Watch Dogs deve accontentarsi di un tono

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Il 27 maggio 2014, Ubisoft ha rilasciato cani da guardia, un gioco in cui i giocatori assumevano il ruolo di Aiden Pearce, un hacker professionista in grado di accedere a quasi tutti gli smartphone di Chicago. Sostenuto dal tono deciso e cupo di Cani da guardia' mondo aperto, la spietata ricerca di Aiden dei responsabili dell'omicidio di sua nipote è stata un'emozione emozionante. Sebbene non sia una trama del tutto unica, è servita come introduzione alla serie, stabilendo un concreto stile che determinerebbe ulteriormente il resto delle voci future del franchise - o almeno così l'aspettativa andato.

Due anni dopo, Ubisoft ha rilasciato Watch Dogs 2, che ha visto una massiccia revisione del tono, della caratterizzazione e del design del mondo aperto. Il primo gioco ha brillato formando una propria identità, separata dai giochi nello stesso mondo aperto, GTA-genere di stile. Sfortunatamente, mentre alcuni hanno incoraggiato la decisione di Ubisoft di creare una storia più oscura con un mondo duro, la maggior parte l'ha criticata come troppo blanda o semplicemente troppo oscura. Di conseguenza, la serie ha visto un'alterazione che Ubisoft probabilmente riteneva più adatta. Eppure, nonostante il cambio di tono,

Watch Dogs 2 subìto da una storia sottile con poca profondità.

poi è arrivato Watch Dogs: Legion, che è stato rilasciato il 29 ottobre 2020. La promessa di cambiamento e l'esclusiva funzionalità "gioca come chiunque" erano esattamente ciò di cui il franchise aveva bisogno, ma secondo Metacritico l'evoluzione della serie in Watch Dogs: Legion si è rivelato piuttosto deludente, in quanto si trova con il punteggio più basso tra le tre partite. A dire il vero, l'idea di giocare come chiunque sembra intrigante sulla carta, ma in pratica i giocatori hanno bisogno di un senso di attaccamento al protagonista; altrimenti, preoccuparsi degli eventi in corso diventa quasi impossibile. Il mondo ha perso una parte significativa dell'immersione, ma il problema principale era il tono.

L'importanza del tono in Watch Dogs

Il problema con giocando come chiunque in Watch Dogs: Legionera come alcuni personaggi fossero sciocchi rispetto ad altri. Certo, è bello avere varietà, ma giocare come una nonna mortale in un gioco che cerca di prendersi sul serio e la sua storia sul serio non si adatta. Ubisoft voleva chiaramente mescolare i toni del primo e del secondo gioco, ma questi elementi mischiati semplicemente non combaciano. Sebbene Aiden Pearce non fosse il protagonista più avvincente, almeno c'era abbastanza caratterizzazione per svilupparlo e crescere ulteriormente. C'è stata una forte richiesta per un sequel con Aiden, ma Ubisoft ha mantenuto la sua esistenza esclusivamente attraverso cameo e aggiuntivo Watch Dogs: Legion DLC.

Sembra che Ubisoft volesse rendere ogni gioco più accessibile ai giocatori generici che probabilmente non hanno giocato a tutte le puntate. Un altro franchise dello stesso sviluppatore, Assassin's Creed, è stato in grado di farlo correttamente. Anche se molti giocatori potrebbero pensare che la serie sia stata la sua migliore con i giochi di Ezio Auditore (che spaziato da Assassin's Creed 2 - Rivelazioni di Assassin's CreedAssassin's Creed ha mantenuto un tono stabile all'interno del franchise in ogni titolo successivo, il che ha contribuito a creare un mondo coinvolgente che sembrava reale. Ovviamente, non tutti i franchise hanno bisogno di mantenere un protagonista o una narrazione generale per creare una buona storia. Tuttavia, se Ubisoft vuole passare costantemente da un protagonista all'altro alterando anche cani da guardia' tono allo stesso tempo, continuerà a essere stridente.

Non si può sottovalutare quanto sia vitale il tono quando si racconta una storia. Indipendentemente dalla direzione che prenderà Ubisoft cani da guardia poi, devono trovare uno stile che funzioni e attenersi ad esso. Cambiare costantemente il tono semplicemente non funziona quando si tenta di produrre un nuovo franchise. L'originale cani da guardia ha il miglior punteggio Metacritic di tutti e tre i giochi, e c'è una spiegazione per questo. Il primo gioco ha avuto la sua parte di problemi, ma non è stato senza speranza. Ha presentato un personaggio intrigante con un retroscena affascinante, stabilendo anche un tono per il franchise. Ubisoft ha creato un concetto entusiasmante con cani da guardia, ma devono ancora trovare il loro punto d'appoggio.

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