סקירת Mini-Mech Mayhem: אסטרטגיית VR מוגבלת על ידי מזל

click fraud protection

Mini-Mech Mayhem מביא לפלייסטיישן VR משחקי אסטרטגיה בסיבוב בו-זמני, אבל הוא חסר כריזמה ורוב העומק שלו מבוסס על מקריות.

הגיע הזמן לעוד משחק מרובה משתתפים של PlayStation VR, אם כי למשחק הזה יש את ההבחנה שהוא עניין מוחי יותר מאשר נרקומנים לחלל. מיני-מכמהומההכותרת עשויה לגרום לזה להישמע כמו א Smash Bros. שיבוט, אבל הוא למעשה רוצה למלא נישה תיאורטית מסוימת עבור שחקני VR המעוניינים יותר להתחרות עם אחרים באינטרנט ללא תנאים מוקדמים של רפלקסים מהירים ומודעות מרחבית נבונה, אבל זה גורם למעין משחק תחרותי דמוי שולחן עבודה המוצג בסכרין פורניר ידידותי לילדים. השאלה המיידית שנופלת ברקע שלעולם לא ניתנת לתשובה מספקת היא זו: למה להגביל משחק כזה ל-VR?

מתי Mini-Mech Mayhem מגפיים ראשונים, השחקנים מקבלים מבוא שיחה המציג בפניהם דמות רובוטית קטנה. הם מבקשים מכם לבחור אפשרויות עבור חלקי הגוף השונים שלו וכן למלא חלקי תחפושת אווטאר. שוב, כפי שהפך להיות דה rigueur, יש תספורת וכמה פרטי התאמה אישית פשוטים כמו משקפיים או חולצת טריקו לראש ולטורסו חסרי הידיים והצוואר שלך, עם הבטחות לפתוח עוד חלקים עבור מכה ואווטאר בזמן שאתה לְשַׂחֵק. האם זה חשוב לשחקנים או לא מרגיש חוץ מהעניין; זה פשוט הכללה ברורה למשחקים מרובי משתתפים בשנת 2019, והוא נכלל כאן כדי ששחקנים יוכלו להראות את העדפות הצבע שלהם ופתיחת הנעילה הקוסמטית שלהם כשהם משחקים נגד אחרים באינטרנט.

קפיצה למשחק מרובה משתתפים מציגה ארבעה שחקנים פוטנציאליים בכל משחק, שכולם מנהלים לוח מבוסס רשת מרובע עם מלכודות, פריט כוח ומטבע ניצחון סיבובי. אם שחקן משיג שלושה מטבעות ניצחון תחילה, הוא מנצח על הסף במשחק, ומטבע זר נצבר אם מיני-מך אחר מובס שלהם במהלך קרב, מה שהופך אותו כך ששחקן יוכל לנצח את המשחק בשני סיבובים או, פחות סביר, אולי יחיד בר מזל במיוחד אחד.

כעת, ישנם שני היבטים אשר Mini-Mech Mayhem מציע מיד כמאפיינים מגדירים: אסטרטגיה והומור. בוא נפרק את שניהם, תחילה על ידי תיאור בדיוק מה אתה עושה במשחק. לכל שחקן יש שלוש פעולות בסך הכל בכל תור, שיכולות לכלול שני מהלכים והתקפה אחת או שתי התקפות ומהלך אחד (באופן מוזר, רק שתי הווריאציות הללו של תור מותר להתרחש, ושחקנים לא יכולים לבחור לדלג על פעולה) ו סדר הפעולה מבוסס על כמה גורמים - מהלכים קצרים יותר קורים תחילה ומהלכים קורים לפני התקפות פנימה סדר פעולות. כשזה רק שני שחקנים, תהליך זה די קל לעטוף את הראש סביבך, אבל משחק של ארבעה שחקנים מציג בסך הכל 12 פעולות שכולן חוטפות זו את זו באופן שלוקח זמן מה ללמוד איך לקרוא ב-a מַבָּט. הפעולות של כל שחקן כרוכות באבן לפני שהן מבוצעות על הלוח, כאשר מכונים נעים בכיוונים קרדינליים בלבד, אם כי ניתן לירות התקפות באלכסון.

זה משהו כמו להקים רומבה בפעם הראשונה; אתה יכול לחזות את הקירות והפינות הברורים של החדר ואפילו כמה רהיטים גדולים יותר, אבל שטיח עבה או חיית מחמד או צעצוע מושלך כנראה יפריעו למסע הבכורה ההיא. רוב ה-roombas יסתגלו למכשולים האלה, אבל המכונים נכנסים Mini-Mech Mayhem לא באמת יכול להתמצא מחדש תוך כדי תנועה, וזה המקום שבו נכנסת האסטרטגיה לכאורה של חשיבה (וניחוש) קדימה. מכיוון שיש רק מטבע ניצחון אחד על כל לוח בכל סיבוב, עד ארבעה שחקנים תמיד יחפשו אותו בו זמנית. בטח, זה נראה כאילו אתה יכול פשוט לזוז צעד אחד צפונה ושני צעדים מזרחה כדי לתבוע את זה, אבל אחרים שחקן יכול להניח שאתה לוקח את המסלול הישיר הזה ולקטוע את המסע שלך עם חשיבה קדימה כַּדוּר.

התאמה אישית של אווטאר ב-Mini-Mech Mayhem

בניגוד לשחמט, המשחק אינו עוסק בתגובת נגד או אפילו בחשיבה של מהלכים רבים קדימה, וחלק גדול ממנו מסתכם למרבה הצער במזל. שחקן בעל מוח יכול להיות בלתי צפוי ובסופו של דבר לנצח במשחק, בעוד שהדבורים האלה למטבע הניצחון יתקלו וידחקו זה את זה מהדרך. לפעמים אפשר לתגמל בצורה חכמה אסטרטגיה, אבל משחקים רבים (במיוחד של שני שחקנים) מביאים למכונות שמתקדמות את דרכם לעבר אותו מטבע ומעלה, כל הזמן דוחפים או יורים אחד את השני מהדרך עד שהם מסיימים סוף סוף סיבוב על המשבצת המנצחת או מצמצמים מכה אחרת בְּרִיאוּת.

זה אומר שניצחון הוא לעתים נדירות מספק או אפילו צפוי, וזה לא עוזר שממש כל היבט של Mini-Mech Mayhem הוא בקצב קרחון; משחק מהלכים ואפילו בחירת פעולות תמיד משלבים אנימציות איטיות עד מייגעות. מכיוון שמדובר במשחק VR, שחקנים משתמשים בבקרי ה-PS Move שלהם כדי להזין פעולות, אבל ערכת הבקרה היא לגמרי לא הגיונית. בהתחשב בעובדה שיש התנשאות על השולחן, אתה עשוי לצפות שניתן יהיה להרים כל מכה ולהזיז בזריזות בכל רחבי הלוח כאשר במקום זאת, שחקנים צריכים ללחוץ על נקודות חמות ולחצנים מוזרים, כאשר מרחק הנסיעה נבחר על ידי ריצה גַלגַל. זה גורם לשחקנים להיראות כאילו הם מתעסקים עם לוח מחוונים אזוטרי רק כדי להזיז שני חללים, אשר כנראה נראה משמעותי מרחוק אבל הוא לגמרי לא אינטואיטיבי, אפילו אחרי כמה שעות של לְשַׂחֵק. למרות שאתה יכול גם לבחור בבקר DualShock, אף אחת משיטות הקלט לא מרגישה טבעית, ומשחק מרובה משתתפים מקוון מפעיל טיימר סיבוב (כלול באופן הגיוני) שמחמיר את הבעיות הללו.

הומור מודגש ב Mini-Mech Mayhemהטקסט הפרסומי של המשחק, למרות שכמעט ולא ניתן למצוא חוש תסריטאי של אופי במשחק. בטח, שחקנים יכולים לבחור אמוציות לאוואטר שלהם או להזיז את ידיהם כשהם בוהים בלוח, אבל אין שום דבר מצחיק במשחק עצמו או בהצגה הלא ספציפית שלו. דמויות בינה מלאכותית עשויות לטפטף ולרגש לעתים קרובות, ואווטאר יכול לצייד נקניקייה לפלג גוף עליון, אבל כל זה לא ראוי כקומדיה בפני עצמה. אתה אפילו נאלץ לחבוט בפיזית את המכה שלך אחרי שניצחת במשחק, וזה מביך באופן מוחשי בצורה של "מה שלומך, ילדים אחרים".

האסטרטגיה כאן מרגישה יותר כמו ניחושים, אבל יש מכונאי "הפרעות", הכולל מספר כוחות מיוחדים יכול להתאים פעולות תסריטאיות באמצע המשחק, אם כי אלו מוגבלות על ידי דרישות הכוח ומופצות באופן אקראי בכל אחת מהן התאמה. הכוחות האלה יכולים להפוך שחקן אחר ב-90 מעלות או לדחוף אותו למלכודת, ולזרוק מיד את מה שיכול להיות פעולה מנצחת. זה כנראה Mini-Mech Mayhemבחירת העיצוב בעלת ההשראה ביותר של, אם כי דרישות הכוח להפעלתן אומרות שהנכונים לא תמיד זמינים, מה שמבלבל את נוכחותה של אסטרטגיה חכמה.

למי שלא מעוניין במשחק מרובה משתתפים תחרותי, ישנם בוטים של בינה מלאכותית ו"פאזלים" לשחקן יחיד, הממוקמים בתפריטי ההדרכה של המשחק. זה נחמד שהוא מספק את האפשרויות האלה, אבל התאמה מול בינה מלאכותית קשוחה יותר מרגישה כמו ה-SNES' סוּפֶּרמריו קארט באופן שבו הם מצביעים על הסקאלה, וקשה "להרגיש" אם הבוטים האלה עושים בחירות מזל חכמות או פשוט מודעים למהלכים של שחקן. כל שחקן אנושי נראה הרבה יותר מאוזן בקרב מה-AI המסופק, אפילו במהלך משחקים אבודים.

אין דרך אמיתית לדעת אם קהילה גדולה של צרכנים תתפוס Mini-Mech Mayhem ולמלא את הלובי מרובי המשתתפים שלו, לבדוק שכבות ברות קיימא ולהזין מטא-משחק מתפתח שחמק מהביקורת הזו, אבל, לכאורה, זה מוטל בספק. מלבד ההתלבטויות שהוזכרו לעיל עם העיצוב או הקונספט שלו, זה מביך שהמשחק הזה אי פעם ארוז ככותרת VR ל להתחיל עם, וכנראה היה צריך לפתח אותה כאפליקציה חדה לסמארטפון כדי לבדוק תחילה את יסודות המשחק הגולמיים שלה ב- פְּרָאִי. יתכן שחלקם ימצאו את עצמם מפותים על ידי ההבטחה הטקטית שלו, או ייהנו מרגשות וטיפשים וריקוד ליד אחרים א-לה PokerStars VR, אבל התוצר הסופי מייגע לשחק ומשעמם לצפייה מהצד.

Mini-Mech Mayhem יוצא ל-PlayStation VR ב-18 ביוני תמורת 19.99 דולר. עותק דיגיטלי של המשחק סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה.

הדירוג שלנו:

2 מתוך 5 (בסדר)

לג'רלט של The Witcher לא יהיה קמיע בסייברפאנק 2077

על הסופר