Clock Tower e altri 9 videogiochi dimenticati che farebbero grandi film

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Dal momento che ogni anno vengono rilasciati decine di migliaia di videogiochi, è praticamente un dato di fatto che molti sfuggeranno alle crepe e non otterranno il loro momento di gloria. Tuttavia, c'è un modo in cui queste gemme dimenticate potrebbero vedere una seconda vita, con un adattamento sul grande schermo.

I film sui videogiochi non sono noti per avere la migliore reputazione, ma a volte possono essere fantastici. Con così tanti tentativi di trarre profitto da franchise di successo, forse Hollywood potrebbe trovare più successo in adattare videogiochi che non hanno avuto successo quando sono usciti, ma hanno sviluppato un seguito e hanno grandi storie su cui lavorare spento di.

10 Silent Hill 4: La stanza (2004)

Silent Hill ha tentato due volte di trovare un successo cinematografico, ma Silent Hill 4: La stanza farebbe un bel film! Ad essere onesti, il gioco stesso è pesantemente imperfetto, ma la storia merita di essere presentata in un pacchetto più accattivante.

La stanza, da non confondere con

il capolavoro di Tommy Wiseau, segue Henry Townshend, un ragazzo normale che è intrappolato nel suo appartamento infestato, solo per strisciare attraverso un buco nel suo bagno che lo porta in un mistero. La storia non ha molto a che fare con la città di Silent Hill, ma il tono e i ritmi della storia si adattano perfettamente al franchise.

9 Alan Wake (2010/2012)

Sviluppato da Remedy Entertainment, le persone dietro il più eccellente Max Payne Giochi, Alan Wake è un gioco horror semi-ambiguo che è altrettanto buono, anche se un po' più oscuro. Alan Wake, uno scrittore in visita alla cittadina immaginaria di Bright Falls, Washington, si ritrova presto in un viaggio oscuro che rispecchia gli eventi del suo ultimo romanzo.

Sembra un film piuttosto interessante, vero? Ad essere onesti, è probabile che Alan Wake diventerà uno show televisivo, poiché lo scrittore Sam Lake ha affermato che una serie proposta è ancora in fase di sviluppo, ma il gioco funzionerebbe altrettanto bene come adattamento cinematografico.

8 Notturno (1999)

Una cosa che prevale nell'arsenale di Notturno, il gioco per PC del 1999 che ha continuato a influenzare Bloodrayne, è la sua costruzione del mondo. Notturno è essenzialmente Uomini in nero, ma è ambientato nei primi anni del 1900, e ci sono dei lupi mannari, che ha le caratteristiche di un film fantastico.

Seriamente però, Notturno è un concetto fantastico deluso da alcuni controlli tutt'altro che ideali. Con l'equipaggio giusto, Notturno potrebbe essere l'equivalente moderno del Fenomeno Will Smith-Tommy Lee Jones, così come uno con molto materiale in franchising, soprattutto perché i personaggi sono stati descritti in Blair Witch Volume I: Rustin Parr (sì, quello Blair strega.)

7 Ladro (1988)

Il nome Hideo Kojima probabilmente metterà un sorriso sul volto di un giocatore hardcore. La mente dietro il Ingranaggio in metallo la serie si avventurava occasionalmente in altri giochi, con ladro essendo uno dei più amati.

Prendendo più di qualche spunto da Blade Runner e Akira, ladro segue un detective affetto da amnesia in un mondo futuristico che scopre presto che i robot umanoidi stanno uccidendo gli umani e prendendo il loro posto. Con così tante influenze cinematografiche, ladro potrebbe tradursi bene in celluloide, inoltre, il mondo ha bisogno di più film cyberpunk.

6 Klonoa: Porta a Phantomile (1997/1998)

Klonoa: Porta per Phantomile, creato dal creatore di Ninja Gaiden, parla di un adorabile animale antropomorfo con orecchie stupidamente grandi che tenta di salvare il suo mondo da una minaccia malvagia. Sembra un'assurdità da film per bambini abbastanza standard, ma viene fornito con una svolta che coglierà tutti alla sprovvista.

Quello che è quel colpo di scena non deve essere rovinato qui, ma inutile dirlo, è un pugno nello stomaco che mette l'intera avventura in un nuovo contesto.

5 Alice di American McGee (2000)

Alice nel paese delle meraviglie è già piuttosto stravagante così com'è, ma Alice di American McGee decise che quell'aspetto doveva essere portato a undici. Diretto dall'ex sviluppatore Id Software American McGee, Alice è un'interpretazione oscura e contorta del classico di Lewis Carroll.

Dopo aver perso i suoi genitori in un incendio, Alice impazzisce e viene rinchiusa in un istituto, solo per essere trascinata in un Paese delle Meraviglie molto meno invitante. Un adattamento cinematografico è stato effettivamente lanciato in giro con il compianto Wes Craven coinvolto, ma non ne è mai uscito nulla.

4 Mondo pazzo (2009/2010)

Lo strano figlio d'amore di caccia all'uomo, Niente più eroi, e Città del peccato, MadWorld è un gioco con la lingua ben piantata nella guancia. Se Frank Miller creato caccia all'uomo e lascia che Atsushi Inaba di PlatinumGames lo sviluppi in un gioco, quel gioco sarebbe Mondo pazzo.

Il gioco parla di Jack Cayman, un ex poliziotto con un braccio di motosega, mentre cerca di vincere uno spettacolo di giochi da fiuto. Per fare ciò, deve farsi strada attraverso il tabellone di gioco che funge anche da città e affrontare gli altri giocatori che sono molto più pazzi di lui. Se questo fosse mai stato trasformato in un film, sarebbe carico di immagini straordinarie, secchi di sangue e una colonna sonora esplosiva.

3 Killer7 (2005)

proprio come Alan Wake, Killer7lo status di horror è nell'aria, ma è ugualmente degno di essere trasformato in un film. Il gioco parla di Harlan Smith, un uomo su sedia a rotelle con la capacità di trasformarsi in uno dei sette diversi assassini che vengono inviati per uccidere i terroristi demoniaci.

Indipendentemente dal suo status di gioco d'azione-avventura, c'è un elemento di snervante terrore psicologico sotto la superficie in Killer7. Con un mondo, personaggi e una serie di temi che potrebbero essere esplorati in un film, forse questo potrebbe allontanare quei fan che stanno ancora implorando un sequel.

2 Grim Fandango (1998)

Sebbene si possa sostenere che un adattamento di Grim Fandango potrebbe essere visto dai nuovi arrivati ​​come una fregatura Coco, il veicolo di Tim Schaefer è perfetto per un film. Grim Fandango segue l'agente immobiliare dell'aldilà Manny Calavera mentre tenta di salvare una donna dall'anima pura da un destino oscuro.

Un tributo ai classici noir degli anni '40 come Il falco maltese, Grim Fandango ritrae l'aldilà in modo umoristico.

1 Torre dell'Orologio (1995)

Nonostante il fatto che il gioco originale non abbia mai visto un'uscita in Nord America, l'originale Torre dell'orologio per il Super Nintendo ha catturato l'immaginazione dei giocatori per anni. Un gioco con una ragazza orfana intrappolata in una terrificante villa, il gioco diventa un esercizio di tensione quando il misterioso Scissorman arriva per cercare di ucciderla.

Descritto dallo sviluppatore Hifumi Kono come un gioco sperimentale con minime fuds e una troupe scheletrica, il gioco rende omaggio ai film gialli italiani come Fenomeni, che conferisce al gioco un'atmosfera inquietante. proprio come Alice, Torre dell'orologio ho quasi fatto un film molto tempo fa, ma non è mai arrivato.

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