Ogni gioco Konami si è trasformato in una macchina Pachinko (finora)

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Nell'ultimo decennio, il gigante dei giochi Konami ha spostato maggiormente la sua attenzione sulla creazione Pachinko e macchine pachislot. A tal fine, hanno adattato molte delle loro serie di giochi più amate in una qualche forma di pachinko.

In Giappone, dove hanno origine sia Konami che pachinko, il gioco d'azzardo aperto è proibito dalla legge. Di conseguenza, le aziende hanno sviluppato giochi e sale da gioco pachinko come un modo per eludere in modo non così sottile la legge anti-gioco. Nel caso del pachinko tradizionale, i giocatori acquistano un certo numero di sfere di metallo che inseriscono nella macchina. Le palline cadono da una serie di pioli finché non atterrano sul fondo. La posizione finale della palla determina la ricompensa del giocatore, che si presenta sotto forma di più sfere di metallo che il giocatore può scambiare con oggetti fisici e (eventualmente) denaro. I Pachislot funzionano in modo simile, tranne per il fatto che sono molto meno complessi e assomigliano in molti modi alle tradizionali slot machine occidentali. Entrambi, tuttavia, riproducono frequentemente animazioni e storie per coinvolgere il giocatore mentre giocano. Nel caso delle macchine pachinko per videogiochi, queste animazioni generalmente seguono le storie dei giochi su cui si basano.

A questo proposito, la flotta di pachinko basati sul gioco di Konami non è diversa dalle altre macchine. Secondo il funzionario Konami sito, Konami produce pachinko almeno dai primi anni 2000. La loro prima incursione nel pachinko basato sul gioco è arrivata non molto tempo dopo. Da allora, hanno adattato un totale di dieci diverse serie di videogiochi pubblicate da Konami in una sorta di pachinko o pachislot machine. Tuttavia, non è stato fino alla metà del 2010 che le persone hanno iniziato a notare l'azienda ridimensionando la sua divisione di gioco a favore del pachinko e dei giochi per cellulari. Nonostante l'accoglienza negativa dei fan, tuttavia, Konami è rimasta risoluta e continua a rilasciare macchine pachinko basate sul gioco. Questa è ogni serie che hanno adattato finora.

Macchine Pachinko Rumble Roses

Rumble Rose è una serie di giochi di combattimento tutta al femminile ispirata al wrestling professionistico e pubblicata nel 2004 per PlayStation 2. un seguito, Rumble Roses XX, sarebbe uscito due anni dopo per Xbox 360. La serie ha giocato in modo simile ad altri giochi di wrestling in vena di Smackdown vs. Crudo. Tuttavia, si è distinto ponendo grande cura nel dare al giocatore modi per osservare il suo elenco di lottatrici poco vestite. È simile in molti modi a Dead or Alive Xtreme Beach Volley, un'altra serie di giochi "sportivi" che hanno un apprezzamento piuttosto spudorato per l'anatomia femminile.

Tuttavia, è difficile negare che ci sia un grande mercato là fuori per cosa Rumble Rose ha da offrire. Inoltre, il consenso tra i giocatori su Metacritico è che il gameplay è in realtà un po' solido. Indipendentemente dal motivo, Rumble Rose si è ritagliato una nicchia tale che Konami ha deciso di onorare la serie rendendola il primo adattamento di un videogioco pachinko dell'azienda. Il gioco originale ha ricevuto una macchina pachislot nel 2006, seguita da una versione pachislot di Rumble Roses XX nel 2008 e una macchina pachislot originale, Rumble Rose 3D nel 2012.

Macchine Pachinko Beatmania

Di tutti i diversi pachislot di videogiochi di Konami, la loro versione del 2008 di Beatmania - un gioco ritmico arcade - si distingue come il più unico. La maggior parte dei pachislot funziona in modo simile alla normale slot machine con tre pulsanti luminosi che determinano quando ogni cilindro rotante si ferma. Beatmania, d'altra parte, è tanto un gioco ritmico quanto una slot machine. Il giocatore ha il compito di giocare in buona fede Beatmania traccia (mostrata in questo Youtube video) gestendo anche i cilindri. L'unico problema è che il successo di una persona nel suonare le canzoni della macchina non sembra corrispondere al suo successo con le slot. È uno dei pochi pachislot che in realtà richiede abilità dai suoi giocatori, ma non li ricompensa mai per questo.

Macchine Pachinko solide con ingranaggi in metallo

Forse la macchina pachislot più conosciuta in occidente, la Metal Gear Solid: Mangiatore di serpenti pachislot del 2016 è famigerato tra i detrattori di Konami. Rilasciando subito dopo il grande allontanamento dell'azienda dallo sviluppo di giochi per console, il MGS pachislot sembrava un calcio nelle costole per i giocatori. Questo era particolarmente vero dopo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ha deluso i fan con la sua storia incompleta al limite. Inoltre, Konami ha recentemente subito pesanti contraccolpi per la chiusura MGS sviluppatori Kojima Productions e licenziare Hideo Kojima. senza tante cerimonie, l'autore di giochi superstar al timone del classico franchise d'azione stealth. Di conseguenza, i giocatori occidentali erano diventati meno che affezionati a Konami come azienda durante la metà degli anni 2010.

Il fatto che questa macchina pachislot agisca come un soft remake HD di uno dei titoli più popolari della serie non aiuta neanche. I fan salutano Metal Gear Solid 3: mangiatore di serpenticome un'opera quasi perfetta, e siamo rimasti turbati nel vedere alcuni dei suoi migliori set e filmati recentemente resi in gloriosi dettagli ad alta definizione per il bene di una slot machine esclusiva per il Giappone. Sebbene possa essere solo una nota a piè di pagina nella caduta in disgrazia di Konami, questa particolare macchina rappresenta il colpo finale per un'era morente dei prodotti Konami.

Macchine Pachinko Silent Hill

Piace Metal Gear Solid, Konami ha avuto un passato turbolento con il Silent Hill franchising. Quando il progetto congiunto di Hideo Kojima con il celebre regista Guillermo Del Toro, Colline silenziose è stato cancellato al culmine della sua produzione, è diventato solo un altro osso da scegliere tra Konami e i suoi fan. Proprio come il Metal Gear Solid pachislot, di Konami Silent Hillpachislot è emerso nello stesso periodo della sua rispettiva controversia, questa volta presentando una reinterpretazione del eventi di Silent Hill 2. Anche se non ha visto lo stesso tipo di attenzione del MGS macchina, il Silent Hill pachislot è un'altra testimonianza del crescente disincanto di Konami nei confronti dei giochi per console nel corso degli anni 2010.

Macchine Castlevania Pachinko

Il Castlevaniapotrebbe essere solo la proprietà intellettuale più redditizia di Konami. Di conseguenza, non dovrebbe essere una grande sorpresa che l'azienda abbia creato una buona manciata di slot machine correlate. La loro prima entrata in questa linea è una rappresaglia del 2009 del primo Castlevania simile ad altri remake di pachislot. Konami avrebbe seguito questo rispettivamente nel 2010 e nel 2012 con adattamenti di entrambi Castlevania 2 Castlevania 3. Inoltre, hanno creato un pachislot associato al gioco d'azione del 2010, Castlevania: Signori dell'Ombra. Come molte macchine pachinko ispirate ai giochi, ognuno di questi esempi presenta un remake morbido dell'originale; raccontando la storia dell'originale attraverso filmati rivisti che appaiono mentre il giocatore gioca d'azzardo.

Il Signori dell'Ombra macchina pachislot originariamente rilasciata nel 2017 ed è il più recente adattamento pachinko di una delle serie console classiche di Konami. Sebbene sia uscito in un periodo simile a quello del MGS Silent Hill macchine, né Signori dell'Ombra né l'altro Castlevania le macchine pachinko hanno la stessa cattiva reputazione. A differenza dei suoi simili, il Castlevania le macchine semplicemente non erano circondate da tante polemiche come Gli altri IP di Konami al tempo.

Macchine Pachinko Gradius, Parodious e Twinbee

Di tutte le cose da trasformare in macchine pachinko, l'ultima serie che ci si potrebbe aspettare sono i vari sparatutto a scorrimento laterale di Konami. In generale, tutte queste macchine basate sul gioco seguono in qualche modo l'adattamento della trama dei rispettivi titoli. Però, giochi arcade a scorrimento laterale Come Gradio,Parodio (una parodia di Gradius) e ape gemellanon sono mai stati particolarmente pesanti per la trama. Quel poco di trama che c'è, è rappresentato in alcuni di questi (principalmente Gradius: The Slot) attraverso animazioni in stile anime anziché la grafica pixelata dell'originale. Anche se non c'è molto da dire su questi adattamenti di pachislot, sono un esempio interessante di come Konami trova il modo di riutilizzare le sue IP più popolari per la sua crescente attività di gioco d'azzardo.

Macchine Contra Pachinko

Prima Anime scureè diventato il cliché più importante per quanto riguarda i giochi difficili, c'era Contra. Almeno I soulslike hanno un elemento rispettabile di equità nella loro progettazione; Contra vuole solo vedere i giocatori soffrire. In un gioco in cui il giocatore ha solo tre possibilità, la durata della propria sopravvivenza (almeno, fino a quando non diventa buona) sembrava una scommessa grande quanto giocare alla lotteria. L'unica differenza è che la posta in gioco è enormemente più grande. Quindi, naturalmente, Konami ha deciso di rendere quella sensazione più letterale trasformandosi Contra in una macchina pachislot.

Contra 3D ha tirato fuori tutti i trucchi standard per un gioco pachislot. Si comporta apparentemente come una slot machine mentre riproduce filmati che rappresentano approssimativamente la trama del suo materiale originale. In questo caso, secondo il Contra Wiki, la storia segue Contrasono due ragazzi d'oro, Bill Rizer e Lance Bean - questa volta affiancati da una femme fatale di nome Anna Crawford - mentre combattono il diabolico Red Falcon Army. In altre parole, è roba piuttosto standard in termini di Contra lore. Certo, la tradizione non è mai stata esattamente al centro di nessuno dei due Contra o pachislot.

 Macchine Pachinko Mahjong Fight Club

Sarebbe un errore pensare che Konami avrebbe semplicemente adattato la sua serie mainstream più popolare alle macchine pachinko. Lo fanno anche ai loro IP meno conosciuti, come Mahjong Fight Club. Come il nome suggerisce, Mahjong Fight Club è una semplice serie di Mahjong che è apparsa in numerose iterazioni su sale giochi e console dai primi anni 2000. Tuttavia, Konami lo ha introdotto per la prima volta nel mondo di Pachinko nel 2014, con il nome semplicemente Mahjong Fight Club macchina pachislot. Un sequel sarebbe seguito due anni dopo, insieme a una macchina pachinko a tutti gli effetti nel 2018. Ad oggi, ciò rende effettivamente CR PachinkoMahjong Fight Club Il più recente progetto crossover di Konami tra una delle loro tradizionali serie di videogiochi e la loro crescita pachinko mercato.

Fonte: Konami

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