PlayerUnknown's Prologue è una demo di un gioco di sopravvivenza con un mondo creato dall'IA

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Il creatore di Campi di battaglia di PlayerUnknown, Brendan "PlayerUnknown" Greene, ha rilasciato un nuovo teaser informativo del prossimo ambizioso gioco del suo studio chiamato Prologo. All'inizio di questa settimana, il PUBG il creatore ha rivelato che se n'è andato L'editore e sviluppatore sudcoreano Krafton per perseguire altri progetti come sviluppatore indipendente e alla fine creare il suo studio, PlayerUnknown Productions.

Greene ha iniziato la sua ascesa per diventare uno sviluppatore di spicco attraverso il Arma scena di modding, che alla fine ha portato alla sua creazione Campi di battaglia di PlayerUnknown - un gioco battle royale che fondeva il gameplay dell'ultimo uomo con l'esplorazione e gli elementi di scavenging di un gioco di sopravvivenza. PUBG ha continuato a generare miliardi di entrate ed è diventato molto influente nell'industria dei giochi poiché altri sviluppatori hanno preso ispirazione dalla modalità di gioco, portando a titoli come Fortnite e Leggende Apex. Avendo di recente (e amichevolmente) lasciato quel lavoro alle spalle per nuovi progetti, Greene ha discusso apertamente di come la sua nuova visione sia quella di creare giochi open world con il suo nuovo studio e il progetto imminente,

Prologo.

In un annuncio pubblicato su Twitter, verde ha ringraziato i suoi follower e ha dato un piccolo assaggio di ciò che il team di PlayerUnkown Productions ha affrontato. Green ha detto che lo studio vuole "per creare mondi sandbox realistici su una scala raramente tentata," e Prologo sembra essere il primo passo verso la sua visione di mondi enormi e una vasta esperienza di gioco. Originariamente rivelato a I Game Awards nel 2019, Prologo è stato un progetto avviato da Greene che ha segnato la sua partenza dai giochi di genere battle royale come PUBG.

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— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 3 settembre 2021

Prologo sarà un titolo alimentato da una nuova tecnologia di apprendimento automatico che aiuterà gli sviluppatori a costruire il loro vasto mondo immaginato. Nella demo, i giocatori verranno catapultati in un mondo aperto in stile sandbox. Lì, devono trovare la loro strada attraverso una natura selvaggia generata dal runtime e utilizzare strumenti e risorse per sopravvivere in un mondo duro senza alcuna guida. Questo alla fine utilizzerà ciò che il team aveva originariamente pianificato con il loro sistema di rete di apprendimento neurale, che Greene ha spiegato creerà mondi più ricchi, interattivi e aperti per i giocatori. Greene ha anche aggiunto che il gioco avrà un modello che consentirà ai fan di pagare quanto vogliono. Lui ha spiegato, "se ti piace quello che vedi," e desideri supportare la squadra, l'opzione è disponibile ma non obbligatoria.

Greene non sembra guardare troppo indietro a Campi di battaglia di PlayerUnknown, che sta cercando di tenere il passo con altri titoli che hanno capitalizzato il genere battle royale negli ultimi anni. Avviare un nuovo studio e dare ai giocatori un piccolo sguardo sulla tecnologia cementa ulteriormente questa realtà. Anche se più aiuto visivo di Prologo deve ancora essere mostrato, ci si possono aspettare maggiori informazioni in futuro, specialmente per quanto riguarda il sistema di apprendimento della rete neurale che il team spera di impiegare.

Fonte: PLAYERUNKNOWN/Twitter

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