Recensione Into The Breach: un classico tattico moderno

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Ci sono quasi sempre solo tre mosse per una svolta nella breccia, ma distinguono la frattura granulare tra successo magistrale e fallimento inciampante. Quello spazio semplice ma tenue che vive in quelle decisioni è dove la maggior parte delle belle tensioni del gioco mentire, invocando un attento equilibrio tra sacrificio e persistente superiorità sul nemico sopraffatto ma prevedibile unità. Nei suoi momenti più gratificanti, ti senti come un abile giocatore di scacchi che calpesta la scacchiera e comanda il destino, ma è sempre un castello di carte, qualcosa che potrebbe confondere i pensatori strategici privi di sufficiente grinta, o i perfezionisti che cercano un risoluzione.

In termini stenografici, nella breccia è una sorta di interpretazione delle tattiche di guerra di lunga data di Nintendo Guerre avanzate e Emblema del fuoco franchising, ma si è concentrato sul concetto di perdere la battaglia per vincere la guerra. Assumendo il ruolo di un trio di piloti di mech che viaggiano nel tempo, i giocatori vengono inseriti in una sequenza di griglie quadrate 8x8, su cui i malvagi Vek continuano il loro assalto alle città e alle difese della terra. La "violazione" descritta nel titolo è in realtà tempo e spazio, e l'intenzione del team è quella di trovare un modo efficace per prevenire l'insettoide Vek di riuscire nella loro missione, con battaglie che si svolgono su quattro diverse isole con un ambiente unico condizioni.

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perdere in nella breccia accadrà inevitabilmente su larga scala in quei primi giochi, a livello micro e macro. Ciò significa che alcune vittime civili, strutture importanti distrutte o missioni non critiche gli obiettivi falliti sono superabili, ma il fallimento critico o la perdita totale di civili è sempre più vicino di quanto non lo sia sembra. La realtà canonica del gioco spinge i giocatori a tornare indietro nel tempo e ricominciare dall'inizio senza problemi, magari con alcuni nuovi piloti o unità di mech sbloccati. Sebbene non sia un roguelike nel senso convenzionale, nella breccia aderisce a certe qualità roguelike, in particolare il percorso di miglioramento; gli sbloccabili non migliorano da soli le possibilità di un giocatore, ma imparano le sfumature più sottili del combattimento e come migliore per raggiungere in modo efficiente gli obiettivi di ogni mappa randomizzata assicura che le esecuzioni successive si avvicinino a successo. Il suo meccanismo generale di conseguenza è sorprendentemente ben realizzato al suo interno, e mentre l'RNG sarà occasionalmente la principale fonte di fallimento, quella circostanza è fortunatamente rara.

No, il motivo principale del fallimento è pensare a due mosse in avanti quando avrebbero dovuto essere quattro. Ogni singola missione (cinque missioni per isola) di solito si risolve in non più di quattro turni, e non è affatto raro lasciare in vita alcune unità nemiche alla fine. Finché il loro percorso di distruzione è soppresso e le unità e gli edifici alleati sono al sicuro, consideralo una vittoria. Questo è uno dei tanti modi in cui nella breccia sovverte la formula dei giochi tattici a turni e tiene i giocatori con il fiato sospeso. Anche all'inizio, una volta che i giocatori iniziano a comprenderne le complessità iniziali, non è un'esagerazione aspettarsi determinati turni impiegare dieci minuti o più, tempo che viene speso a fissare la semplice cintura e a teorizzare come andranno le tessere del domino autunno. Dove andrà a urtare questa unità se attaccata e danneggerà le amichevoli? Questo mech dovrebbe coprire un punto di generazione nemico a rischio di una perdita di salute?

E ancora, queste sono solo le basi. In poco tempo, pericoli ambientali come pozze di acido, nuovi moduli di armi pericolosi ma preziosi e condizioni di vittoria più impegnative gettano nel caos queste proiezioni. Assolutamente niente nel gioco è completamente imprevedibile all'interno di un dato turno, ma ciò non significa che un one-shot fulmine o un nemico particolarmente complesso potrebbe apparire nel prossimo, aggiungendo un altro piatto rotante da tenere d'occhio Su. L'end-game in particolare è una griglia claustrofobica di mosse compromesse che richiede una maestria combattuta per essere completata, anche a difficoltà normale.

nella breccia arriva su Nintendo Switch per lo più intatto, con un metodo di controllo orientato alle scorciatoie che fa del suo meglio per simulare il design originale orientato al mouse. La vera attrazione sarebbe stata un'opzione touch-screen, qualcosa che avrebbe reso il pacchetto praticamente perfetto. Così com'è, i veterani del desktop del gioco probabilmente raschieranno il suo set di macro e menu del controller eccentricità prima di abituarsi adeguatamente, ma è utile e diventa familiare, con tempo.

Inoltre, ci sono funzionalità di rumble integrate che fanno un lavoro sorprendentemente buono per migliorare l'immersione, ma, per il resto, le qualità estetiche dell'arte e della colonna sonora del gioco rimangono un po' in sordina lato. Vale anche la pena ricordare che nella breccia è scritto dal famoso Chris Avellone (scrittore di Planescape: Tormento, Star Wars: KOTOR II, e persino FTL, predecessore di questo gioco), e mentre il testo narrativo e il dialogo limitato servono la narrativa minimalista, non è proprio quello che farà continuare a giocare le persone.

Quella spinta verrà da ogni scelta che induce al sudore, sia che si tratti di rischiare danni preziosi a un edificio per salvare un pilota da morte certa o determinare quale unità beneficia meglio di un nuovo potenziamento, lasciando i restanti due mech più deboli come a risultato. nella breccia sembra ingannevolmente semplice negli screenshot, ma è un'esperienza strategica straordinariamente impegnativa che consumerà innumerevoli ore e averlo in una forma portatile e altamente funzionale su Switch è il sogno di un amante delle tattiche vero.

nella breccia è ora disponibile sull'eShop di Nintendo Switch per $ 14,99. Una copia digitale per Switch è stata fornita a Screen Rant a scopo di revisione.

La nostra valutazione:

4,5 su 5 (da non perdere)

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