Disintegration Sci-Fi Shooter rimuove definitivamente il multiplayer

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V1 Interactive e 2K's Private Division hanno annunciato l'intenzione di abbandonare la parte multiplayer di Disintegrazione, uno sparatutto in terza persona di fantascienza lanciato appena tre mesi fa. Guidato da un veterano di Bungie che ha funzionato sull'originale Alone trilogy, V1 Interactive è stato presentato in anteprima come sviluppatore con il titolo, in cui i giocatori pilotano l'hovercraft e ordinano le truppe in un misto di azione sparatutto e strategia in tempo reale. Sebbene fosse una novità, questa miscela di generi non è riuscita ad attirare un'enorme folla, sebbene la considerevole campagna per giocatore singolo abbia riscontrato più successo rispetto alle opzioni di deathmatch ho-hum.

Nella suddetta campagna, i giocatori assumono il ruolo di Romer Shoal, un'ex celebrità che assume il ruolo di un leader ribelle in una guerra contro un'organizzazione tirannica che vuole costringere l'umanità a diventare robotica conchiglie. È un mondo completamente arricchito con molto carattere messo in esso, ma alcuni revisori (

incluso Zackerie Fairfax di Screen Rant) riteneva che la tradizione fosse troppo pesante, aspettandosi che i giocatori si tuffassero nei siti Web per spiegare i punti della trama mal concepiti. Altri hanno scoperto che il gameplay era nella migliore delle ipotesi sperimentale, rendendo il volo in giro per una città goffo piuttosto che eccitante. Ad ogni modo, la reazione mista ha portato a un gioco che non è riuscito a lasciare un impatto enorme al momento del rilascio.

In un messaggio alla base di giocatori, V1 Interactive e Private Division hanno annunciato la fine di Disintegrazione's multiplayer il 17 novembre di quest'anno. A partire da oggi, i giocatori non potranno più accedere al negozio in-game per acquistare cosmetici e il multiplayer verrà completamente eliminato dal titolo tra due mesi. La campagna per giocatore singolo rimarrà nel pacchetto e il messaggio indica che la sua community ha risposto solo a questa modalità anziché al pacchetto completo. Il messaggio si conclude affermando una convinzione nell'innovazione dei videogiochi e promettendo di continuare a "correre dei rischi e seguire visioni creative."

Un aggiornamento sul multiplayer di Disintegrationhttps://t.co/gRG4Ea54an

— Disintegrazione (@Disintegrazione) 17 settembre 2020

La modalità multiplayer presentava meccaniche basate sull'eroe in cui i giocatori sceglievano un determinato equipaggiamento prima di entrare in modalità di gioco ricordava Call of Duty's Kill confermato e Hardpoint. Questi equipaggiamenti spesso contenevano armi e oggetti non presenti nella campagna per giocatore singolo, il che significa che i futuri giocatori avranno solo uno sguardo limitato all'intera portata che Disintegrazione contenuto al momento del lancio. Non c'è nemmeno una parola nella dichiarazione su if Disintegrazione vedrà un calo dei prezzi ora che metà del suo set di funzionalità è stato rimosso.

È chiaro che Disintegrazione è il tipo di gioco che non avrebbe dovuto avere il multiplayer in primo luogo. Un decennio fa, i giochi potevano distinguersi con una nuova versione del deathmatch che i giocatori hanno raccolto per alcuni mesi o un anno. Nel 2020, il mercato è pieno di esperienze multiplayer dedicate che spesso non prevedono costi di iscrizione. Il pubblico di una campagna con una storia e di un multiplayer intenso è spesso completamente diverso, e fare uno sforzo significativo in una modalità PvP usa e getta sembra un grosso errore. È fantastico che Private Division abbia permesso ai suoi sviluppatori di sperimentare e provare cose diverse, ma questo è certamente una lezione per tutte le altre aziende che producono sparatutto che cercano di ricordare il modo in cui le cose erano solite essere.

Fonte: Disintegrazione - Twitter

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