Spiegazione della porta della morte: perché i giocatori e i critici stanno elogiando il gioco

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La porta della morteè uscito solo da un paio di settimane, ma il gioco sta riscuotendo elogi dalla comunità di gioco. Esclusivo per console Xbox e PC, il gioco indie ha fatto una certa impressione sugli utenti, disegnare oltre 100.000 giocatori nella sua prima settimana di rilascio. La porta della morte viene elogiato per una serie di cose diverse, che vanno dagli incontri di combattimento, al level design approfondito e alla presentazione generale.

La porta della morte è stato sviluppato da Acid Nerve, un team di due persone con sede nel Regno Unito che si concentra principalmente sulla creazione di esperienze di gioco 2D. La porta della morte serve come seguito al gioco 2015 dello studio Anime dei Titani, un gioco di azione-avventura 2D dall'alto verso il basso in cui i giocatori hanno combattuto molti mostri chiamati Titani che potevano sconfiggere i giocatori in un colpo solo. Il gioco è stato fortemente influenzato da giochi come La leggenda di ZeldaAnime scure, e La porta della morte si basa sul lavoro precedente di Acid Nerve.

La storia di La porta della morte ruota attorno a Crow, un protagonista immortale che lavora per un'agenzia incentrata sulla raccolta delle anime che stanno transitando nell'aldilà. In un incarico di routine per raccogliere un'anima, Crow si fa rubare la custodia da un altro corvo più grande che permette l'anima passa attraverso il titolo Death's Door, che lascia il protagonista senza il loro immortalità. Per riconquistare la loro esistenza eterna, Crow deve dare la caccia e sconfiggere tre anime boss che apriranno la Porta della Morte.

Cosa si divertono i giocatori di Death's Door

La porta della morte ha ricevuto molti elogi dalla critica e dai fan, con uno degli aspetti principali che ha ricevuto attenzione è stata la presentazione. Il gioco è un'avventura 3D dall'alto verso il basso, con ogni area del gioco con una propria tavolozza di colori distinta che IGNstati, "dà l'impressione di esplorare luoghi che hanno superato da tempo il loro apice". che ricorda Cavaliere Vuoto, ogni area che Crow visita ha anche una propria composizione musicale che i musicisti possono godersi durante il viaggio, con Fanbytedicendo che ogni tema "indugia nella tua mente e si sente senza tempo."

Combattimento e difficoltà sono altri elementi di La porta della morte che i giocatori sembrano divertirsi, con Crow che usa una miscela di frecce e abilità magiche trovate lungo la strada per infliggere danni ai nemici e ai boss che devono affrontare. Poligono descrive l'approccio alla difficoltà in La porta della morte come "più di una rampa guidata, che aiuta i giocatori posizionando ostacoli leggermente più alti dell'ultimo davanti a loro". Questo permette Le porte della morte servire come un gioco "difficile" più accessibile rispetto a giochi come il Anime scure serie. I tre capi principali in La porta della morte vengono anche elogiati, con Kotakudicendo che ogni boss ha "le sue meccaniche, le molteplici fasi e i personaggi al centro di esse che conferiscono ad ogni incontro una personalità extra".

Il design dei livelli di Acid Nerve in La porta della morte ha anche raccolto un'attenzione positiva, con ogni area del gioco con enigmi, segreti opzionali e layout contorti che GameSpot dice che sono "coinvolgente da scoprire mentre esplori." Questo approccio al level design è chiaramente ispirato al sottogenere Metroidvania, consentendo ai giocatori di rivisitare aree passate dopo aver acquisito nuove abilità e armi, e allontanarsi dal percorso principale della storia per esplorare il mondo intorno a Crow. Sembra che Acid Nerve abbia un vincitore con La porta della morte, offrendo un'esperienza di gioco che fa molte cose nel modo giusto agli occhi dei giocatori e dei critici.

Fonti: IGN, Fanbyte, Poligono, Kotaku, GameSpot

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