click fraud protection

עליית צייד המפלצותהוא RPG פעולה עבור Nintendo Switch שפותח ופורסם על ידי Capcom. המשחק הזה מסמן עידן חדש לגמרי של גדולות לסדרה, כמרכיבים המתסכלים של הישן צייד מפלצות המשחקים הוסרו, מה שגרם לכניסה הטובה ביותר בזיכיון עד כה.

הסיפור של עליית צייד המפלצות עוקב אחר הצייד הנשלט על ידי השחקנים, המתגורר בכפר קומורה הכפרי. הכפר נמצא תמיד בסכנת הרס ממפלצות ענק שמסתובבות בארץ, אבל קטסטרופה חדשה מימי קדם חזרה. אירוע בשם "השתוללות" מאיים לשלוח עדר של מפלצות לרסק את הכפר קומורה לרסיסים. לא רק שהשחקן צריך להתמודד עם מפלצות ענק בשטח, אלא שהוא חייב לקחת חלק במשימות השתוללות חדשות, שבהן עליהם לבנות מתקנים ו להגן על הכפר קומורה מגלי מפלצות.

כל המרכיבים הנרטיביים שהוזכרו לעיל הם רק א מסגרת רופפת ללחימה במפלצות ענק עם צוותים של עד ארבעה ציידים. עליית צייד המפלצות יש את אותו משחק ממוקד אקשן של קודמיו. היכולות של הדמות הראשית קשורות לכלי הנשק והשריון שלה, שניתן ליצור רק באמצעות משאבים שנלקחו ממפלצות שנהרגו. לולאת המשחק הליבה זהה, אבל התוספות החדשות לנוסחה נכנסות עליית צייד המפלצות שיפרו באופן דרסטי את החוויה, החל ממכונאי שמחדש מאוד את התנועה.

התוספת החדשה הגדולה ביותר ל עליית צייד המפלצות הם Wirebugs. השחקן יכול להשתמש בהם כדי לשגר את הצייד לאוויר, להרחיק את פני הצוקים, לקפוץ על בניינים או להעיף אותם הרחק ממפלצות. רמת האנכיות והמהירות שמציעים ה-Wirebugs משתנה משחק. הציידים ב צייד מפלצות סדרות מתגברות כל הזמן על ידי המפלצות, במיוחד מכיוון ששחקנים לא יכולים לבטל מהלכים כשהאנימציה שלהם מתחילה. ב עליית צייד המפלצות, הציידים יכולים כעת להיחלץ במהירות מפגיעה או לחקור חלקים נסתרים במפה. זה גם קל יותר לקפוץ בחזרה למערכה, במיוחד עבור ציידים עם כלי נשק איטיים ומגושמים.

ל-Wirebugs יש גם שימוש משני, שכן לכל נשק יש כעת התקפות Silkbind, המשלבות את ה-Wirebugs למהלכי על חדשים. אלה מוסיפים קצת מגוון נחוץ לארסנל של הציידים, במיוחד סוגי הנשק הבסיסיים יותר, כמו החרב הגדולה והפטיש. התקפות ה-Wirebug/Silkbind הופכות את חוויית חקר הרמות והלחימה במפלצות למהנה יותר ממה שהיו אי פעם בעבר. זה גם אפשרי עכשיו להשתמש חרקים לרכיבה על גב מפלצות, המאפשר לשחקנים להכריח זמנית מפלצות להילחם זו בזו. הרגעים המתגברים האלה נותנים לשחקנים הזדמנות להשתמש במהלכים המיוחדים שברשותם של הענקים האייקוניים שמשוטטים צייד מפלצות עוֹלָם.

התוספת העיקרית האחרת ב עליית צייד המפלצות הם פלמוטים. אלה כלבים מסיביים שיכולים לשמש כתרים. פלמוטים יכולים לעלות על פני שדה הקרב, לרוץ על גפנים מטפסות ולתקוף מפלצות. הצייד יכול גם להשתמש בפריטים תוך כדי רכיבה על Palamute, מה שמאפשר לשחקנים לרפא/לחדד את הנשק שלהם בלי צורך לעצור, כך שקצב הציד לעולם לא צריך להאט. הבעיה היחידה עם Palamutes היא שהם מייצרים את האחר צייד מפלצות קמעות (חתולי פאליקו) כמעט מיותרים. היתרונות של ה-Palamute עולים בהרבה על ה-Palico, שככל הנראה ייראה רק במצב לשחקן יחיד מסיבה זו, מכיוון ששחקנים יכולים לקחת רק בן לוויה אחד לציד מרובה משתתפים.

הגימיק העיקרי של עליית צייד המפלצות הוא משימות השתוללות. אלה משתמשים באלמנטים של משחקי הגנת מגדל, שבהם לשחקנים יש זמן מוגבל ליצור מתקנים הגנתיים מול שערים, לפני שקבוצות של מפלצות מגיעות מסתערות בגלים. אלה כוללים דברים כמו פצצות, כפריים המאיישים תותחים, יחידות עילית מיוחדות המבוססות על NPCs מהכפר, ואפילו בליסטה שניתן לאייש על ידי השחקן. המעוז עולה ברמות ככל שמפלצות נוספות מובסות, מה שאומר ששחקנים יקבלו גישה ליחידות חזקות יותר ככל שההשתוללות תימשך. המכניקה של משימות ה-Rampage לא מוסברת היטב על ידי המשחק, אבל לא ייקח הרבה זמן עד שהשחקנים יתחילו להתמודד איתם. לאחר שליטה, משימות השתוללות הן המון כיף ומוסיפות קצת מגוון לסוגי המשימות הסטנדרטיים.

ללא ספק השיפור הגדול ביותר ל- צייד מפלצות נוסחה ב עליית צייד המפלצות הוא מרובה משתתפים. המשחקים הישנים בסדרה היו כבולים לכמה הגבלות מגוחכות שהקשו על ליהנות מהם עם חברים. כל אלה נעלמו. מעולם לא היה קל יותר לצאת לציד עם חברים וזרים. אפשר לרדת לציד שנמשך, גם אם הם קרובים לסיומם. שחקנים כבר לא צריכים להתחיל משימות דחופות כדי שיחשבו לקראת ההתקדמות, כך שאנשים שמשחקים עם חברים דרך מצב הסיפור לעולם לא יצטרכו לחזור על משימות. ה עולם צייד המפלצות העיצוב שאילץ שחקנים לצפות בסצנה בעצמם, רחמנא ליצלן, נעלם. שחקנים יכולים ליהנות מרובי המשתתפים בקצב שלהם ויכולים לקפוץ מיידית לציד, בלי צורך לשבת בלובי ולחכות שיתמלאו בשחקנים חדשים.

גם האוהל במחנה הבסיס שופר באופן שמצמצם את זמן ההכנה לפני הציד. שחקנים יכולים כעת לגשת לקופסת הפריטים שלהם מהאוהל, כמו גם לאכול ארוחות לאחר תחילת הציד. כל מה שנדרש היה ירידה בריכוז במשחקים הישנים יותר כדי לצמצם באופן דרסטי את סיכויי הקבוצה ניצחון, כשחקן ללא חובב סטטיסטיקה מארוחה או עומס מלא של פריטים היה סביר הרבה יותר להיות נהרג. ב עליית צייד המפלצות, כל אלו ניתן לעשות מרכיבי הכנה לאחר הציד התחיל, מה שאומר ששחקנים יכולים לבלות אפילו פחות זמן בהתעסקות בלובי.

מבחינת ויזואלי, עליית צייד המפלצות נמצא איפשהו בין לבין Monster Hunter Generations Ultimate ו עולם צייד המפלצות. המשחק אף פעם לא היה אמור להיראות טוב כמו עולם צייד המפלצות, אבל זה עדיין נראה טוב ב-Switch, גם אם האנימציות של המפלצות/Palamutes הקטנות יותר חוטפות מכה במהלך ציד עמוס יותר. זהו האלמנט הגדול ביותר של המשחק שהיה יכול להשתפר, אבל הוא יותר משימושי, בעוד שאר הכותר זוהר.

זה המשחק שה- צייד מפלצות הזיכיון היה צריך להיות כל הזמן. החלקים המעצבנים של החוויה שנשמרו בשל המסורת הופשטו סוף סוף משם, ומשאיר למצטרפים חדשים חוויה מהנה ומהנה שתגרום למעריצים ותיקים באותה מידה שַׂמֵחַ. עליית צייד המפלצות הוא צייד מפלצות במיטבו.

עליית צייד המפלצות זמין כעת עבור Nintendo Switch. גרסת PC נמצאת כעת בפיתוח, עם שחרור מתוכנן לשנת 2022. עותק דיגיטלי של גרסת Nintendo Switch של המשחק סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

5 מתוך 5 (יצירת מופת)

סיום Far Cry 6 מתקן את הטעות הגדולה ביותר של Far Cry 3

על הסופר