Tutto ciò che Fallout 76 potrebbe imparare da Elder Scrolls Online

click fraud protection

Due dei giochi MMO più recenti di Bethesda, Fallout 76 e Elder Scrolls Online (ESO), hanno subito diverse iterazioni da quando sono stati lanciati per la prima volta alcuni anni fa, cambiando ed evolvendosi in risposta al feedback dei giocatori e alla graduale introduzione di ulteriori espansioni. Tuttavia, sembra che ESO è stato generalmente accolto meglio di Fallout 76.

Sulla carta, entrambi i giochi sembrano relativamente simili. Entrambi hanno preso i mondi esistenti dei famosi giochi di ruolo per giocatore singolo di Bethesda e li hanno invece trasformati nell'ambientazione per un'esperienza multiplayer. Entrambi hanno avuto un lancio relativamente poco brillante, però Fallout 76 molto di più, e da allora entrambi sono migliorati nel corso degli anni per attirare una base di giocatori più consistente. Anche un servizio di abbonamento a pagamento è disponibile per entrambi i titoli e gradualmente i giochi hanno ampliato le loro narrazioni per esplorare più degli universi iconici che i fan conoscono e amano.

Un'importante distinzione, tuttavia, può essere trovata nel gameplay effettivo di entrambi Elder Scrolls Online e Fallout 76. Invece Elder Scrolls Online aggiunge frequentemente nuove missioni, sfide e persino classi di giocatori per incoraggiare la progressione, Fallout 76 è stato criticato per sentirsi sia vuoto che stagnante, privo di esperienze di gioco coerenti e significative. Sebbene sia migliorato sostanzialmente dal suo primo lancio, ci sono ancora alcune cose da cui potrebbe imparare Elder Scrolls Online.

Le differenze tra Fallout 76 ed ESO

Parte di Elder Scrolls Onlineil successo potrebbe risiedere nel fatto che riesce a conquistare giocatori che potrebbero non aver mai toccato un MMO in precedenza. ESO si adatta a quasi tutte le varietà di stili di gioco, offrendo prove per gruppi fino a 12 giocatori, modalità di gioco del campo di battaglia PvP e dungeon di gruppi più piccoli. Ha anche molto da offrire ai fan della serie che sono lì solo per la tradizione e non vogliono interagire con altri giocatori. Fallout 76, d'altra parte, trova probabilmente il suo divertimento quasi interamente attraverso il gioco online, ad esempio consentendo ai giocatori di creare le proprie fazioni. Il gioco non includeva nemmeno gli NPC umani fino all'aggiornamento di Wastelanders, e ha ancora molta strada da fare in termini di offrire l'esperienza narrativa che più Cadere i fan sono abituati.

Un altro fattore importante è quello della trasparenza e della comunicazione. Una parte importante del contraccolpo in risposta a Fallout 76 proveniva dalle affermazioni secondo cui il gioco consegnato non era affatto come quello promesso da Bethesda al momento del lancio e il supporto dopo l'uscita del gioco era inferiore a quello che molti giocatori speravano. Invece Fallout 76le espansioni si sono concentrate sull'aggiunta di nuove forme di gioco che mancavano al gioco base, Elder Scrolls Online invece usa espansioni per introdurre nuove storie, aree, dungeon e contenuti del gioco vero e proprio. In breve, ESO era più vicino a un prodotto completamente finito al momento del lancio. Speriamo, però, come Fallout 76Gli aggiornamenti continuano, il mondo di gioco e le meccaniche si espanderanno in modo significativo.

Diablo 2: problemi del server risorti causati da codice e traffico legacy

Circa l'autore