הסבר על סיפור המשחק של אריקה

click fraud protection

מקובל כי מותחנים פסיכולוגיים משאירים לצופים שאלות בנוגע למציאות האובייקטיבית של האירועים המתוארים, שכן המוח הטרוד של הגיבור לעיתים קרובות מעיב על האמת. הסרט האינטראקטיבי אריקהאינו יוצא מן הכלל לכך, שכן שיטות משחק מרובות יכולות להוביל לסופים שונים בתכלית, שחלקם מתנגשים עם האחרים, ואף אחד מהם אינו מציע תשובות ברורות לחלוטין. שלא כמו סרט בפורמט מסורתי, היכולת ללכת בדרכים מסתעפות אכן מציעה לשחקנים תובנה רבה יותר לגבי ההתרחשויות המוזרות בבית דלפי והשושלת הנבואית של אריקה מייסון. השחקנים עדיין יצטרכו להחליט בעצמם אילו מרכיבים בסיפור הם רוצים לפרש באופן מילולי, ואילו עשויים להיות ההשפעות של טראומה או הזיה.

[אזהרה: ספוילרים לסיומה של אריקה למטה]

כל משחק דרך של אריקה היא חוויה באורך סרט בערך מתחילתו ועד סופו. המשחק מתחיל באריקה הצעירה המבלה עם אביה, פיטר מייסון, שאורו פנס מוזר ומעושן, ולאחר מכן מציג בפניה תמונות של אמה המנוחה, אלודי קרטר. הוא מסביר שהוא היה רופא במתקן שבו אלודי הייתה אחות, כשהם נפגשו, וכי "היא דיברה על העתיד"בזמן שהוא דיבר על העבר. פיטר משווה את אלודי ל "כוהנת. ” הוא אומר שאריקה נושאת כתם לידה בצורת פרפר כמו אמה, וייתכן שיש לה מתנות נבואה דומות. פיטר בודק את היכולות המוכרות שלה על ידי כך שהיא בוחרת את התצלום הנכון מתוך שלושה מונחים עם הפנים כלפי מטה, א אינטראקציה מבוקרת שחקנים, זמן קצר לפני שהרגע המוזר של קשר בין אבא ובת מקבל תפנית אפלה יותר.

בתחילת משחק מותחן מסתעף, אריקה היא עדה לחזה של אביה שנחתך באכזריות לסמלים פולחניים, ואחריו דמות נשית מוזרה שפניה אינה יכולה להיזכר בבירור כשהיא מחזיקה אקדח. המשחק עובר לאחר מכן לימינו, כאשר אריקה, כמבוגרת, משרטטת בדרך כלל תמונות זכורות למחצה מימי נעוריה הטראומטיים. לאחר שחשפה חלקי גוף אנושיים מנותקים על סף דלתה, אריקה פוגשת את סמ"ר המשטרה. דאנקן בלייק, שאומר לה שצריך לפתוח מחדש את מקרה הרצח הבלתי פתור של אביה, כיוון שהוא סבור שהרוצח עלה מחדש, ומכוון לעמיתיו של ד"ר פיטר מייסון ז"ל. בצעד שמקדם את המתח אך דוחף מעט את גבול האמינות, דאנקן מורה לאריקה שהיא תישאר זמנית בבית דלפי, בית ההבראה שאביה ואמה עבדו בו, כדי שיוכל להגן עליה יחד עם שאר אנשי הצוות שעלולים להיות בסיכון.

אריקה מעורבת בהיסטוריה של אורקל דלפי ביוון

לאחר שהגיעה לבית דלפי, אריקה פוגשת את לוסיין פלורס, האיש שייסד יחד עם אביה את בית ההבראה, כמו גם כמה מטופלים השוהים שם. בהתאם לבחירת השחקן, תהיה להם הזדמנות להתיידד עם טובי נוימן הסורר. אנשי הצוות מזהירים את אריקה שטובי הוא "מניפולטיביסבלנית, אבל אם הם בוחרים לסמוך עליה, טובי מספר את התיאוריות שלה על קונספירציה בבית דלפי, והאמונה שלה שהקמפוס מכיל מעברים סודיים רבים. ביקור באנדרטת זיכרון לאמה המנוחה של אריקה אלודי מציגה אותו כשהוא מוקף בנפטים, שלדברי לוסיין היו המועדפים עליה.

הרבה מ אריקהכנראה שהשחקנים מחוברים שם המתקן, בית דלפי, עם המסורת היוונית העתיקה של אורקל דלפי, כותרת ל"פיתיה ", הכוהנת הגדולה של בית המקדש של אפולו, נחשבת לחשוף את העתיד. ייתכן שהם גם ציינו את הקשר בין חוטפים לדלפי, שכן כמה מומחים מתארים את האדים של עלי הרדוף השרופים הובילו חזיונותיו של פיתיה, שכן הרעלן עלול לגרום לתסמינים הדומים לאפילפסיה, המקושרים לעתים קרובות בימי קדם לנבואה חזיונות. גילוי סיפורים מאוחרים יותר מאשרים את הקשר הזה, כאשר אריקה פוגשת את מיה גרין, מטופלת לשעבר בבית דלפי שטוענת כי הייתה חברה קרובה של אמה אלודי.

מיה מתארת ​​את מטרתו האמיתית של בית ההבראה כבידור של אורקל דלפי. היא חושפת שאנשי הצוות, כולל אביה של אריקה פיטר ולוצ'יין פרחים, השתמשו בתרופה המבוססת על הרדוף כדי להפעיל מצב הזוי אצל מטופלות, כמו גם אמה של אריקה, להשיג נבואות עתידיות בהן הן יכולות לנצל לעושר וכוח. מיה טוענת גם שאמה של אריקה עדיין חיה, מוחזקת בשבי אי שם בשטח בית דלפי. מיה לא מסתירה שהיא האחראית לרציחות אנשי צוות בית ההבראה, והיא מעודדת את אריקה להצטרף אליה למסע הצלב שלה כדי לחשוף את האחראים להתעללות בנשים למטרות רווח ועשייה שהם משלמים.

שחקנים יכולים לשפוט אם אריקה היא רוצחת או קורבן

אם השחקן חושף את פגישתו עם מיה בפני המשטרה, נאמר להם כי הרישומים הרשמיים מראים שמיה מתה שנים רבות. בדומה לרכיבי סיפור רבים אחרים, לא ברור אם מיה גרין באמת חיה או מתה, כפי שסמ"ר. בלייק אומר שיגרום לו לגוף ולבדוק אותו, אך סיפור המשחק לעולם אינו מספק את תוצאות הבדיקה הזו. כמו ב מותחנים פסיכולוגיים קלאסיים כמו סולם יעקב, ישנן הצעות לקונספירציה אמיתית בעבודה, אך גם אינדיקציות לכך שהגיבור עשוי להזיות הרבה ממה שמוצג על המסך.

מיה עשויה להיות קונסטרוקציה הקיימת רק במוחה של אריקה, קושרה משותפת מדומיינת המובילה אותה ל"אמת "שהיא כבר חשודים בנוגע לבית דלפי, או לניצול ממשי של כובל מרושע ומתעלל, המבקש כעת לנקום באלה אחראי. בחירות מסוימות עשויות לאפשר לשחקן לראות את הערות המקרה של בלייק, מה שמראה שאריקה חשודה ברציחות. זה מייצר את השאלה העיקרית ללא מענה בסיפור של אריקה: האם היא עצמה רוצחת, שמצבה הנפשי הופך אותה למספרת לא אמינה, או שאביה ולוצ'יין היו שותפים להתעללות פולחנית מוזרה בנשים בניסיון לאל את העתיד?

בסופו של דבר הסיפור עובר להתקפה של מיה גרין על בית דלפי, כאשר אריקה נגררת, כפי שהיא מחפש היכן הצוות מחזיק את אלודי, לפני שאריקה נשארת לבדה ומחזיקה את לוסיין פרחים אקדח. זוהי הבחירה בעלת ההשפעה הכי ברורה בסיפור, אם כי בחירות אחרות שמובילות עד לאותה נקודה יכולות לקבוע את הישרדותן של דמויות אחרות, ו הסיומות הזמינות ב- אריקה, גם כן. בהתחשב במגוון הסיומות, האמת נשארת סובייקטיבית.

בקצה אחד, אריקה עשויה לבחור לסמוך על לוסיין ולהוריד את האקדח, וזה עשוי לייצר את "המאושר המשפחה ", שם אריקה באה לראות את לוסיין כאם פונדקאית ולחיות בשלווה לצד אוֹתוֹ. סיום זה מציין כי ישנם "סודות" שנותרו ללא דיבור, אך האם סודות אלה הם קונספירציה לוסיין הסתתר בהצלחה, או אלה מההתמוטטות הנפשית קצרת הטווח של אריקה ורציחות אפשריות, נשאר לא מוגדר. בחירות קודמות שונות עלולות לגרום ללוסיין להרדים את אריקה, ואחריה סצינה שלה כמטופלת ארוכת טווח בבית דלפי האוס, שמורה בערפול סמים. אולי הסוף העגום והלא מספק ביותר, הוא מציין שהיא "או חולה או אסיר.”

הבחירה להרוג את לוצ'יין פותחת את הדלת לנתיבי שיא נוספים, תוך חקר מעמקי בית דלפי. מראה חדר פולחני המכיל מסכת פרפר ופנס נוסף הפולט את האדים של הַרדוּף. שחקן יכול לבחור לשרוף את דלפי האוס בשלב זה, לברוח עם מטופלים אחרים ששרדו את הסיפור, או שהם יכולים לשאוף את האדים בעצמם. פעולה זו מייצרת ראייה לכאורה על טבעית של אמה של אריקה כדמות זוהרת, "כוהנת הפרפרים", מה שדוחף את אריקה לקחת את מסכת הפרפר ולהצטרף לאורקלים. אריקה יכולה לקבל את התואר, להצטרף לשורות הנביאים, או שהשחקן יכול לדחות את המסכה, ועדיין לבחור לשרוף את בית דלפי, אולי לאחר שנתנה לאמה שלווה. שלא כמו הסתעפות משחקי סיפורים מ- Telltale, Dontnod וחלום קוונטי, ללא אפשרויות הפעלה חוזרת של פרקים אריקה דורש מהשחקן להפעיל מחדש מההתחלה כדי לראות כל אחד מהסיומות האלה.

סיומות מרובות באריקה עדיין אינן מספקות תשובות ברורות

אין תשובות מוחלטות שאפשר למצוא איתן אריקה, כשהמשחק מציג עדויות לכך שמדובר בסיפור על קונספירציה סמויה מוזרה, וגם תקף לא פחות הצעות שאריקה עצמה אינה נרתעת מהמציאות, ומבצעת רצח בעצמה, כשמיה גרין היא כ בעל ברית מדומיין. ההצעה לקונספירציה מסוימת בעבודה קצת יותר חזקה מהרעיון שזה "הכל בראש שלה", כשאפילו מאפשרת לאפשרות של הזיה, יש מספיק אלמנטים עובדתיים לכאורה שקשה ליישב אותם בצירוף מקרים.

אירועים חשודים כוללים את הסצינה המוקדמת של אביה המניע אותה באופן מוזר לנסות ניחוש מיני, דימויים חוזרים ונשנים של חוטי ים ותרופה המבוססת על ריח. בשימוש על החולים, החדרים המוזרים בתוך בית דלפי המכילים איקונוגרפיה דתית, והתבנית הבולטת של מטופלים המבטאים דם עקבי. אף.

ככלל, הראיות מעבירות את בית דלפי מעבר לסבירות כמתקן לגיטימי לבריאות הנפש עם כמה טכניקות ואסתטיקה לא שגרתיים. אף שניתן היה לדמיין את כל אלה, אם השחקן רוצה להטיל ספק בכל אירועי המשחק, זה גורם לחלק ניכר מהסיפור. של אריקה סיומות מאפשרות לשחקן להיכנע לקנוניה, אם קיימת, או לשרוף אותה עד היסוד, ולהשאיר את האמת קבורה באפר. כמו הרבים תיאוריות סביב נטפליקס Bandersnatchכל אמת ששחקן רוצה להחליט עליה היא בחירתו לא פחות מהנתיבים הנרטיביים המסועפים המובילים לסיום אריקה, אשר ככל הנראה לגמרי על פי עיצוב.

מהו תאריך השחרור של אלדן רינג לאחר עיכוב

על הסופר