מדוע E3 2021 היה עצוב במידה רבה

click fraud protection

E3 2021הותיר רבים מרגישים מבולבלים. למרות שיש הרבה אירועי משחקים אחרים במהלך השנה, E3 הוא תמיד הגדול ביותר. כמעט כל מוציא לאור נמצא שם, מוכן להשוויץ במה שהוא מגיע במהלך השנים הקרובות, וגיימרים רבים מקימים את עצמם לקראת חשיפות שספק אם יקרו. עבור חלקם, זה מצית את התחושה של להיות ילד שוב, ובאופן כללי זו תקופה די מהנה, למרות תחילתו של האירוע כתערוכה מסחרית מול התעשייה. אבל השנה, ל-E3 2021 היה חסר הרבה מהקסם.

למרות שהיו כמה חשיפת משחק מסיבית ב-E3 2021, הם הגיעו במידה רבה מהכנסים של Xbox ונינטנדו, שהיו רק שעתיים של רומן של ארבעה ימים. זה לא היה עקבי, חסר האנרגיה שנוטה לחלחל לתוכנית. אבל זה לא בגלל ש"E3 מת" או שתעשיית המשחקים פושטת רגל באופן יצירתי. ישנם מספר גורמים שתרמו לכך שהתוכנית יצאה כפי שהיא יצאה, ובתקווה שהסיבות הללו נותנות למעריצים סיבה להיות אופטימיים לגבי האירוע של השנה הבאה.

הגורם הבולט ביותר ב-E3 המאולף השנה הוא בגלל שהתעשייה התהפכה על ידי מגיפת COVID-19, ממנה היא עדיין מתאוששת במידה רבה. ה GDC סקר יותר מ-3,000 מפתחי משחקים מוקדם יותר השנה ו-44% מהם אמרו שהמשחק שלהם התעכב בגלל המגיפה. כמה דוגמאות ציבוריות לכך היו משחקים כמו 

הילה אינסופית, שהופיע ב חלון הראווה של Xbox & Bethesda E3 אבל היה חסר תאריך יציאה קונקרטי. המשחק היה אמור לצאת לצד ה-Xbox Series X ב-10 בנובמבר 2020, אך נדחה בשנה שלמה. לא ברור עד כמה היו העיכובים גדולים בחלק מהמשחקים האחרים בתערוכה, אבל המגיפה השפיעה בבירור על ההתפתחות.

מגיפת COVID-19 הפכה את E3 2021 לקשה

סביר להניח שבעלי אתרים רבים נאלצו לבצע שיפוט: לקחת זמן ממשחק שכבר התעכב כדי להכין דמו/טריילר של E3, או להישאר בשקט ברדיו? מספר כותרים ראויים לציון משנת 2021 שנדחקו לאחר מכן ל-2022 היו במיוחד נעדר מ-E3 2021. יתכן שהיו דברים להראות, אבל מפתחים בדרך כלל מבלים חודשים רבים בניסיון לבנות הדגמות E3 מתוכננות בקפידה. מכל שורה שנאמרת על הבמה ועד כל לחיצה על כפתור של מי שמנגן, כל דבר מחוץ לסקריפט עלול לדרדר את ההדגמה כולה, מה שגורם להם ליצור זמן רב. הדגמות של E3 לעיתים רחוקות מוציאות מהמשחק עצמו, אך הן עשויות להדגיש מכניקה ספציפית או לתת טעימה מהמשחק סיפור, וקשה עוד יותר לשלב אותם בעולם שמפתחים רבים עדיין עובדים ממנו בית. זה גם מסביר למה רוב ההכרזות של E3 2021 היו קלות למשחקיות, בעד קטעים קולנועיים שהעניקו רשמים של אווירה יותר מכל דבר אחר.

סיבה נוספת לאכזבות ה-E3 השנה הגיעה מכך ש-E3 דילגה לחלוטין על שנה. בעוד שבעלי אתרים עדיין הודיעו בשנה שעברה משלהם, כולל חשיפת קונסולה חדשה, זה עדיין חסרה האנרגיה הכוללת הזו מהגדרת E3, מה שמשאיר רבים מצפים לשובו של ה- מִקרֶה. עם כל כך הרבה תקווה ומומנטום שנכנסים ל-E3 2021, יותר מכל תוכנית בזמן מסוים, ה-ESA פשוט לא הצליחה למשוך את זה ביחד בצורה שהייתה מספקת עבור מגוון הקהלים שלה, במיוחד עם היעדר EA או סוני נוכחות. עדיין היו הרבה משחקים נהדרים ב-E3 2021, אבל זו פשוט לא הייתה התוכנית שרבים למדו להכיר ולאהוב, במיוחד מעריצים שאולי ראו את החלקים העומדים בפני התעשייה של התוכנית יותר מהרגיל.

כאשר רבים חושבים על E3, הם חושבים על מסיבה גדולה בת שבוע שקיימת כדי לחגוג משחקי וידאו. למרות שאולי זו לא הייתה הסיבה ש-E3 נוצר מלכתחילה, ה-ESA בהחלט הכפילה את ההיבטים הללו בדרכים שונות לאורך חיי התוכנית. התוכנית של 2021 חסרה את הוויברציות האלה, והרעיון של E3 להיות פרסומת אחת גדולה הרגיש הרבה יותר שקוף מזה שנה כתוצאה מכך, כאילו כל חלונות הלבשה שבדרך כלל גורמים לו להרגיש מיוחד ואותנטי יותר נקרעו רָחוֹק. זה הרגיש יותר סטרילי, ויותר כמו מה שזה תמיד היה: תערוכה.

זה הוחמר על ידי ה-ESA שפרסמה לוח זמנים עם מפרסמים בעלי שם גדול שהשתתפו מבלי לתת מידע רב על מה תהיה נוכחותם. כשהגיע הזמן להתכוונן, הצופים התקבלו עם פאנלים חשובים שאולי לא היו בכלל מה שהם ציפו. מצגת Take-Two, למשל, עוררה תקוות שלחברת האם של רוקסטאר יש א GTA 6 לחשוף ב-E3 2021, ולמרות שהסיכויים לכך היו קלושים עד אפסיים מלכתחילה, Take-Two לא הראתה שום דבר כלל, ולהצגתו לא היה הרבה קשר לחברה עצמה. למרות שפאנל הגיוון שלו היה חשוב, ובוודאי עניין את מקורבי התעשייה, חוסר השקיפות שנכנס אכזב הרבה מהקהל הציבורי.

E3 2021 לא התמקד במשתתפים ציבוריים

בגלל היעדר החגיגות האישיות, גם הלב הפועם של E3 לא ממש היה שם. היו מצגות שהורכבו ממשחק בודד שבעבר היה ראיון פשוט ביוטיוב עם א שקע, והיה חוסר באנרגיה גבוהה או התלהבות עקב מחסור ניכר - ובלתי נמנע - בקהל תגובות. הכל הרגיש חלול יותר ויותר ככל שהלך כל יום של האירוע. עם זאת, E3 2022 כנראה יחזור כאירוע אישי, ו-ESA כנראה מבינה שזה יצטרך לעשות הרבה כדי שזה יהיה שווה את זה עבור אנשים שקונים כרטיסים, מזמינים טיסות ומקבלים מלון חֶדֶר. היו הרבה שמועות על משחקים עבור E3 2021 שלא הופיעו, ואלה גם יכולים להפוך את 2022 לשנה ענקית.

ההימור גבוה - אם ה-ESA יחמיץ, זו עלולה להיות מכה קשה לתוכנית שכבר נאבקה להישאר רלוונטית. אבל אם זה יכול לגרום לכל המוציאים לאור להביא את משחק ה-A שלהם ב-2022, או להמתיק את הסיר מספיק כדי להחזיר משתתפים כמו סוני, E3 2022 יכול להיות חוזה חכירה שנייה לחיים לאירוע. יש תחושה של קסם סביב E3 שמעט תוכניות אחרות יכולות לשחזר, אבל על ה-ESA להבין איך לשחזר את הניצוץ הזה כדי להחזיר את הלבבות שאולי איבדה השנה.

מָקוֹר: GDC

וויליאם שאטנר נזכר בתגובתו למסכת ליל כל הקדושים של מייקל מאיירס

על הסופר