Bloodborne in esecuzione a 60FPS è più veloce di quanto richiesto dal gioco

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UN Bloodborne il modder ha fatto girare il gioco a 60 FPS e i risultati sono imbarazzanti, per non dire altro. Mentre Bloodborne è considerato uno dei più grandi giochi per PlayStation 4 mai realizzati, gli appassionati di grafica sono delusi dal fatto che il gioco non funzioni a 60 FPS, rimanendo invece bloccato a 30, anche su PS4 Pro.

Il titolo esclusivo per PS4 dei leggendari sviluppatori di From Software ha contribuito a introdurre il anime sottogenere a un pubblico ancora più ampio. Ambientato in un mondo fantasy gotico pieno di mostri orribili ed effetti di sangue deliziosamente disgustosi, Bloodborne impressionato e attratto da una fascia demografica chiave di consumatori che non aveva familiarità con il anime serie in precedenza. Bloodborne è tremendamente difficile ma gratificante nel suo ciclo di insegnare al giocatore attraverso il fallimento in modo che possa emergere vittorioso dopo una lotta gloriosa.

Il famoso YouTuber Lance McDonald ha creato una patch per Bloodborne, inducendo il gioco a funzionare a un frame rate più elevato, che ha pubblicato su

Twitter. Mentre i risultati sembrano promettente a prima vista, è subito ovvio il motivo per cui non è mai stata implementata una modalità a 60 FPS Bloodborne: le animazioni sono legate al frame rate, quindi la perdita del limite di 30 FPS fa sì che il gioco venga eseguito in avanti veloce come una routine comica di Benny Hill Yakety Sax.

Ho patchato Bloodborne per girare a 60fps. Funziona bene (circa quanto la patch di Dark Souls 3 per PS4 Pro) tranne per il fatto che il gioco non ha un tempismo adeguato e l'intero gioco funziona fondamentalmente in avanti veloce. Funziona su una PS4 base. pic.twitter.com/vfdjjWxpp5

— Lance McDonald (@manfightdragon) 28 aprile 2020

Alcuni videogiochi sono progettati in modo tale che sbloccare la frequenza dei fotogrammi sia semplice come premere un interruttore. Tuttavia, quando le animazioni sono legate all'FPS, è tutta un'altra questione. quando Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 HD Remix è stato rilasciato per PS4, il frame rate è stato aumentato da 30 a 60 FPS e diverse animazioni sono state influenzato dalla modifica, in esecuzione al doppio della velocità prevista prima che le patch successive migliorassero il situazione.

La prossima console PlayStation 5 dovrebbe presentare retrocompatibilità con moltissimi giochi per PlayStation 4. Molti fan sperano che i titoli più vecchi possano sfruttare le specifiche di fascia alta della PS5 per aumentare il frame rate e la risoluzione dei loro giochi classici preferiti. Per i giochi con frame rate illimitati che oscillano tra 30 e 60 (come quello di From Software) Dark Souls 3, che è stato modificato per includere l'opzione frame rate elevato su PS4 Pro), dovrebbe funzionare correttamente. Tuttavia, per i giochi con limiti di 30 FPS stabiliti, il lo sviluppatore dovrà rilasciare una patch specifica per sbloccare il frame rate oltre il limite di 30 FPS. In caso di Bloodborne - e i numerosi altri giochi le cui animazioni sono legate a un frame rate specifico di 30 FPS - ci vorrà un lavoro significativo da parte degli sviluppatori per far funzionare correttamente 60 FPS su PS5.

Fonte: Lance McDonald/YouTube

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