Recensione di Necromunda: Underhive Wars

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Nonostante la sua cupa ambientazione buia, Warhammer ha una sorprendente quantità di versatilità attraverso la sua fantasia e le storie del lontano futuro. Sebbene i principali giochi da tavolo L'età di Sigmar e Warhammer 40,000 concentrati sulla guerra, i giochi secondari coprono schermaglie su piccola scala o addirittura bizzarri giochi sportivi. Le futuristiche battaglie tra bande di Necromunda sono solo un esempio di questo, e lo spin-off ha ora ricevuto un adattamento per videogiochi in Necromunda: Guerre del Sottoalveare.

Per chi non lo sapesse, Necromunda si svolge in un mondo alveare in cui l'ambiente esterno è stato devastato da millenni di industria e i livelli inferiori dell'alveare sono devastati da feroci combattimenti tra diverse bande. Le stesse case gang sono bizzarre, giudice Dredd-esque gruppi di vari gradi di brutalità e ferocia. Pubblicato per la prima volta nel 1995, il gioco non ha visto il successo di altri titoli Games Workshop, ma ha ha sviluppato un seguito di culto per le sue battaglie su scala ridotta di squadre di unità a figura singola e uniche collocamento.

È una proprietà di nicchia da utilizzare per un videogioco, ma è finita in un discreto paio di mani grazie allo sviluppatore Rogue Factor. Lo studio ne ha coperto un altro Warhammer spin-off con Mordheim: la città dei dannati, anche se nell'ambientazione fantasy piuttosto che nel 41° millennio. Comunque, Mordheim è stato ben accolto dai fan, dimostrando ancora una volta la versatilità degli stili di videogiochi che può provenire dai giochi da tavolo.

Ciò che colpisce immediatamente Necromunda: Guerre del Sottoalveare è il modo in cui traduce i principali punti di forza del gioco da tavolo. Necromunda ha una verticalità rara in qualsiasi Warhammer ambientazione, che è altrettanto difficile da trovare negli adattamenti di videogiochi da Diablo cloni alla strategia in tempo reale e Rogue Factor la implementa con successo qui. La banda del giocatore si sposterà su e giù per ogni livello, utilizzando strumenti come ascensori e teleferiche per avere il sopravvento sulla banda nemica.

La portata più piccola e la sensazione più personale di Necromunda è anche qui. bande in Guerre del Sottoalveare sono al massimo cinque guerrieri, assicurando che il giocatore si prenda cura di ciascuna delle sue unità ad ogni colpo. Una piccola variazione in più farebbe molto, in particolare nella campagna del gioco in cui le battaglie sono più limitate nella configurazione, ma comunque è piuttosto rinfrescante.

In parte questo è dovuto a Necromunda: Guerre del Sottoalveare' campo visivo più ravvicinato. Il gioco è giocato da una prospettiva in terza persona libera, che dà al giocatore un diverso senso di posizione rispetto alla maggior parte dei giochi tattici. Questo dà anche un po' di enfasi sul tentativo di capire la situazione e dove sono i punti di copertura, anche se una vista della mappa più ampia può essere vista con la semplice pressione di un pulsante.

Anche la progressione delle singole unità è importante. Il giocatore può personalizzare i diversi membri della banda, comprese le loro abilità e le loro statistiche, come l'intelligenza per l'abilità di attacco a distanza, che aggiunge un livello di personalità al gioco complessivo. Funziona meglio al di fuori della campagna basata sulla trama, in cui il giocatore può costruire la propria banda e prendere parte alle battaglie. Le modalità di gioco principali non sono molto correlate, con la campagna che funge quasi da tutorial del resto di cosa Necromunda: Guerre del Sottoalveare può offrire.

Sfortunatamente, non tutto si traduce bene. A livello superficiale il design sembra un po' squallido, almeno in confronto alla varietà vista con le bande disponibili nel gioco da tavolo. Due delle tre scelte di gang qui - con l'eccezione dell'Escher solo femminile e il loro design vibrante - sono le gang meno interessanti del lotto, con i Golia che agiscono come Mad Maxsfigati in stile e gli Orlock sono più esperti di tecnologia. Potrebbe esserci il potenziale per espandere questo con scelte più interessanti come il cultish Cawdor, ma è un po' deludente.

Ci sono anche alcuni problemi con il gameplay. Necromunda: Guerre del Sottoalveare può essere un po' bacato, in particolare con strane scelte dell'IA dei nemici che possono vederli perdere momenti ovvi per attaccare o vagare in direzioni strane. Per lo meno questo contrasta come la campagna a volte può sembrare meno che imminente con esattamente quello che ci si aspetta che il giocatore faccia, oltre a sparare sette inferni a chiunque si avvicini contro.

Necromunda: Guerre del Sottoalveare' Il problema principale è il suo ritmo, tuttavia. Chi è abituato al gioco da tavolo probabilmente non si preoccuperà del suo ritmo molto lento, ma è difficile da imparare e giocare anche rispetto ad altri giochi di strategia. Il giocatore dovrà affrontare un sacco di round nemici, il che è particolarmente irritante visti i suddetti problemi di intelligenza artificiale qua e là.

Sebbene Necromunda: Guerre del Sottoalveare ha alcune caratteristiche interessanti, in particolare con il suo design a livello verticale e l'enfasi sulle singole unità, i suoi difetti potrebbero essere troppi per alcuni giocatori da guardare oltre. Quando tutto funziona bene, può essere un brivido futuristico, ma può diventare noioso rapidamente quando le cose diventano troppo lente. I fan del gioco da tavolo potrebbero essere contenti di vedere Necromunda ottenere un'altra ancora di salvezza, ma potrebbe essere un po' troppo oscuro per essere un must per chiunque altro.

Necromunda: Guerre del Sottoalveare è ora disponibile per PC, PS4 e Xbox One. A Screen Rant è stato fornito un codice download per PS4 ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3 su 5 (buono)

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