איך Dead by Day יצר את קרוסאובר האימה האולטימטיבי [בלעדי]

click fraud protection

התנהגות אינטראקטיבית מת לאור היום הוא אחד ממשחקי הווידאו הפופולריים ביותר שיש כיום. במהלך ארבע השנים האחרונות, קהל האוהדים של המשחק צמח ליותר משלושים מיליון שחקנים, קהילת מעריצים נאמנים שחוזרים שוב ושוב ליקום האימתני של המשחק. משחק אימה הישרדותי של ארבעה על אחד בו ניצולים מנסים להתחמק מכוח גיהינום על הקרבתם לישות המסתורית, ללא שני התאמות ב מת לאור היום הם זהים מרחוק - מלבד תחושת הטרור האופיינית להם.

אך לא רק ערך השידור החוזר של המשחק תרם לפופולריות שלו. מאז השקתו הראשונית בשנת 2016, מת לאור היום הרחיבה את רשימת הרוצחים והניצולים הניתנים לשחק וכוללת מספר דמויות אימה של דגל. מזכייניות קולנוע כמו א סיוט ברחוב אלם למשחקי אימה אחרים כמו גבעה שקטה, מת לאור היום צמח למשהו של היכל תהילה אימה, עולם שבו הגיבורים והנבלים האיקוניים של קנון האימה מתאחדים ויוצרים את הסיוט האולטימטיבי.

אבל מת לאור היוםההצלחה לא קרתה בין לילה - ולא רק בגלל שהלילה שלו לא נגמר. המשחק הוא תוצאה של שנים של עבודה קשה, חדשנות יצירתית והתאמה טובה של הנוסחה הייחודית שלו.

מת באור יום: הארכיון

התנהגות אינטראקטיבית יוצרת משחקי וידיאו במשך כמעט שלושים שנה. עם

כותרות הנעות בין כרמן סנדיגו ל איש הברזל, התנהגות הייתה הכוח היצירתי מאחורי עשרות משחקי עניבה ותארים מורשים אחרים. אבל הצוות גירד להרחיב את אופקיו.

היו הסיפורים האלה שרצינו לספר, המשחקים האלה שרצינו לעשות", אומר מת לאור היום מנהל המשחק מתייה קוטה. הצוות הוקסם מהרעיון לתת לשחקנים את ההזדמנות לחיות את הפנטזיה להיות הנבל בסרט האימה, אך המשיכו להתמודד עם אותו מכשול: אימה לא מוכרת. לפחות, כך חשבו המו"לים.

ההתנהגות לא ויתרה. הם החליטו לסובב את ההנחה, והגדירו את משחק החבטות שלהם בעולם של שמש וקשתות - ודובונים. דוב שובב הפך לאחד מכתבי ה- IP המקוריים הגדולים הראשונים מ- Behavior Interactive (שנקרא אז 'נפש ותנועה מלאכותית') והציב את הבמה למה שיהפוך בסופו של דבר מת לאור היום.

התנהגות המשיכה לשלב משחקים מקוריים בסגל העבודות המורשות שלה. אחד המעצבים יצר אב טיפוס למשחק שבו שחקן אחד התרוצץ בניסיון לבצע משימה, בעוד שדמות שנייה חיפשה אותם. ואם הדמות השנייה נגעה בהם, הם היו מתים. “אז החלטנו לדפוק את שני הרעיונות האלה יחד,”מסביר קוטה. “הפנטזיה להיות הנבל בסרט האימה, במקביל לאב -הטיפוס הקטן והמגניב הזה.”

שחר המתים לאור היום

מת לאור היום הושק בשנת 2016 עם שבע דמויות שניתן לשחק: שלושה רוצחים וארבעה ניצולים. ה שלישיית הנבלים המקורית - הווראית ', הלוכד וההילבילי - היו מחווה לסרטי אימה קלאסיים, שצידו את הניצולים בשילוב של כוח אכזרי, מהירות והתגנבות. עם הכללת הנשימה האחרונה פרק כמה חודשים לאחר מכן, המשחק הרחיב את צוות השחקנים שלו ונכלל בנבל רפאים יותר, האחות - ואיתו הרחיב את האפשרויות של מה מת לאור היום יכול להשיג.

Dead by Day נבנה כך שניתן יהיה להרחיב אותו עד אינסוף ולשחזר אותו אינסופית,”אומר קוטה, בהתייחסו למערכת השדרוג האינסופית של המשחק ולהתאמות שנוצרו באופן פרוצדוראלי כדוגמאות. אבל הייתה עוד הרחבה של קוטה והצוות ב- Behavior Interactive חלמו לשלב: דמויות מורשות מקאנון האימה.

שרשרת הכותרת לסרטים ולנכסים בולטים אחרים יכולה להתפתל לשמצה. כאשר כתובות IP מרכזיות מותאמות ומעובדות מחדש על ידי יוצרים שונים, השאלה מי הבעלים של איזו גרסה של פלוני סיפור או דמות יכולים להיות כמעט בלתי אפשריים לענות עליהם (ולפעמים הנושא של משפט משפטי נרחב מחלוקות).

אבל להתנהגות היה נכס מפתח בכיס האחורי. כמעט שלושה עשורים של התאמת זיכיונות סרטים וטלוויזיה גדולים למשחקים גרמו לכך שלצוות ב- Behavior Interactive כבר היה רולודקס מרשים של אנשי קשר הוליוודיים. זו הייתה רשימה נרחבת של אנשי קשר שאפשרה להם לאתר את בעל הרישיון של המקור ליל כל הקדושים, הסרט שהשיק את אחד מ הנבלים האיקוניים ביותר בכל קולנוע האימה: מייקל מאיירס.

מת באור יום: היכל התהילה של האימה

לאחר דיונים ראשוניים עם בעל הרישיון והתהליכים המשפטיים המחייבים, התנהגות רכשה את הזכויות להתאגד ליל כל הקדושים לְתוֹך מת לאור היום. למרות שלצוות ההתנהגות היו כמה חששות ראשוניים לגבי מהירות המרדף של מאיירס - אחת התכונות המרכזיות של הדמות בסרטים היא שהוא צופה ממרחק, במקום לרדוף אחר קורבנות - הגישה האיטית והרואה הוסיפה אלמנט חדש של מוזרות למשחק שעבד בצורה מדהימה נו. פרק ליל כל הקדושים הושק ימים ספורים לפני ליל כל הקדושים 2016, מביאה את מייקל מאיירס, הניצולה לורי סטרוד, ושכונת האדונפילד שלהם לתוך מת לאור היום עוֹלָם.

הפרק לא רק סיפק לחובבי המשחק הפופולרי יותר ויותר את הפינוק המושלם של ליל כל הקדושים, הוא להגדיר תקדים התנהגות יכולה להתייחס כעת כאשר פונים לבעלי רישיון אחרים כפי שהם המשיכו לְהַרְחִיב מת לאור היוםהעולם של. “זה הראה כי הצלחנו להביא את הדמויות [המפורסמות] האלה ולאפשר להן להיות הן עצמן,”מסביר קוטה. “היכנס למשחק שלנו. אינך צריך לשנות. אתה לא צריך להיות אמן לחימה או משהו. פשוט תהיה עצמך. פשוט תהרוג את כולם.”

הדמות המורשית הבאה להצטרף מת לאור היוםהסגל ההולך וגדל היה ביל אוברבק מ- Valve נשארו 4 מתים. כפי ש מת לאור היום כבר גר ב- Steam, ההתקשרות והעבודה עם Valve התבררו כקלות מאוד. אך שילובו של ביל אוברבק הציג את מת לאור היום צוות עם אתגר חדש. “ביל הוא היחיד בקאנון של Left 4 Dead שמת,"אומר קוטה,"ותמיד היה לנו ברור שמד לאור היום הוא לא כורסה. אין לו שום טבע רוחני. לא שופטים אותך. אתה נשפט, ללא ספק, אך לא ברור על מה אתה נוסע.

מת באור יום: עולמות מתנגשים

לכאורה, נראה כי קל יותר לשלב דמות של משחק וידאו כמו ביל למשחק אחר. אבל אופיו של מת לאור היוםעולמו המסתורי שוב עלה לשאלה כאשר גבעה שקטה הפרק נוסף בתחילת השנה. גבעה שקטה המפתח קונאמי הביע בתחילה חששות שהדמויות הנבחרות של Behaviour מעולם לא יצרו אינטראקציה בפועל גבעה שקטה מִשְׂחָק. אשר, מציין קוטה, היא בדיוק הנקודה.

שריל וראש הפירמידה לא היו באותו משחק. אבל אם למישהו היה סיוט על Silent Hill, ייתכן שהדברים האלה יהיו זה לצד זה," הוא מסביר. “הרעיון תמיד היה שמת עד אור היום קורה בו, זה לא העולם האמיתי, אבל זה מעין מקום בנוי מאנשים ומקומות ודברים. כמו סיוט: אתה מזהה את בית הספר שלמדת בו, אבל זה לא משנה אם המסדרונות שונים, אתה מזהה את המקום. זו המהות או הרעיון של המקום... לקבל את המוכר והמפתיע או הבלתי צפוי בכל פעם, זה המתכון שבנינו למשחק.

גבעה שקטה הציג אתגרים ייחודיים משלו בכך שהנכסים המקוריים היו ישנים מכדי להריץ אותם במחשבים של Behaviour. אבל שיתוף הפעולה היה פורה במיוחד כאשר אקירה יאמאוקה, המלחין המקורי של גבעה שקטה, הביע עניין בשיתוף פעולה בפרק. יאמאוקה עבד איתו מת לאור היום המלחין מישל אפריל ליצור את מוזיקה למפת בית הספר היסודי מידוויץ ', חוויה מדהימה לא רק לשחקנים, אלא גם לצוות ההתנהגות האינטראקטיבי.

כשעשינו את פרק הגבעה השקטה, זה היה דבר גדול עבורנו,”קוטה חולקת עם שיחת מסך. “מכיוון שזו לא רק אגדת אימה, זו אגדת אימה במשחקי וידאו. אז זו הכרה מצד עמיתינו, מאגדות שהלכו לפנינו. אנשים שיצרו אימה במשחקי וידאו.”

קידום צולב היה חיוני במיוחד עבור מת לאור היוםההצלחה המדהימה. המשחק התגלה כפופולרי בקרב סטרימרים כבר בשלב מוקדם, והעלה את הפרופיל שלו והרחיב את קהל המעריצים שלו. דברים מוזרים יש משחק וידיאו משלו, אבל, לדברי קוטה, נטפליקס מעודדת את מעריצי סדרת הדגל לבדוק מת לאור היום לחוויית האוקינס האמיתית. ג'יימי לי קרטיס, שמשחק את לורי סטרוד בסרט ליל כל הקדושים סרטים, שיחקה את המשחק בתור "עצמה" בזרם חי למטרות צדקה בשנת 2018. התנהגות אפילו הצליחה לשתף פעולה עם ברוס קמפבל, שהציג את אש וויליאמס בסרט רשע מת זיכיון, ליצירת הקול והדמיון של הדמות עבורו מת לאור היום.

בשלב זה עזבנו את תחום 'הו, אנו מזמינים כמה אנשים למשחק', והגענו למה שאנו מכנים כעת 'המקום בו כל האימה חיה',”מסביר קוטה. “וברוס קמפבל הוא חלק מעולם האימה.”

מת לאור היום: הפרק הבא

בימים אלה המשחק עלה לפופולריות כזאת שהתנהגות אפילו לא בהכרח צריכה לפנות לבעלי רישיונות - חלק מבעלי הרישיון ניגשים אליהם. אמנם קוטה אינו רשאי לשתף את פרטי ההסכמים הללו, אך יש לו רשימת קריטריונים שיש לעמוד בהם לפני שילוב דמות חדשה, מקורית או מורשית, מת לאור היום עוֹלָם.

עם רוצחים, אנו מחפשים משמעות תרבותית מסוימת. הם צריכים להיות בעל משמעות בעולם האימה," הוא מסביר. הדמות גם צריכה לעמוד בדרישות גופניות מסוימות, כלומר היכולת לקיים אינטראקציה העולם הפיזי סביבם, כגון נשיאת ניצולים והנחתם על הקרבת המשחק ווים.

אצל ניצולים הדרישות קצת יותר מעורפלות. באב הטיפוס המקורי, המשחק השתמש בדמויות מניות טיפוסיות מקאנון האימה: הבתולה, הג'וק, הסטונר וכו '. עם זאת, המפתחים הבינו במהירות שגישה זו מגבילה מאוד - ולאו דווקא את המסר שהם רוצים במשחק שלהם. “אנחנו עד עשרים ומשהו ניצולים עכשיו. לא יכולים להיות לך עשרים ומשהו ארכיטיפים. בסופו של דבר היינו עם שבעה אבנים ושישה זריקות ובשלב מסוים - זה לא היה עובד,”מסביר קוטה. אבל יותר חשוב, "הרבה מזה דוחף קדימה סטריאוטיפים תרבותיים שעברו את תאריך היעד שלהם.

הצוות ביטל את הרעיון הארכיטיפי בשלב מוקדם. במקום זאת, "הלכנו על דמויות שיש להן יותר קשרשאתה יכול להזדהות איתו,”אומר קוטה. “הרגשנו שזה יקל על אנשים לאבד את עצמם במשחק, ולהרגיש כמו מה שיש קורה לדמויות האלה קורה להן, כך שהתגובה שלהן תהיה אינטנסיבית יותר או מְצִיאוּתִי. ” וברור שצריך להציג את הדמויות גוססות - משהו שהם לא יכלו בדיוק לעשות איתו נסיכת דיסני.

כמובן, זה מעורר את השאלה - מה הופך דמות בעלת רישיון להתאמה גרועה מת לאור היום?יש כמה דברים שקובעים בקאנון של דמויות מסוימות שמקשות עליהם", מסביר קוטה. המשחק נוטה להתרחק מדמויות העולות בקו הדק שבין אימה לקומדיה, כמו למשל צ'אקי משחק ילדים. ואחד הנבלים המבוקשים ביותר, ה קסנומורף מ חייזר, היא דמות המוגזמת להפליא בהשוואה לשאר מת לאור היוםהרוצחים. אבל, כפי שציין קוטה, גם זה לא יהיה בלתי אפשרי לשלב - רק אתגר נוסף.

באשר למה שעומד לפנינו מת לאור היום, קוטה נשארת בעלת שפתיים צרות. בנוסף לצוות הפנים המפחידות המוכרות שלו, מת לאור היום גדל והקיף רשימה של דמויות מקוריות מצוירות ועשירות, להשלים עם סיפורי גב משלהם וקשרים עם הסיפור ההולך ומתרחב, העמוק מאחורי המשחק. השחקנים יצטרכו לחכות ולראות אילו זוועות חדשות צפויות להם, אבל קוטה מבטיח להם שזה יהיה שווה את ההמתנה בין הפרקים. אחרי הכל, כפי שהוא מסביר, היקום של מת לאור היום היא אחת מאינסוף האפשרויות, מקום שבו הכל יכול לקרות ...

... למעט הזריחה.

פירנצה פו מגיבה לתצוגת תלבושות ליל כל הקדושים של האלמנה השחורה למעט ילנה

על הסופר