ראיון ארט דירקטור אייזיק פפיסמאדו

click fraud protection

Far Cry 5 היה אחד מהמשחקים האהובים על Screen Rant ב-2018 ומעקב כזה יוצא פחות משנה מאוחר יותר בסרט ההמשך העצמאי של היריות בגוף ראשון Far Cry: New Dawn. רגע לפני החשיפה הרשמית של המשחק בטקס פרסי המשחק בדצמבר, ביקרנו ביוביסופט מונטריאול כדי להדגים את המשחק ולשוחח עם כמה מהמובילים מאחוריו.

למדנו כמה מוקדם בתהליך Far Cry: New Dawn הגיע ואיך הסוף העיקרי - והקיצוני ביותר - של Far Cry 5 הסיפור אפשר ל-Ubisoft לחקור סביבה אחרת שתמיד רצו לשחק איתה Far Cry ארגז חול, בעוד הוספת רכיבי RPG למשחק. שחר חדש מתרחש 17 שנים לאחר הנשורת הגרעינית שחזתה משפחת סיד במחוז הופ, מונטנה. לאחר שהעולם כפי שהכרנו אותו נמחק והנפילה הגרעינית הוסרה, התרחשה סופר בלום, שהציעה צמיחה מחודשת וחיים חדשים.

קָשׁוּר: Far Cry: New Dawn טריילר, תאריך יציאה וצילומי מסך

זה המקום שבו Far Cry: New Dawn מרים, ב מחוז הופ שהיה הרוס וזה מנסה לבנות באמצעות ציוד מאולתר. כלי נשק, כלי רכב, יישובים וכל מה שגיבור השחקן והדמויות מנצלים ב- המשחק נוקט בגישה ה"מאולתרת", ובאשר לטבע, הוא עבר מוטציה בצורה יפהפייה מוזרה דֶרֶך. ישבנו עם Far Cry: New Dawn המנהל האמנותי אייזק פפיסמאדו ידון בעיצוב הגרסה החדשה של מחוז הופ, החברה הפוסט-אפוקליפטית שלו, וסיעת האויב החדשה הידועה בשם אנשי הדרכים.

Far Cry: New Dawn Art Director אייזק פפיסמאדו

רוב קיז של Screen Rant: האם אתה יכול להגיד לי מתי הפרויקט הזה התחיל לראשונה ביחס לזמן שבו Far Cry 5 היה בפיתוח?

אייזק פפיסמאדו: ידענו מתי עשינו את הסוף של Far Cry 5. ידענו שאחד מהסופים הוא להפיל את האפוקליפסה הגרעינית הזו. ומשם, עם Far Cry באמת רצינו לבקר בסביבה של פוסט אפוקליפסה כבר זמן מה. וזה נתן לנו כמו את ההזדמנות המושלמת לעשות זאת. לקראת סוף ההפקה, קיבלנו את המומנטום הזה באמת להתקדם עם הפרויקט הזה. והצוות ממש התרגש. כולם ממש התלהבו מזה.

יש כמה שינויים, ברור שמעבר לזה. האם אתה יכול לדבר על סוג ההשראה, לא רק על סגנון האמנות, אלא על הצבעים התוססים ועל המוזיקה שמתלווה אליו גם? זה מאוד מסוגנן.

אייזיק פפיסמאדו: אז מבחינתי לא רציתי ליצור את סוף העולם. רצינו מאוד ליצור התחלה של חדש. ורצינו מאוד ליצור עולם שהיה ממש מרענן ומפתיע עבור השחקן. אתה יודע, לכולם יש בראש איך אמורה להיראות התפאורה הפוסט-אפוקליפטית. מאוד רצינו לשחק עם זה ולהעיף את זה על הראש. ותן את דעתנו על מה זה. ועבורנו הפריחה העל הייתה באמת ההשראה העיקרית שלנו איפה שהכל מתחיל. בשבילנו, Super boom, אחרי שאתה עושה הרבה מחקר, זה משהו שקורה בעולם האמיתי. זו תופעה אמיתית בעולם, שאתה יכול להיות במקום מדברי, ופתאום, אתה יודע, אחרי כמה חודשים של גשם כבד האדמה נרטבת ולאחר מכן לפרק זמן קצר הוא מה שאנו מכנים הסופר לִפְרוֹחַ. איפה כל הפרחים האלה מתחילים לצאת. וזה היה משהו שאנחנו באמת רוצים למנף בו במשחק. וזה באמת הבסיס שלנו ל-Far Cry: New Dawn.

Far Cry: New Dawn is About The Beginning of a New World

האם אתה יכול לדבר על איך זה השפיע לא רק על הצמחים והפרחים, אלא גם על כמה מהחיות שראינו? זה נראה כאילו יש להם את התערובת הזו של עלווה על העור שלהם.

אייזק פפיסמאדו: בשבילי החיות זה אחד הדברים האהובים עליי. יש לנו כמה בעלי חיים שהושפעו מהאפוקליפסה הגרעינית, שהם קצת יותר קשוחים, שיש להם את האלמנטים המיוחדים והאיקוניים האלה. ואני לא רוצה לתת יותר מדי מידע. ועבור שאר החיות, באמת עשינו הרבה מחקר ומה יכול לקרות אחרי 17 שנים של כל הקרינה הזו באוויר וכאלה. אז, באמת רצינו לשחק עם הבאת החיות האלה להיראות ממש יפות. אז, אולי פעם אחת הייתה ממש נדירה, כמו צבי לבקן. ב-Far Cry: New Dawn, זה הנורמלי החדש. ואתה הולך לראות אותם בכל מקום. ואתה יודע שיש לנו יונקי דבש. יש לנו את כל החיות היפות האלה. אני חושב שזה משהו שאנחנו באמת נרגשים להראות בעולם שלנו.

צילום מסך בלעדי של פומה אפית ב-Far Cry: New Dawn

האם אתה יכול לדבר על ההשראות מאחורי השודדים? יש לי אווירה כזו כמו מקס הזועם של פוסט אפוקליפסה.

אייזק פפיסמאדו: מבחינתנו, כשעיצבנו את החיפוש אחר השודדים, הסתכלנו קודם כל על מי הם כקבוצה. אז, הם מסתובבים בעולם והם חוטפים. הם באמת מנסים להפחיד הרבה אנשים. כולם נועדו להשאיר את חותמם בעולם וכאן נכנס הגרפיטי. בכל פעם שאתה נתקל בגרפיטי, כמו שראית בהדגמה, יש לך את המכוניות האנכיות האלה שתולים באדמה וצבועות, אתה יודע שאתה נכנס לטריטוריה שלהן. ועבורם, בהקשר של העולם, שבו הם שואבים, ציוד הספורט המוטורי באמת נתן להם זהות שהם יכלו להשתמש בה, לא רק בתור זהות ויזואלית, אלא גם כהגנה.

אז, כפי שהזכיר [המנהל הקריאטיבי ז'אן-סבסטיאן דקנט], הדמויות ברמה, ויזואלית הן משנות אותן. יותר ציוד ספורט מוטורי ועוד אלמנטים שיכולים להגן עליהם. ואז יש את כל לסת החיות על המסכות שלהן שזה ממש מעניין. הם מנסים לעורר פחד. הם באמת רוצים להיות טורף הקודקוד הזה בעולם וזה באמת חלק מזה. איך אתה באמת רוצה להחדיר פחד, להטביע את חותמם על העולם הזה. והם מעדיפים שתיתן להם את המשאבים, אז אתה צריך להילחם בהם על זה. זה משהו שבאמת רצינו לתאר בעיצוב שלהם.

ובהתאם לציוד האופניים שלהם, כמובן שלאנשי הכבישים יש עיצובים די ייחודיים, גם רכבים. ואתה יכול לייצר רכבים מאולתרים בעצמך? אתה יכול לדבר על זה?

אייזק פפיסמאדו: כן. אז, יש לנו את הגישה המאולתרת הזו שאנחנו באמת רוצים להביא לעולם שלנו. בהקשר של העולם, אתה יודע, שום דבר לא מיוצר במפעלים כבר זמן מה. אז, אנשים צריכים לעשות עם מה שיש להם. אם זה לרכבים, לכלי הנשק, איפה הם גרים, איך הם שרדו, הכל כזה. כמו כן, זה גם לגבי איך אתה משחק. אז, כפי שג'ס הזכיר במצגת, זה שאתה מייצר כלי נשק שבאמת מתאימים לסגנון המשחק שלך. ותלוי איפה אתה נמצא בעולם, במשחק, אתה צריך רמות טובות יותר של כלי נשק. ואנחנו נותנים לשחקן את ההזדמנות לעצב את מה שהוא רוצה ואיך שהוא רוצה את זה.

מיקי ולו, אנטגוניסטים תאומים של Far Cry: New Dawn

עם משימות המשלחת, אתם יכולים לשחק עם אזורים מחוץ למחוז הופ וסגנונות שונים, אסתטיקה, כל מה שקשור לזה. האם אתה יכול לדבר על יצירת כמה מהרעיונות ומציוני הדרך לשם כך?

אייזק פפיסמאדו: אז, עבורנו, זו הייתה הזדמנות מצוינת, ואני כארט דירקטור, זו באמת הייתה הגשמת חלום. הצלחנו להביא את השחקן מחוץ למחוז הופ ולהכניס אותם לסביבות מרעננות סופר שונות. ובאמת רצינו לבחור מיקומים שהם באמת אייקוניים ושיהיו סופר שונים ממה שהם חוו במחוז הופ. זה בסרטון שראיתם בפארק השעשועים, זה זה שאנחנו הולכים לדבר עליו עכשיו. אבל יש לנו מקומות אחרים שהם ייחודיים כמו פארק שעשועים והביצות באמת שונות. אנחנו באמת רוצים לפתות את השחקן לעשות את המשלחת הזו. לא רק שהם יתנו לך משאבים נהדרים שתוכל להשתמש בהם כדי לשדרג את השחקן שלך וליצור את הנשק שלך, אלא שאתה הולך באמת לחקור אזורים שונים וטריטוריות שונות.

אנו יודעים, ככל שאתה משחק את המשחק, ככל שאתה מתקדם, בסיס הבית של שגשוג, הוא מתפתח. האם אתה יכול לדבר על כמה מהדברים שאתה מצפה לראות שם, כפי שתגיע מאוחר יותר במשחק?

אייזיק פפיסמאדו: אז, כשאתה מגיע לשם לראשונה, אתה באמת, זה באמת בבסיס, אנשי השגשוג באמת זקוקים לעזרתך. השוטרים באים, הם רוצים לקחת את מה שיש להם. אז, אתה שם כדי לעזור להם לשגשג ולבנות מחדש את הקהילה. אז, בפן הוויזואלי של הדברים, שכאשר אנחנו מגיעים לשם לראשונה, אתה יודע, יש שם אנשים, אבל זה לא כל כך מלא. אין ילדים. וככל שאתה מתקדם, אתה עולה רמה, אתה באמת מפיח חיים בקהילה הזו. וזה משהו ממש מעניין. כי בזמן שאתה משחק את המשחק, אתה הולך להרגיש שאתה משפיע על הקהילה הזו. ובין אם זה על האנשים שחיים שם עכשיו, הקהילה שתוססת יותר, הם צובעים מחדש את הקירות, הם מגדלים עוד צמחייה ואת הגנים שלהם. אז, השחקן באמת יראה התקדמות חזותית בזמן שהוא משחק.

Prosperity's Chop Shop ב-Far Cry: New Dawn

אני יודע שאתה משחק דמות חדשה לגמרי בסרט הזה. והוזכר במהלך המצגת שאתה מנצל כל הזדמנות להציע פרספקטיבה מגוף שלישי של הדמות שלך. האם הדמות שלך משתנה ומתפתחת גם מבחינה ויזואלית?

אייזק פפיסמאדו: אז הדמות ניתנת להתאמה אישית. השחקן יכול לשנות ולהתאים אותם כרצונו. ומה שסופר מעניין הוא שבאמת רצינו להראות, כפי שציינת, בגוף שלישי כדי שתרגישו שאתם רואים את הדמות שיצרתם זה עתה. לא אותו אדם ראשון כל הזמן. אז זה היה משהו שהיה ממש חשוב לנו. בכל פעם שאתה נכנס לשגשוג, או שאתה נמצא במאחז, אתה באמת הולך לראות, אנחנו באמת שמים דגש על האווטאר שיצרת.

אתה יכול לדבר על כמה מבני ברית החדשים, אולי החוזרים, באחד הזה? הרובים להשכרה והדברים החדשים לנשקים וסגנונות גבוהים יותר וכמה ייחודיים.

אייזק פפיסמאדו: מה שבאמת מעניין זה, כפי שציינת, שאתה פוגש דמויות חדשות, אבל אתה פוגש גם דמויות שראית ב-[Far Cry 5]. וזה באמת מעניין, כשחקן, זה שפגשת את ניק וקים ריי ב-Far Cry 5. ועכשיו, 17 שנים מאוחר יותר, מה השתנה בהם ובאישיותם. ואז ראית את קרמינה, בתם ב-Far Cry 5. עזרת ללדת אותה, פחות או יותר. ועכשיו אתה מתקשר איתה בתור אקדח להשכרה. זה משהו ממש מעניין. ויש לנו גם חדש לשכירים שאנחנו לא יכולים לחשוף יותר מדי עדיין, אבל כל אחד מהם מביא להם את הייחודיות שלו. איך הם מדברים, איך הם מתנהגים, מבחינה משחקית. וראיתם את טימבר בניו שחר, הוא באמת מעניין. הוא יכול להיכנס איתך לרכבים. אני חושב שאנשים יאהבו את זה. ואז יש לנו את חזיר הבר הורציו, שהוא, כמו שג'ס אמר, זה סופר חמוד אבל באותו הזמן הוא באמת -- כן, הוא מרושע. הוא יוצר כאוס בכל מקום אליו הוא הולך. ואני חושב שזה משהו שאנשים באמת הולכים [ייהנו].

רחפת מוכרת

בסוף הטיזר, אנחנו מקבלים את המכה הזו ואנחנו זוכים לראות גרג בריק בחזרה בתור זרע יוסף. אתה יכול לדבר על משפחת זרע? אנחנו יודעים שהם חזו את האפוקליפסה הזו ב-Far Cry 5, אבל זה לא מה שהם ציפו.

אייזק פפיסמאדו: כל מה שאנחנו הולכים להגיד עכשיו זה שהאב אכן שרד את האפוקליפסה. הוא היה בבונקר ויש לו מקום ב-Far Cry New Dawn. אבל את השאר, תצטרך לחכות עד שתגיע לשחק.

לשאלתי האחרונה, מכל האלמנטים החדשים ש-New Dawn מוסיפה לנוסחת Far Cry, בין אם זה סביבות, כלי נשק, כלי רכב, דמויות, מה אתם הכי מתרגשים שהשחקנים יראו?

אייזק פפיסמאדו: אתה יודע, זה קצת מזה לגמרי. העולם החדש הזה שאנו מביאים, הוא תפיסה שונה לחלוטין על הסביבה הפוסט-אפוקליפטית. ואנחנו באמת רוצים משהו יפה. אבל עבורי, באופן אישי, אני חושב שזו הגישה המאולתרת. כשאתה בונה את הנשק הזה, אתה זוכה לראות אלמנטים כמו הדברים שבהם אתה משתמש כדי לסגור תא מטען. אתה זוכה לראות חבלים כאלה על הרובים שלך. אתה רואה שאנשים שמים עצים וזה ברגים ודברים כאלה. אז, אני חושב שבשבילי, עיצוב הנשק הזה היה משהו ממש כיף. והצוות נהנה מאוד לעשות את זה.

מדהים. תודה על הזמן שלך.

Far Cry: New Dawn יוצא ב-15 בפברואר 2019 למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One.

סקירת אוזניות גיימינג של Astro A20 Wireless Gen 2

על הסופר