Perché Kojima sta realizzando il trailer del Director's Cut di Death Stranding?

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Stranding della mortedirettore Hideo Kojima è notoriamente pratico nella creazione di molti aspetti dei suoi giochi, incluso l'editing di trailer. Tuttavia, Kojima non ha fatto il ultimo trailer per Il taglio del regista di Death Stranding, portandolo a iniziare a lavorare da solo per pubblicizzare l'imminente lancio del gioco.

Sony ha recentemente annunciato il Il taglio del regista di Death Stranding data di uscita, insieme alle sue nuove missioni, caratteristiche di gioco, oggetti e modalità di gioco (inclusa la modalità di corsa apparentemente incongrua, "Circuito fragile"). Mentre promuoveva l'annuncio sulla sua pagina Twitter, Kojima ha rivelato che in realtà non considera Il taglio del regista di Death Stranding un vero taglio da regista. Nel mondo del cinema, ha spiegato, i tagli del regista aggiungono materiale che è stato originariamente prodotto ma tagliato per il rilascio, mentre Stranding della morteaggiunge nuovi contenuti prodotti dopo il lancio.

Kojima ha anche rivelato di non aver modificato il trailer dell'annuncio della data di uscita, chiedendo ai fan se vorrebbero vederne uno modificato da lui"

come di solito." Rispondendo al sondaggio Twitter incluso nella sua domanda, oltre il 75% degli intervistati ha dichiarato di "voglio assolutamente vedere" una versione modificata da Kojima, e presto iniziò a fare proprio questo.

Come Kojima sta dirigendo il prossimo trailer di Death Stranding

Nei giorni successivi al sondaggio, Kojima ha pubblicato i suoi progressi sul self-made Il taglio del regista di Death Stranding trailer. "In primo luogo, restringere ciò che si desidera trasmettere. e decidere la composizione e il ritmo dell'immagine. Da lì, scelgo la musica," Kojima twittato. Kojima sembrava persino aperto all'input dei fan, chiedendo se i fan lo avrebbero fatto "preferisco una direzione meno descrittiva, più emotiva." Ulteriori aggiornamenti per trovare, registrare e modificare i filmati di gioco.

2/2
Morricone, Garbage, Mike Oldfield, New Order, Low Roar, Silent Poets, Apocalyptica, ecc. La selezione dei brani è importante.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 luglio 2021

2/2
Preferiresti una direzione meno descrittiva, più emotiva? Volevo iniziare con la mia canzone CHVRCHES preferita, ma voglio comunque che l'ED faccia piangere gli spettatori quando la ascoltano! Ancora pensando...

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 luglio 2021

2/2
Dobbiamo girare le scene di gioco, ma prima dobbiamo provare su PS4 e poi girare nuovamente una scena simile.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 13 luglio 2021

2/2
Ci vorrebbe un'eternità per completare il progetto se dovessi cercare in tutto il materiale sulla macchina di editing...
Non ho molto tempo oggi.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 13 luglio 2021

Clic qui e qui per vedere i tweet di Kojima.

Evidentemente, il lavoro di Kojima sul trailer lo ha portato in un viaggio nella memoria. Poco dopo il suo aggiornamento sui progressi del 13 luglio, ha iniziato a ricordare il suo lavoro passato nella promozione e nello sviluppo. Ad esempio, intorno all'uscita dell'originale Ingranaggio in metallo gioco per MSX, Kojima detto, è arrivato al punto di distribuire volantini per aiutare a vendere il titolo.

Considerando gli sforzi di Kojima per promuovere Ingranaggio in metallo, non c'è da meravigliarsi che voglia ancora avere un ruolo in quel processo oggi. Lo stile di sviluppo unico e proattivo di Kojima è sempre stato parte integrante dei suoi giochi. Con il suo game director di nuovo sulla sedia dell'editore, il prossimo trailer Il taglio del regista di Death Stranding dovrebbe portare con sé un tocco caratteristico di Kojima.

Fonte: Hideo Kojima/Twitter

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