Intervista: NOCTERRA dà a Tony S. Daniel Una rinascita tutta sua

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L'arrivo di Nocterra può essere inquadrato come un ritorno al tipo di avventure 'blockbuster' amate sia dai fumetti che dai fan del cinema, i veterani della narrazione DC che lo portano in vita sono altrettanto un punto di forza. Per le stelle di Nocterra, questa nuova creazione significa sopravvivere in un mondo inghiottito dalle tenebre aggrappandosi a ciò che rimane di luce. Ma per l'artista Tony S. Daniel, è un'opportunità per prendere anni di successi stellari con i più grandi titoli dei fumetti e incanalarli in una nuova sfida.

Per i non familiari, la storia di Nocterra si svolge dieci anni dopo che il mondo è immerso in una notte eterna che trasforma tutte le creature viventi in mostruose "ombre". A seguire l'eroina Valentina “Val” Riggs, un abile “traghettatore” che trasporta persone e merci lungo strade non illuminate con lei rinforzata (e illuminata) grande impianto, tutto cambia quando un vecchio offre a Val un lavoro per guidare lui e sua nipote in un santuario quasi mitico attraverso il Rocky Montagne. È il tipo di storia d'avventura senza tempo che, nelle mani dei veterani DC Scott Snyder, Tony S. Daniel e Tomeu Morey suscitano un'eccitazione istantanea. Ma come abbiamo appreso durante la nostra conversazione con Daniel, quell'eccitazione è altrettanto potente anche dietro le quinte.

I fan di DC Comics conosceranno già Daniel come un artista fondamentale che aiuta a definire l'aspetto moderno di Batman (tra gli altri) e prestando allo stesso tempo il proprio talento di scrittore. Ma unendo le forze con Scott Snyder per il suo debutto alla Best Jackett Press, un ritorno ai fumetti di proprietà del creatore è stata un'opportunità per Daniel di liberare le sue abilità. Snyder lo ha definito il miglior lavoro di Daniel fino ad oggi, e mentre ogni lettore lo farà da solo, Screen Rant è stato abbastanza fortunato da sentire parlare del lavoro dietro l'arte dallo stesso Daniel. I lettori possono trovare l'intervista completa qui sotto.

Screen Rant: Parlando con Scott Snyder, ha spiegato che voi due avete lavorato insieme per anni e stavate solo aspettando che i vostri impegni lo permettessero. Quanto tempo prima è stata compresa la premessa di Nocterra tra voi due, e quanto è cambiata o si è espansa quella storia una volta che sei stato davvero in grado di metterla in moto?

Tony S. Daniel: È vero, qualche anno fa avevamo parlato di fare squadra. Da diversi anni volevo avventurarmi di nuovo nel mondo dei fumetti di proprietà dei creatori. Ho smesso di scrivere per la DC dopo Deathstroke perché ho pensato che avrei preferito scrivere storie per me stesso, soprattutto se genereranno grandi successi per la DC come la trama di God Killer ha fatto per Wonder Pellicola donna. Dopodiché, ho ricominciato a pianificare di investire su me stesso e ho ricominciato a scrivere storie per me stesso. Ero davvero intento a scrivere e disegnare il mio materiale. Ma poi nel 2019, Scott e io ci siamo incontrati a Manhattan e abbiamo iniziato a parlare di come finalmente metterci insieme su qualcosa. Lavorare con Scott significa mettere da parte l'altra mia storia, ma ho sentito che valeva la pena respingerla perché è grande e... non sarebbe stato pronto per diversi mesi, ed ecco Scott, qualcuno con cui ho sempre voluto collaborare ed era pronto andare! Quindi il momento in cui lui e io abbiamo unito le forze è stata una di quelle cose che dovevano accadere.

Scott ovviamente ha molte idee e questa si è trasformata e ha preso forma piuttosto rapidamente dopo alcune conversazioni telefoniche. Ha avuto una scintilla ed era super emozionato quando ha descritto quello che gli era successo, questa storia che si svolge al buio. Nelle settimane successive parlavamo, scriveva alcune nuove idee, poi parlavamo di nuovo e lui scriveva di più. Questa è la cosa grandiosa di lavorare insieme su qualcosa. Anche se questa è un'idea che ha avuto lui, solo scherzare con me al telefono apre nuove idee e lo slancio inizia a prendere forma.

SR: Come scrittore e artista, ha perfettamente senso sentire che non solo ti sei buttato nell'opera d'arte, ma nel mondo di Nocterra, nel personaggio di Val e oltre. Quindi, per quanto riguarda l'artwork qui (ma sicuramente non limitato a quello), qual è stato l'obiettivo o gli obiettivi che hai finito per stabilire per te stesso, o verso cui ti sei sforzato mentre il mondo di Nocterra prendeva davvero vita?

Tony S. Daniel: Per me, si trattava di cambiare pelle e diventare di nuovo nuovo e fresco, qualcosa che penso sia importante per un artista che vuole longevità. O per artisti come me che sono alla continua ricerca della perfezione, o dello stile, o di quello che hai. Mi sentivo come se potessi davvero immergermi in questo mondo e nei personaggi.

È molto diverso da quello a cui le persone sono abituate. Non ci sono muscoli sporgenti o pugni chiusi, cosa che posso fare anch'io, ma questa è una bestia diversa in cui mi concentro sulla narrazione, impostando il tono, creando questi personaggi e trasmettere le loro espressioni così ti dimentichi che stai leggendo un libro perché sei stato così trafitto da ciò che stai vedendo e leggendo di fronte a tu.

SR: Molti fan dei fumetti penseranno che una storia ambientata in "un mondo di notte permanente" sia il permesso a un artista di scatenarsi con il carburante dell'orrore e dell'incubo, ma ci sono diverse scene e schizzi solo nel primo numero che fanno quasi sembrare luci e ombre come "strumenti" extra, intessuti nel tessuto del mondo di Nocterra si. È vero dal punto di vista artistico, quando si tratta di matite e inchiostri?

Tony S. Daniel: Sì, beh, quando Scott ha descritto per la prima volta la storia, ho immaginato molti cieli neri, pochissimi sfondi, molte aree aperte di oscurità. Ma quando ho iniziato a lavorarci, il mio approccio era ancora disegnare il più possibile e costruire questo mondo e utilizzare tutte le fonti di illuminazione artificiale illuminano la strada, abbastanza per permetterci di vedere il nostro caratteri.

Adoro poter aggiungere luci a tutti i vari personaggi sullo sfondo, ai loro cappelli, ai loro vestiti o ai congegni che hanno realizzato per tenersi accesi. In realtà mi sto divertendo così tanto a disegnare gli sfondi e le persone sullo sfondo perché creano davvero come sarà questo mondo. È molto ambizioso, lo adoro e faccio del mio meglio quando devo affrontare sfide come questa.

SR: Qualcuno ha davvero visto la faccia del tuo colorista Tomeu Morey quando è stato spiegato che Nocterra sarebbe stato ambientato in un mondo di oscurità quasi totale? Sono affascinato dal sentire qualsiasi cosa su come l'intero team abbia fatto funzionare quell'idea così magnificamente nel fumetto finito

Tony S. Daniel: Quando mi sono avvicinato per la prima volta a Tomeu, con cui ho lavorato per oltre 10 anni alla DC, gli ho venduto un libro più facile da colorare perché si svolge nell'oscurità. Gli ho detto che sarà facile, non preoccuparti, puoi inserirlo nel tuo programma. Non volevo essere sincero, onestamente pensavo che ci sarebbero state aree nere molto più aperte e ci saremmo concentrati principalmente sui personaggi, sui camion e sui mostri.

Ma quando ha visto il primo numero, mi ha risposto che pensava che sarebbe stato facile! Ha fatto un ottimo lavoro giocando con le luci e i personaggi, è semplicemente fantastico.

SR: Il primo numero offre diversi sguardi sul mondo che è stato creato mentre l'umanità si accalcava intorno alle ultime braci di luce e ha fatto riferimento a nuove creature, nuovi umani, nuovi luoghi e nuovi minacce. Senza rovinare la sorpresa, come puoi descrivere il viaggio e la storia a venire? So che i lettori, come me, finiranno il primo numero sentendosi come se non avessero idea di cosa verrà dopo.

Tony S. Daniel: Penso che il primo numero, che è un doppio di 32 pagine di storia, stabilisca davvero ciò che stiamo pianificando nelle storie che seguono. Siamo felici di aver avuto lo spazio per mostrare ciò che volevamo mostrare nel primo numero. Stiamo stabilendo non solo i nostri personaggi principali, ma il mondo che li circonda, come l'umanità è resiliente di fronte al destino.

Che qualunque cosa accada, ci sono persone che troveranno un modo per sopravvivere, che si tratti di diventare un aiutante, o un eroe, un spazzino, un ladro o un assassino, o nel caso di Black Top Bill, un ragazzo che potrebbe voler approfittare delle circostanze e profitto.

SR: Non possiamo andare avanti senza discutere di quel cattivo, Blacktop Bill. Ovviamente non vogliamo rovinare la storia fittizia delle origini di Bill, ma cosa puoi dire dell'origine di Bill al di fuori della storia? Da dove viene questa idea sbalorditiva?

Tony S. Daniel: In questo momento è un po' misterioso, ma riveleremo le sue origini in un prossimo mini-arco che stiamo pianificando. Ci saranno delle belle conversazioni tra me e Scott molto presto su come costruire intorno a lui e da dove viene e come è arrivato a questo punto. Siamo davvero entusiasti di lui e di quello che accadrà.

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