סקירת יאגה: עולם צבעוני גדול מקרבו

click fraud protection

איוון הנפח מתקשה. הנפח האדיר אך חסר המזל קוצץ את זרועו במרפק וקיבל פקודה על ידי הצאר השתלטן לרדוף אחרי תפוח קסום. בינתיים, סבתו מזכירה לו ללא הרף שהוא צריך למצוא לעצמו אישה כבר. עם מניעי הדמויות האלה בחשבון, ה-Indie Action-RPG יאגהמערבב מספר מרכיבים מוכרים ולא מוכרים יחד - זה מתכון יצירתי שכנראה היה צריך קצת יותר זמן בישול.

יאגה יש לו התמקדות נלהבת בסיפור סיפורים ובעיצוב קווסטים, ולמרות שהמשימות הללו מבוססות בדרך כלל על אחזור, הן נוטות כרוך במספר פיתולים והפתעות, הופך את מה שבדרך כלל יכול להיות מסלול ליניארי לבזוז בפריצה אנד סלאש שטן לשכפל לנתיב רב-מזלג. הרעיונות האלה מעניקים לו תחושה רנדומלית מסויימת, וזה משכנע לדעת שרוב הקווסטים לא מסתיימים באופן צפוי או מסתבכים על ידי דרישה ממך לחקלל 25 עורות עכברים.

ובכל זאת, רוב הזמן תתנפלו על חיות שונות, והפעולה הבסיסית משאירה משהו לרצוי. ניתן לשדרג את הפטיש הנאמן של איבן לפחות בכל סדן שהוא מוצא במסעותיו עם שלל טיפות הפריטים מאויבים שנפלו, ולחדור בו שדרוגים זמניים. יש שילוב של שלוש מכות שעומד על קיפאון במהלך המשחק, הטלה דמוית בומרנג שיכולה להגיע רחוק יותר אויבים ופגעו בהם בשובם, ועוד כמה כלים שמתחברים לגדם פרק כף היד שלו, כמו וו אוחז. את חפירה. יש לו גם גלגול נטול סיבולת שהוא לגמרי מהיר מדי ומעוטר מדי, אבל ההליכה האיטית שלו הופכת אותו גם לדרך האידיאלית לעבור את מפות הרמות שנוצרו באופן פרוצדורלי. זה נראה מצחיק, אבל זה עובד.

אף אחת מהטכניקות הללו לא משתלבת ליצירת לחימה שהיא באמת מספקת, וחלק מזה נובע מכך של יאגה עיצוב חזותי דו-ממדי, שנראה קצת כמו ספר מוקפץ מונפש אבל גם הופך את כל הדמויות שלו לשטוחות. כתוצאה מכך, חתכים שנראים כאילו הם צריכים להתחבר הם לעתים קרובות ממש בכמה מילימטרים ו-hitboxs הם לא מדויקים בטירוף. רוב הלחימה לא מאתגרת מדי, אבל כל זה סוגר אותך באזור של המפה עד שכל האויבים מובסים. למרבה הצער, כל מפה גדולה מדי, מלאה במבוי סתום, ונוטה למחזר את אותו קומץ קטן של טיפוסי אויב, אז כנראה שתשתעמם להרוג את חזיר היבלות או הדבורה אחרי הפעם השתים עשרה שתצטרך לעשות את זה ברצף.

מחוץ ללחימה הפשוטה, יש למעשה שפע של מערכות מעניינות בעבודה. לדוגמה, מד מזל רע מתמלא ללא הרף ומתבצע על ידי בחירות שיחות מסוימות, סגנונות משחק, והאם אתה רודף אחר "ברכות" בשלבים שונים של המסע, בין היתר דברים. הברכות מעניקות לכמה חובבים צנועים - יותר קופיקות/מטבעות ירדו במהלך קרבות, תרומות אקראיות של פריטי ריפוי שיכולים להופיע, וכן הלאה - אבל גם ממלאות את מד המזל הרע מהר יותר כאשר מופעלים. כאשר המדיד הזה מלא, תותקף על ידי רוח שד בלתי ניתנת לעצירה שבדרך כלל תהרוס את הנשקים המעוצבים שלך ואפילו תגנב כמה פריטים. המשחק לכאורה מצפה שזה יגרום למכונאי סיכון/תגמול, אבל כמעט תמיד עדיף להימנע מברכות לחלוטין ולשמור על מד המזל הרע למטה; כאשר הכי טוב להתגבר על המכניקה המפורשת של המשחק באמצעות הימנעות, זה כנראה היה רעיון רע מלכתחילה.

לא כולם יאגהעם זאת, המכניקה של מכניקה גרועה כמו זו. מזל רע נשמר גם על ידי משחק תפקידים לאישיותו של איבן, מעודד בחירה עקבית בדיאלוג עצים - משחק "בצדק" הוא בעצם שמירה על יישור טוב כדין, אבל אתה יכול גם לבחור לשחק בתאווה או בהתרברבות. אפשרויות השיחה לאורך מסע נתון מספקות אפשרויות רבות בדרגות שונות של יעילות, אבל המערכת מרתקת ולא אופיינית לז'אנר. זה לא מסובך מדי, אבל עצם העובדה שקווסטים יכולים להסתיים בצורה אחרת לגמרי בהתבסס על כמה אפשרויות דיאלוג היא תכונה ראויה לשבח.

יאגה מבוססת רבות על פולקלור סלאבי, כאשר באבא יאגה עצמה משחקת תפקיד NPC פעיל לאורך הסיפור. המפתחים הרומנים פלפלו את המשחק בכמויות גדושות של התייחסויות תרבותיות וסוג של קסם נועז וגרדום-הומור שכולו משלו. עם זאת, הקסם הזה עומד לעתים קרובות בסתירה לסגנון הכתיבה וביצועי הקול. אף אחד מההיבטים האלה לא רע לחלוטין, אבל נראה שרוב השחקנים המדובבים הם בריטים מבטאים, בחירה מוזרה לכותרת שרוצה לחקור באופן פעיל תרבות המתוארת לעתים רחוקות כל כך ב משחקי וידאו. המשחק גם עובר לעתים קרובות, פתאום, וללא סיבה מוצדקת, לחריזה מדודה, ולחריזה כתובה וביצוע גרועה מאוד.

מעניין, הפסקול עשוי להיות יאגההמרכיב החזק ביותר של, שילוב של היפ הופ, מוזיקת ​​פולק ושירה אנרגטית מאת Subcarpați של בוקרשט עצמו. זה מוסיף צבע רב למשחק כבר צבעוני ולעיתים נדירות חוזר על עצמו, למרות העובדה שהרצועות מתנגנות בלופ מתמשך לאורך המפות הגדולות. גם אפקטים קוליים עשויים היטב, מה שהופך את זה לאחד מאלה Nintendo Switch משחקים שמתעוררים לחיים עם אוזניות.

בניגוד גמור לרוגלייק אחר ילדי מורטה, יאגה יש מערכות ורעיונות מעניינים לפי מטען הסירה. מכשיר מסגור של מכשפות המפקח על המאבקים של איבן קובע אילו שדרוגים הוא מקבל לאחר השלמת מסע. אפשר ליצור איתם אינטראקציה עם מקדשים שונים, להציע טובות הנאה בתגובה לתפילה, לנקות את המקדש או להשאיר אוצר בקערה. שימוש בטיפות אויב בסדן מאפשר לך להוסיף תכונות שונות לנשק ולציוד, ואולי שווה להאכיל את העורב החטטני הזה באתר הקמפינג בלחם כדי לראות מה קורה. הרעיון הזה של מערכת אקולוגית של דמויות מגוונות, אנושיות ולא אנושיות כאחד, הוא רעיון מצוין למשחק קצר יחסית שאמור להיות משוחזר.

הבעיה היא חוסר הליטוש הנראה לעין, תחושת הלחימה והתנועה הדביקה, והיעדר כללי של הדרכה. יאגה מרגיש לכוד בין הרצון להיות הרפתקה-אקשן נגישה לבין כישלון קהה ומזמין מזמין, והאישיות המחולקת הזו גורמת לחבילה הכוללת להרגיש מעט מוטעית. אם הפעולה הייתה חלקה יותר זה היה עוזר לעניינים, אבל מכיוון שהיא לא מצליחה להתפתח לאחר השעה הראשונה ומייצגת את רוב התוכן של המשחק, היא אף פעם לא עומדת בתור בלינצ'ס פונקציונלי.

יאגה הוא משחק שתרצו לאהוב, וייתכן שחלק מהאיכויות הבהירות יותר שלו יספיקו כדי להצדיק את הרכישה. אם זה לא היה כל כך כבד לחימה, עולם הפנטזיה והנרטיב הבלתי רגילים היו יכולים להעלות על האקשן בצורה טובה יותר, כפי שהמשחק ראוי לו. ניג'וסים קטנים, כמו איך אויבים משרצים הם בלתי מנוצחים לראשונה באופן זמני, או איך השפיץ המתהפך של איבן מחליף את ידו החסרה בכל פעם אתה פונה שמאלה או ימינה (אבל לא כשאתה זז למעלה או למטה, באופן מוזר) נראה עדות לצורך בפיקוח יסודי יותר לפני לְשַׁחְרֵר. אם תעלולי הקריקטורה וחוש ההומור המוזר שלו נראים מושכים ואתם מוכנים להתעלם מהקרב הלא מרהיב שלו, עם זאת, יאגה אולי שווה להסתכל.

יאגהזמין ב-Nintendo Switch, Epic Games Store, Xbox One, PlayStation 4 ו-iOS דרך Apple Arcade. עותק דיגיטלי עבור Nintendo Switch סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

הטריילר של Elden Ring עשוי להיות מוצג בפומבי בקרוב

על הסופר