ציוני הביקורת הגבוהים של Ratchet ו-Clank הם הוכחה שקראנץ' חסר תועלת

click fraud protection

Ratchet & Clank: Rift Apartזכה לשבחים רבים מהמבקרים, ונראה כי Insomniac Games השיג את ההישג הזה למרות הימנעות מלוח זמנים קשוח. הערך החדש ביותר ב- Ratchet & Clank הסדרה אמורה לצאת חמש שנים לאחר האתחול מחדש של 2016, עם ביקורות מהללות דמות חדשה שניתן לשחק בו Rivet, משחק מרשים וסיפור שמאזן בזריזות הומור ורגעים רגשיים. נראה שגם ללא פרק זמן ארוך בין משחק למשחק, נראה כי Insomniac מצאה מספיק זמן לעשות Rift Apart הצלחה קריטית, בחירת איזון עבודה/חיים מתאים על פני תנאי משבר מלחיצים.

עבודה תחת משבר הפכה לבעיה מתמשכת בתעשיית המשחקים, כאשר אולפנים מבקשים מהעובדים שלהם לעבוד על לוחות זמנים ארוכים יותר בקצב מייגע כדי להשלים משחקים בשלבים האחרונים שלהם. אחד המקרים האחרונים של תרבות קראנץ' בעין הציבורית היה קשור אליו סייברפאנק 2077, עם דיווחים של חובה יוזמת crunch של CD Projekt Red כדי לעמוד בתאריך היציאה. Rockstar Games ספגה גם אש בגלל תרבות קראנץ' לא בריאה, כמפתחים של Red Dead Redemption 2 על פי הדיווחים, עבד 100 שעות שבועות במהלך תהליך הפיתוח.

בסקר שנערך לאחרונה בקרב יותר מ-3,000 מפתחים, GDC דיווח כי כ-45% מהנסקרים עבדו יותר מ-40 שעות שבועיות. למרות שנדמה שהשעות הנוספות האלה מצטמצמות, אולי בגלל הבדיקה שניתנה לה בשנים האחרונות, אשר זוהה כאחד הגורמים המובילים לשחיקה בקרב מפתחים.

אין זמן קראנץ' ב-Insomniac גורם לעובדים מאושרים

לאחר ביקורות עבור Ratchet and Clank: Rift Apart יצא, עובדים ב-Insomniac Games פנו לרשתות החברתיות כדי להביע את ההנאה שלהם בעבודה בסביבה נטולת קריצות. עַל טוויטר, המעצב גרנט פארקר הצהיר שהוא עבד את השבועות הרגילים של 40 שעות כל הזמן שהמשחק היה בפיתוח, והצהיר כי "אפשר לעבוד על משחק בלי סבל." האנימטור לינדזי תומפסון הגיבה לציוץ של פארקר בהצהרה שאמרה שהיא "לא קרס פעם אחת, כל ההפקה," ומכיר בכך "בריאות הצוות מאפשרת ליצירתיות לזרום חופשי."

למרות שבחים לגישת החברה לאפשר לעובדים ליצור Ratchet and Clank: Rift Apartבקצב סביר, גם פרקר וגם תומפסון הקפידו לחזור ולהדגיש שכל אחד מדבר מניסיונו האישי, לכאורה מאמץ להימנע מלהצהיר הצהרות גורפות שחלות על כל הצוות - אם כי ראוי לציין כי לא נראה שיש תשובות ל להפך.

החיוביות הסוחפת סביב החדש Ratchet & Clank המשחק מראה שאולפני משחקים לא צריכים להסתמך על תרבות קראנץ' רעילה כדי לגרום למפתחים ליצור את המשחק הטוב ביותר שאפשר. מתן אפשרות לצוות לקבל איזון בריא בין עבודה לחיים מחוץ לעבודה יכול לתמרץ מפתחים ליצור מוצר יוצא מן הכלל שהם יכולים להתגאות בו, במקום להיאלץ לבצע מרתון בתהליך כדי לעמוד בדדליין ספציפי, כמו כלב שובב ו האחרון מבינינו חלק 2. אם שרשור הטוויטר שלמעלה נכון עבור רוב עובדיו, יש לשבח את Insomniac Games על יצירת תרבות עבודה חיובית שעדיין מייצרת משחקים מצוינים.

Ratchet & Clank: Rift Apartיהיה זמין לפלייסטיישן 5 החל מה-11 ביוני.

מקורות: GDC, טוויטר

איך הברדס האדום של Gotham Knights שונה מ- Batman: Arkham's

על הסופר