Raccontare Raccontare Bugie: Una Storia Interattiva Completamente Immersiva

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Telling Lies è un film completamente coinvolgente e interattivo che sa come utilizzare il video full-motion per il suo potenziale assoluto, ma mantenere i giocatori impegnati può essere difficile.

Gioco indipendente basato su una storia Dicendo bugie proviene dagli sviluppatori Sam Barlow e Furious Bee, così come dall'editore Annapurna Interactive, e... riesce ad essere narrativamente accattivante e interattivamente coinvolgente, ma non è senza difetti. Dicendo bugie contiene una storia completamente originale - che si concentra sulla scoperta di cosa sia l'incidente scatenante e poi capire quali delle seguenti affermazioni sono bugie - ma è un vero successore spirituale a La sua storia, il primo gioco cinematografico interattivo di Barlow uscito nel 2016.

Un gioco come questo potrebbe facilmente passare dall'essere un titolo video full-motion immersivo all'essere ingannevole. Ma qualunque cosa Barlow abbia imparato dall'uscita di Her Story e dal successivo successo sembra aver funzionato, perché

Dicendo bugie è un thriller di fantascienza intrigante, anche se lento, che diventa sempre più avvincente man mano che procede. È una combustione lenta, ma alla fine ne vale la pena, specialmente quando la storia inizia a svelarsi e i giocatori finalmente scopri cosa lega i quattro personaggi principali - interpretati da Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé e Angela Sarafyan - insieme. Inoltre, le esibizioni di quegli attori e attrici sono uno dei maggiori punti di forza di Dicendo bugie. Impedisce che diventi formaggio.

In modo simile a La sua storia, c'è un mistero nel cuore di Dicendo bugie. Ma invece dei giocatori che passano attraverso i nastri degli interrogatori della polizia, questa volta si tratta solo di setacciare attraverso clip di videochiamate effettuate tra più persone - dalle loro case, uffici, bar e in le loro auto. Tuttavia, il mistero stesso è specificamente legato ai quattro personaggi principali; passare attraverso quelle clip è ciò che offre ai giocatori la possibilità di determinare esattamente come i punti si collegano effettivamente. Quindi non solo è coinvolta una grande investigazione, ma c'è un'enfasi sul mettere insieme la narrativa frammentata e onnicomprensiva.

Per far andare le cose, Dicendo bugie fa cadere i giocatori nel mezzo della storia praticamente senza informazioni. All'inizio può essere piuttosto scoraggiante, ma tutti gli strumenti di cui hanno bisogno saranno lì sulla schermata principale; è solo questione di capire cosa usare e come usarlo. Per questa scelta creativa, Dicendo bugie potrebbe essere scoraggiante all'inizio. Inoltre, a parte sbloccare il raro traguardo o vedere il compagno di stanza del giocatore-personaggio muoversi, c'è solo una piccola progressione narrativa nel gioco. Almeno in superficie. Perciò, Dicendo bugie possono facilmente e definitivamente perdere l'attenzione dei giocatori nel tempo. È una scommessa rischiosa.

Con uno script che si estende su 240 pagine e diverse clip che non mostrano altro che qualcuno che guarda lo schermo o lava i piatti, Dicendo bugie può diventare noioso abbastanza velocemente. L'unico senso in cui tutto funziona e si riunisce davvero nel modo sperato dagli sviluppatori è se i giocatori comprendono la trama sottostante e sanno cosa sta succedendo in quel preciso momento nei personaggi vive. Senza questa consapevolezza, stai solo guardando qualcuno lavare i piatti. Dicendo bugie ha gli elementi di cui ha bisogno per diventare un vincitore nella narrazione interattiva; si basa troppo sui giocatori che fanno tutte le ricerche giuste, si spera, nell'ordine giusto.

Dicendo bugie in uscita il 23 agosto 2019 per PC e iOS. A Screen Rant è stato fornito un codice PC ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

4 su 5 (Eccellente)

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