איך סדרת ה- RPG של נישה אטלייה קיבלה יותר משחקים מאשר פנטזיה סופית

click fraud protection

בעוד שהזכייניות הגדולות ביותר במשחקי RPG יפניים, פנטזיה סופית ו משימת דרקון, נמשכו עשרות שנים, ולשניהם יש המשכים ממוספרים חדשים ביצירות, ככל הנראה שסדרות JRPG בולטות אחרות סיימו את ריצתן, כולל נשימת אש, Suikoden, ו נשק פראי. זה מרשים, ואולי מפתיע, כי אטלייה לסדרת RPG מבית Gust יש 22 ערכים עיקריים, יותר מ- פנטזיה סופית סדרה, וכל אינדיקציה היא תמשיך, כשני הכותרות האחרונות שלה, ה- Atelier Ryza המשחקים, היו המוצלחים ביותר שלו. הסדרה בלטה במהלך עידן פלייסטיישן 2 על הדגש הכבד שלה על יצירת פריטים ועל סגנון האמנות הדו -ממדי החוזר שלה, לפני שהתמקמה בחריץ של סיפור סיפורי חיים בכותרות ה- PS3 שלה. אטלייה המשחקים הם נישה בערך כפי שהם מגיעים, אבל האיכות העקבית והמיקוד המאופק יותר של סדרת ה- JRPG הפחות מוכרת אפשרה לה לחרוג מהמקבילים המיינסטרים יותר.

של גוסט אטלייה הסדרה החלה בשנת 1997 הפלייסטיישן המקורית עם Atelier Marie: האלכימאי של סלבורג, אבל זה לא היה עד המשחק השישי בסדרה, ה- PS2 Atelier Iris: מאנה נצחית, שהיא עשתה את דרכה לארה"ב. Atelier Iris הוכיחה את עצמה כנקודת כניסה טובה לסדרה, מכיוון שהסיפור היה נרטיב RPG מסורתי למדי שבנה הימור אפי המערב את גורל העולם ומסתור תעלומות מהעבר, תוך שילוב מערכת יצירת הפריטים שהסדרה היא ידוע ב.

Atelier Iris הציגה גרפיקה דו-ממדית וקרבות מבוססי תורות, מה שהופך אותו לערער על מי שמחפש קצת היכרות עם JRPG. בקונסולת ה- PS2 עתירת ה- RPG. כל קו עיקרי אטלייה המשחק מותאם לשחרור טריטוריה אנגלית, כלומר יש כיום 17 סדרות ראשיות שיצאו מארה"ב אטלייה משחקי RPG, בנוסף למספר מהדורות חוזרות, אוספים ומשחק הסיפור הצדדי אטלייה אנני עבור Nintendo DS.

קסם Laidback של סדרת Atelier נשאר עקבי

ה אטלייה המשחקים מחולקים למספר תת-סדרות שלרוב חולקות הגדרות או נושאים, ולעתים קרובות הן המשכיות ישירות זו לזו. שלושת התארים של סלבורג ושני משחקי המשנה של גרמנאד מעולם לא שוחררו מקומית, אך אוהדי ה- RPG האמריקאים לפלייסטיישן 2 אכן קיבלו את שלושת הערכים בתוכנית קַשׁתִית סדרות משנה והשניים מאנה כותרות, מאנה חמיה ו מאנה חמיה 2. מאנה חמיה החלה להעביר את הסדרה מהנרטיבים המסורתיים של RPG עם המעבר שלה למסגרת האקדמיה לאלכימיה של אל-רביס. עימותים עדיין צצו במהלך סיפורי המשחקים, אבל הפורמט היה קרוב יותר ל הארי פוטר סִדרָה שבה שנה של עבודה כמובן בהוגוורטס גם תסבך את הגיבורים בסכנה כלשהי מכוונת קסם.

פלייסטיישן 3 Atelier Rorona היה המשחק הראשון מתוך ארבעה במשחק ארלנד סדרות משנה, והיא סימנה את המעבר לדגמי תווים תלת-ממדיים, כמו גם את המעבר לסיפור סיפורים נמוך יותר. במקום סיפור על הצלת העולם, נאבקה רורונה להקים את סדנת האלכימיה שלה כחלק מכלכלת הממלכה. הפורמט הכולל תקרות זמן להשלמת יעדים כלליים שהוצגו Atelier Rorona יעביר לרבים אטלייה המשחקים שאחריו, למרות שהמטרה תשתנה עם כל משחק, כמו Atelier Ayesha, המשחק הראשון ב אַפְלוּלִית סדרת-משנה, הטילה על איישה שלוש שנים להשתמש באלכימיה כדי להציל את אחותה הנעדרת, בין דוגמאות אחרות. ה אַפְלוּלִית המשחקים היו ואחריהם מסתורי סדרות משנה, שהחלו את השינוי של סדרת RPG לפלייסטיישן 4. Atelier Ryza וההמשך הישיר שלה Atelier Ryza 2 נמצאים בחדש סוֹד סדרות משנה, ו ריזה 2 היה המשחק הראשון ב אטלייה סדרה שתציג את אותו גיבור בכותרות גב אל גב.

ה אטלייה הסדרה גילתה נישה נוחה על ידי שילוב משחק JRPG קלאסי, כולל קרבות מבוססי תורות והתאמה, תוך התמקדות בעיצוב פריטים וטון הומוריסטי לעיתים קרובות. למרות שרוב המשחקים אכן חשפו כמה סיפורים ומשבר שהגיבור צריך להתמודד איתו בשלב מסוים, לאחרונה אטלייה המשחקים סיפקו פרוסת ניסיון חיים המהווה שינוי קצב מהרואיות האפנטזיות הגבוהות של אפיקי JRPG. אטלייה המשחקים בהחלט פחות שאפתניים מ פנטזיה סופית ו משימת דרקון כותרות, לעתים קרובות מיחזור ספריטים בכותרות הישנות יותר, ושימוש באותו מנוע למספר משחקים באיטרציות האחרונות. זה כנראה סייע לזמני הפיתוח הקצרים שלהם, מה שאפשר את אטלייה הסדרה תהפוך במהירות לסדרת JRPG רחבת ידיים, אך נגישה מאוד, המראה כל סימן להמשך.

מהו תאריך השחרור של אלדן רינג לאחר עיכוב

על הסופר