סקירת סומייר: מסע קארמי קצר ומתוק

click fraud protection

סמיר הוא הרפתקת רומן חזותי מסנוור מהמפתח GameTomo שמצליח לספק חוויה בלתי נשכחת ומשכנעת למרות זמן הריצה הקצר וגישתה קלת המשחק. במסורת של כותרות רומן חזותי, סמיר הוא מבוסס כמעט לחלוטין על דיאלוגים, כאשר עיקר המשחק שלו מגיע בצורה של החלטות סיפוריות, חידות ומיני-משחקים. התוספות האלה מספיקות רק כדי לתמוך במשחק שזורח הכי הרבה כשבוחנים את האלמנטים האפלים יותר של גיל ההתבגרות.

סמיר מתרחש בעיירה יפנית ועוקב אחר סיפורה של דמותה הטיולרית סומייר, שנמצאת באמצע כמה חוויות משנות בחייה ובמשפחתה. בעקבות אובדן סבתה והיעדרו הפתאומי של אביה, אמה של סומייר הופכת בהדרגה פחות נוכחת מבחינה רגשית, ומשאירה את הילדה הצעירה מול הפנים. השדים שלה בכוחות עצמה - עד שגילויו הפתאומי של פרח קסום ומדבר הופך את הנרטיב על ראשו ומתחיל את מחזור ההרפתקה של הכותרת.

סמירשל סיפור רומן ויזואלי כולל מספר אפשרויות שונות שיכולות להשפיע באופן דרמטי על התקדמות הדמויות שלה, ולמרות זאת מזמן הריצה הקצר שלו, הוא מספק מספיק צמיחה דרך היקומים השונים שלו שכל אחד מהם שווה חוקרים. מרכיב המשחקיות של הבחירות הללו מתבטא בקארמה, שניתן לשפר או להחמיר בהתבסס על החלטות שקיבל Sumire. קארמה גרועה יותר משפיעה על מעמדה בקרב החברים, הבריונים והמכרים שהיא תפגוש במהלך הסיפור, בעוד קארמה חיובית מקרבת את סומייר לתוצאה האידיאלית.

שחקנים יקבלו גם מיני-משחקים שיעזרו לשבור את המשקל של סמירהסיפור הכבד באופן מפתיע של, שמציע קטעי קלפים ומשחקי לוח כדי לעזור לגוון את החוויה. אבל בסופו של דבר, סמיר עוסק בעיקר באופן שבו הסיפור שלו מתפתח, והעובדה שכן ניתן לשחק מחדש ומציג מספר רב של מטרות ש-Sumire תשיג במהלך ההרפתקה החד-יומית שלה מעניקה לה כוח עמידה שאולי לא היה לו אחרת.

סמיר נתמך גם על ידי האסתטיקה שלו; במילים פשוטות, המשחק הוא תענוג לצפייה ב-Nintendo Switch, עם שילוב של אורות פסטל וחושך מצב רוח שעוזרים להעביר את הרגש של כל סצנה. הפקדים אינם משפיעים הרבה על המשחק, אך פועלים היטב ב-Switch, בכל זאת, בעוד שהמשחק פועל בקצב פריימים קבוע ואין בו תקלות או באגים בולטות כדי לטשטש את החוויה.

עם זאת, צדדים חיוביים, סמיר בהחלט לא מתאים לכולם. בעיקר, אפילו עם שלה פאזלים, מיני-משחקים ונרטיב מונע בחירה, המשחק שואב השראה כבדה ביותר מז'אנר הרומן החזותי, מה שאומר שמי שמחפש משחקים עם קצת יותר אקשן או תנועה דינמית אליהם יצטרכו למצוא את זה במקום אחר. סמיריכולת ההשמעה החוזרת נבדקת גם על ידי חוסר יכולת לדלג על דיאלוג על משחק שני (ושלישי לאחר מכן). בעוד שהמשחק אורך רק שעות, זה עדיין יכול להיות קצת מעצבן לעבור שוב ושוב, במיוחד ברגעים שלא ממש מושפעים מהקארמה או בחירת השחקנים.

סמיר מצליח לעמוד על הגבול בין סיפור מקסים על התגברות על מכשולי החיים לבין התבוננות פנימית אפלה לתוך עם זאת, היבטים מטרידים יותר של נפש המתבגרים, ובעיות קטנות בצד, זה מרשים הֶשֵׂג. ההשפעה שלו נעזרת במעצר באותה מידה פסקול משחק וידאו, שנע בין רגעים שמיעתיים בולטים יותר ומעט תווים עדינים לניקוד רגשות של דמות באופן לא מילולי. הנגיעות האלה פועלות, כמו רוב המשחק, כדי ליצור שלם שגדול מסך חלקיו.

סמיר הוא סוג המשחק שכל מי שאוהב לספר סיפורים וסביבות מדהימות מבחינה ויזואלית יימשך אליהם. הוא לא ממציא מחדש אף אחת מההשראות שלו - ובמקומות מסוימים, כמו הפאזלים שלו והיכולת לשחק מחדש, הוא פחות מרשים באופן ניכר מכמה מעמיתיו - אבל החוויה בכללותה עולה על הפרט הזה איכויות. GameTomo מקיים את ההבטחה של הנחת היסוד שלה, ו סמיר היא המלצה קלה למי שנהנה מרומנים חזותיים או נרטיבים בלתי נשכחים.

סמיר זמין כעת ב-Nintendo Switch וב-PC. Screen Rant סופק עם קוד Nintendo Switch לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)

סקירת Riftbreaker: בניין בסיס מושלם מבחינה מכנית

על הסופר