, Joker ha un assaggio della sua stessa medicina una volta che lo Spaventapasseri inietta nel corpo di Batman la tossina della paura dopo che Joker ha preso il controllo. Il risultato è una sequenza in prima persona in cui Batman tormenta Joker con la verità: che Joker ha paura di essere dimenticato.

L'inquietante scenario gotico combinato con cambiamenti implacabili all'ambiente insieme a jumpscare dalle statue di Batman porta a una delle missioni più iconiche di Batman: Arkham Knight. Tutto porta a un finale epico ma spaventoso con L'iconica versione di Kevin Conroy della linea "I'm Batman". Aiuta a mostrare perché il mondo criminale è così terrorizzato da Batman.

2 Creatura della notte - Arkham Knight

Tutto inizia con l'ormai famigerato jumpscare. Mentre il giocatore sta attraversando l'isola di Miagani in Batman: Arkham Knight, incontreranno casualmente Man-Bat, che strilla proprio davanti alla telecamera prima di volare via. Da lì, Batman scopre la verità sul dottor Kirk Langstrom, che si è trasformato in Man-Bat.

Nel laboratorio di Kirk Langstrom, Batman trova filmati dell'esperimento di Kirk che ha portato alla sua trasformazione e all'omicidio di sua moglie. È stilizzato per sembrare simile a un film horror di found footage e fornisce un tragico angolo di Man-Bat. In una delle uova di Pasqua più difficili da trovare, Man-Bat può scappare per un altro jumpscare se il giocatore torna in gioco il 31 ottobre.

1 Primo incontro con lo spaventapasseri - Arkham Asylum

Se un cattivo fornirà orrore, è lo Spaventapasseri; e il primo incontro con lui in Batman: Arkham Asylum è uscito direttamente da un film dell'orrore. Dopo aver scoperto quello che sembra essere il cadavere di Jim Gordon, la prospettiva di Batman è distorta con le immagini di insetti che strisciano su pavimenti e pareti.

Ci sono tre sacchi per cadaveri all'interno della stanza degli esami. All'interno dei primi due ci sono i cadaveri spettrali di Thomas e Martha Wayne che provocano Batman. La borsa finale fornisce un inquietante jumpscare da Spaventapasseri, che porta a un incontro teso e sconcertante con Spaventapasseri nel suo regno da incubo.

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