Perché così tanti manga hanno archi da torneo?

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L'arco del torneo è un punto fermo degli anime basati sull'azione e manga serie. Che l'obiettivo sia vincere un premio critico, dimostrare chi è il migliore o guadagnare potere e prestigio, un torneo è spesso il modo in cui i personaggi di queste serie decidono di sistemare le cose. Ma perché è formula torneo così comune nei media giapponesi, specialmente quando è abbastanza raro in Occidente?

Le origini dell'arco del torneo risalgono quasi ai manga moderni. Una delle prime serie manga popolari ad avere un ruolo di primo piano in un torneo è stata quella del 1968 Ashita no Joe (Domani Joe), un Rocky-come racconto di un giovane perdente che entra nel mondo della boxe. Come le serie moderne, viene dedicato molto tempo all'allenamento e alla preparazione per un combattimento e i concorrenti si impegnano al massimo in ogni partita. Ashita no Joe (e il suo remake per il 50° anniversario, MegaloBox) presta molta più attenzione al costo fisico del combattimento, tuttavia, e spesso la vittoria ha un prezzo elevato. La serie è stata estremamente influente e ha contribuito a portare molti tropi della storia sportiva nel genere.

In Ashita no Joe, il torneo è la storia. Non è fino a quando sfera del drago che l'idea di un torneo come un arco separato all'interno di una storia più ampia prenda piede. sfera del drago's World Martial Arts Tournament (o Tenkaichi Budokai) appare per la prima volta nel capitolo 24 del manga, pubblicato nel 1985, e stabilisce alcuni dei tratti che diventano comuni. Il Torneo Mondiale di Arti Marziali è ancora semplicemente una lotta per vedere chi è il più forte, senza nient'altro addosso la linea, e il protagonista Goku e molti dei suoi amici e alleati entrano insieme nel torneo. In contrasto con molti dei combattimenti finora nel manga, il Torneo Mondiale di Arti Marziali aveva alcune cose che lo distinguevano. In primo luogo, c'erano ora delle regole da rispettare, per quanto riguarda i ring-out, la quantità di lesioni che possono essere inflitte agli avversari, ecc. In secondo luogo, tutti i combattimenti erano uno contro uno; questo aveva il vantaggio di consentire ai personaggi secondari una possibilità sotto i riflettori quando vincono, stabilendo la forza degli avversari pericolosi quando perdono. Consente agli alleati di combattere l'un l'altro in situazioni competitive ma non mortali, ed è un motivo conveniente per introdurre e mostrare una grande quantità di nuovi personaggi contemporaneamente. Il anche la struttura del torneo ha il vantaggio di escalation integrata, poiché ogni combattimento avvicina chiaramente il protagonista all'obiettivo.

Il primo torneo ha avuto abbastanza successo per sfera del drago continuare a usarli, spesso con una posta in gioco più alta o addirittura conseguenze mortali per le perdite (come la distruzione della Terra nei Cell Game). Altri creatori di manga hanno iniziato a prenderne atto e hanno dato la loro interpretazione all'idea del torneo. Yu Yu HakushōL'arco di Dark Tournament mette i personaggi nelle squadre, indicando chi combatte e, soprattutto, vede i personaggi costretti a partecipare contro la loro volontà. Cacciatore X Cacciatore usato un torneo a doppia eliminazione per decidere chi dei finalisti avrebbe ricevuto una licenza di cacciatore, che consentiva ai personaggi un secondo possibilità dopo aver perso di ottenere ancora una licenza, qualcosa che era fondamentale per la maggior parte del loro carattere archi. E quando questi lavori iniziarono ad essere adattati agli anime, divenne evidente un nuovo vantaggio dei tornei: il contenuto originale di riempimento poteva essere facilmente creato mostrando partite che sono stati saltati nel manga, consentendo una caratterizzazione aggiuntiva per i contendenti e creando più di un buffer tra il programma di rilascio del manga e il di anime.

Ovviamente, l'aspetto negativo è che aumenta la quantità di tempo necessaria per muoversi attraverso l'arco del torneo; sfera del dragoL'arco originale del World Martial Arts Tournament è durato 30 capitoli, mentre l'adattamento anime ha richiesto 15 episodi. L'anime ha aggiunto alcuni combattimenti per Yamcha nei turni preliminari che non sono stati mostrati nel manga, il che non era necessariamente una cosa negativa. Entro il prossimo torneo mondiale di arti marziali, dove Tien Shinhan si presenta per la prima volta, erano 21 capitoli e 17 episodi, aggiungendo molte nuove scene e imbottiture, ma causando anche un po' di trascinamento, poiché la storia non poteva andare avanti fino alla conclusione del torneo. Altri tornei, come i suddetti Cell Games, sono stati accusati di esistere esclusivamente per questo potenziale di fungere da imbottitura, pur facendo poco per affrontare l'effettiva minaccia rappresentata da Cell.

Un pugno uomo parodia questa tendenza tra le opere shonen con la propria Torneo di arti marziali Super Fight, che Saitama entra sotto falso nome e indossando una parrucca, solo per perdere il round finale per un cavillo. In modo divertente, l'anime in realtà sovverte questa aspettativa della storia rallentando continuando a mostrare Genos e gli altri eroi di classe S che combattono contro i mostri, mentre Saitama aspetta annoiato in uno spogliatoio per il suo turno palcoscenico. Anche altre serie moderne hanno cercato di imparare da questo, presentando tornei molto più brevi o intrecciando il torneo con altri thread di storie altrove.

Il mio eroe accademico ha un torneo sotto forma di Festival dello sport, che dura 22 capitoli (o 11 episodi) e si svolge in anticipo abbastanza nella serie che ogni combattimento consente di stabilire importanti momenti del personaggio che tornano in seguito, come La relazione di Todoroki con Endeavour. Le ultime stagioni del Pokémon anche gli anime sono passati da un lungo arco di tornei alla fine di ogni generazione a un torneo che è stato in corso sullo sfondo, completo di un sistema di classificazione in stile ELO, che impedisce ai combattimenti di divorare troppo tempo a una volta.

Nonostante la natura lenta degli archi dei tornei, l'industria dei manga ha continuato a fare affidamento su di loro per la loro capacità di introdurre nuovi personaggi, dare personaggi secondari (come il Piccolo di Dragon Ball) un po' alla ribalta, e la loro struttura naturalmente crescente. Mentre i fan possono occasionalmente lamentarsi, la natura lunga dell'arco del torneo è innegabilmente parte del suo fascino per gli scrittori; dà loro la possibilità di ottenere rapidamente feedback su alcuni di quei nuovi personaggi e decidere quali (se ce ne saranno) continueranno ad avere un posto di rilievo dopo il torneo. Le serie moderne hanno principalmente imparato dagli errori del passato, usando tecniche per aiutare a mantenere la storia in movimento durante gli archi più lunghi, ma il classico arco del torneo non scomparirà da manga in qualsiasi momento presto.

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