Recensione biomutante: bella ma imperfetta

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biomutante, il rilascio di debutto dello studio Experiment 101 pubblicato da THQ Nordic, è una notevole prima offerta e IP originale con alcuni sistemi che lo trattengono. Si basa su alcuni piatti classici, in particolare? The Legend of Zelda: Breath of the Wild - e mentre non riesce a raggiungere le alte vette delle sue ispirazioni, è spesso assorbente e fa una certa pretesa per se stessa. Per i giocatori con un debole per l'artigianato alla ricerca di un buffet post-apocalittico irradiato di immagini e suoni, biomutante avrà senza dubbio una certa influenza.

La creazione del personaggio è prima di tutto e abbastanza veloce, offrendo un mammifero palla di pelo antropomorfo con una gamma di classi diverse tra cui scegliere. Questa origine ricorda molto il Anime scure Giochi, se non altro nel senso che detta principalmente come andrà la prima manciata di ore; qualsiasi classe di personaggi può salire di livello rapidamente per impugnare la maggior parte delle armi e degli incantesimi, quindi nessuno viene escluso dal contenuto da decisioni affrettate. La principale differenza nella creazione del personaggio è una serie di vantaggi sbloccabili che non sono intercambiabili tra le classi.

Il guinzaglio del mondo aperto si allenta dopo una breve sezione tutorial e retroscena che introduce la maggior parte di biomutantele basi. I giocatori possono quindi scegliere qualsiasi direzione e andare avanti con un gating abbastanza minimo, frugando dentro villaggi distrutti, resti di piccole città butterate dalla guerra, grotte piene di mostri e tesori e altro ancora. A supportare questa struttura di civiltà altrimenti disconnessa e danneggiata c'è un gruppo di tribù che rivendicano il territorio, una delle quali è il giocatore si allinea con l'inizio, sebbene siano principalmente simili nella pratica al di fuori del loro allineamento predisposto (oltre a un sbloccabile specifico della tribù arma).

Ciò è dovuto a un allineamento di "aura" in biomutante, una scissione semplicistica tra orientamento "chiaro" e "oscuro". Ci sono allusioni alle sfumature, ma in effetti si riduce a scelte "buone" e "cattive" da fare che cambiano ciò che gli NPC blaterano al personaggio principale. A indebolire il sistema dell'aura già sottile come la carta sono una coppia nociva di diavoletti di coscienza che appaiono impercettibilmente ogni volta che un'aura viene presa una decisione, litigando tra loro e venendo fuori come impressioni meno carismatiche di quelle che si trovano in Peter di Molyneux Nero bianco serie di un tempo (o il gioco di allineamento in l'originale Favola). È per lo più una lanugine non necessaria e non sofisticata.

biomutantei suoi punti di forza fortificano abilmente i componenti meno performanti. L'esplorazione del mondo aperto, ad esempio, è un vero piacere, dove avventurarsi in angoli precedentemente bui della mappa rivela quasi sempre panorami inaspettati e pile di bottino. I canyon sbadigliano su avamposti tribali annidati accanto a fattorie distrutte, una vicina grotta di ghiaccio è piena di bottino e banditi e pericolosi silos nucleari di colore verde possono essere individuati da una prospettiva collinare crestata in fiori. Ci sono bayou, fortezze dell'isola, enormi dighe e autostrade fatiscenti, stazioni di aggiornamento che galleggiano su palloncini e grandi bestie pelose che sorprendono i giocatori in una passeggiata notturna informale. La combinazione di questi panorami con una modalità fotocamera fluida ispirerà qualsiasi fotografo di videogiochi e biomutante capita anche di presentare una delle schermate di mappe più belle della memoria recente.

Tutto sommato, però, il mondo sarebbe ulteriormente migliorato con attività più ispirate. La maggior parte del gioco consiste in numerose missioni di recupero, attività QTE senza cervello e combattimenti abbondanti. biomutanteIl sistema di combattimento di 's include una mezza dozzina circa di armi da mischia e a distanza con cui giocare, insieme ad alcuni strumenti e gadget sorprendenti qua e là. Ognuno ha una semplice combo e alcune mosse sbloccabili in più, oltre a varie statistiche e caratteristiche speciali. La varietà di nemici che si trovano nelle prime ore di gioco non differisce molto da quella delle successive 40 e, mentre rappresentano una minaccia maggiore in termini di numeri, non c'è quasi nessuna sfida meccanica da trovare nelle centinaia di battaglie combattute dai giochi fine. I quattro "divoratori di mondi" si distinguono come veri e propri combattimenti contro i boss, ma sono più simili a incontri speciali isolati che utilizzano cavalcature o veicoli unici che a veri test di abilità accumulate. Le impostazioni di difficoltà influiscono solo sui danni e barre della salute e l'intelligenza artificiale è nella migliore delle ipotesi nella media.

I combattimenti mancano di impatto e sono funzionali ma rilassati, ma incommensurabilmente migliorati da biomutantesistema di crafting ben implementato. Il mondo di gioco è pieno zeppo di varie parti di armi, componenti da mischia e mod, alcune delle quali presentano qualità speciali come danni da radiazioni o proiettili unici di fuoco. Il fattore bottino RNG significa che la maggior parte dei giocatori si ritroverà con un arsenale artigianale distintivo, oggetti le cui statistiche possono evolversi ulteriormente quando si applicano risorse alle stazioni di aggiornamento. Il sistema è un po' rotto da biomutantevulnerabile economia di gioco, facilmente manipolabile vendendo e rottamando una montagna di spazzatura dei venditori saccheggiabili, ma consente alcune invenzioni fantastiche. Anche se è la ventesima volta che combatti contro un gruppo identico di mob, è una soddisfazione sconfiggerli con una spada di carota irradiata a due mani modificata in modo univoco.

biomutante si appoggia pesantemente alla sua storia eco-epica, che è anche il punto in cui entra in scena il suo narratore sempre presente. Questo è David Shaw Parker, un veterano del settore che presta il suo talento al gioco, anche se come unica voce coerente. È una scelta coraggiosa con risultati incerti, anche se va detto che la sua prestazione è generalmente eccellente, anche se un po' troppo preziosa. Quasi tutto vanta un titolo sciocco anacronistico: il passato è il "Prima volta" o "C'era una volta", un giradischi è una "spirale". groover", un veicolo da costruzione è un "Puttiupper". È immediatamente stancante ma raramente ripugnante, eppure anche la consegna sicura di Shaw Parker soffre quando gli viene fatto ripetere frasi cospirative, come "Solo poche mosse rimaste, falle contare" ogni volta che il giocatore ingaggia un puzzle.

Il resto degli NPC impiega una sorta di Attraversamento animali-esque senza senso, che il narratore traduce per il giocatore in ogni conversazione; la giustificazione nel mondo è che il narratore è lui stesso la voce incarnata dell'Automa del giocatore, un piccolo compagno meccanico che ricorda Navi di Link. Tuttavia, è un peccato che non ci sia modo di spegnerlo semplicemente. Un'impostazione di menu riduce la frequenza della voce fuori campo, ma funziona a malapena e non c'è modo di silenziarla completamente.

biomutante fa appello fino ai titoli di coda in gran parte grazie al suo mondo e alle prestazioni visive ben ottimizzate su PC. C'è decisamente troppa lanugine qui, ma ci sono sorprese più eccitanti da scoprire man mano che il gioco va avanti, incluse cavalcature intriganti e alcuni dispositivi esoterici. La storia è considerevolmente diversa da altri recenti esercizi di luce/oscurità/destino del mondo e, sebbene non sia il principale attrazione, presenta fascino, fantasia e anche alcuni momenti commoventi, anche se l'etichetta del gioco di "favola del kung-fu" sembra un po' carente. biomutante è il raro caso in cui gli adorabili screenshot dicono tutta la verità, anche se un sistema di combattimento più robusto avrebbe potuto renderlo un concorrente GOTY.

biomutanteuscirà su PC, PlayStation 4 e Xbox One il 25 maggio. Un codice PC digitale è stato fornito a Screen Rant ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

3,5 su 5 (molto buono)

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