סקירת ג'יני בטון: אמנות מושכת את העין במסגרת מבולבלת

click fraud protection

ל-Concrete Genie יש בהחלט לב של ונדל, אבל הפלייסטיישן 4 האקסקלוסיבי הזה, בעל אוריינטציה יצירתית, מתקשה לקשור את המכניקה השונות שלו יחד.

יצירת אמנות כמכונאית מרכזית במשחקי וידאו תמיד נראית כמו נעל-אין. עם גל פשוט של מקל אנלוגי או בקרות תנועה, הוספת צבע עז ואנימציה לעולם אפרורי לשעבר מרגיש תמיד ישיר ופרודוקטיבי, נוסחה מוכחת במגוון משחקים, מ אוקמי ל דה בלוב אל ה רדיו ג'ט סט סִדרָה. זו תגובה שמשרתת את המדיום האינטראקטיבי באופן שמרגיש טהור, אבל זה יכול להיות מסובך תיאום בהתחשב באלמנטים האובייקטיביים של האמנות עצמה, וזו אחת מכמה בעיות של PlayStation 4 החדש בִּלעָדִי ג'יני בטון מתקשה לתעדף, מה שהופך את החוויה שנוצרה לקצת מבולבלת בסך הכל.

דנסקה היא עיירה אפלולית בצד נמל שברור שראתה ימים טובים יותר, שניגנה על ידי חוסר תעשיה וסוג של רווחה שהוכנסה לבתיה והמחסנים הרעועים שלה. הדמות הראשית אש הוא אמן צעיר שעסוק בשרטוט דמיונו ביומן, המורכב ברובו מדמויות מפלצות בשם עם גוף פרוותי בולבוס וחיוכים קורנים. בהתמודדות עם צוות מפחיד של בריונים נודדים שעושים את חייו לעתים קרובות לגיהנום, היומן שלו נגנב, מפורק, והדפים שלו מפוזרים לרוח, לפני שהוא נרדף למגדלור מרוחק שאליו מגיע אחד ה"ג'ינים" שנוצרו. חַיִים.

כעת חמוש במכחול קסום, אש חוזר ליבשת דנסקה כדי לזרוק ציורים חיים זוהרים על הבד שלה, להחיות מחדש את העיר קיר בכל פעם. בפועל, זה אומר שניתן לצבוע כמעט כל משטח רחב, בין אם באמצעות המקל האנלוגי או דרך בקרות התנועה המוגדרות כברירת מחדל - עבור מכונאי חשוב כל כך, ראוי לציין שכל אחת מהשיטות עובדת נו. במקום לצבוע את החלקים האלה שורה אחר שורה, השחקנים מקבלים פלטה של ​​צורות שונות על ידי שליפת כל אחת מהן. דף ספר סקיצות מגורר, נותן להם לצייר קשתות מרשימות, זרמי גפנים פורחים, פרפרים מונפשים, ועוד.

וכמובן, יש את הג'ינים עצמם, שנוצרו במשהו של א מר ראש תפוחי אדמה אופנה, ומרכיבי הג'יני השונים פועלים באותה צורה כמו שאר צורות הפלטה. באופן מוזר, רק ציור על קירות לבדו לא ממלא את השלמת אזור דנסקה, ואתה אמור לצבוע בעיקר קירות מאחורי מחרוזות של נורות, מה שמאיר אותם כדי לעקוב אחר ההתקדמות. באופן מוזר, זה אף פעם לא ממש מוסבר ולא ממש הגיוני בתוך הסיפורת, ורק נראה כמו משחק מערכת כדי למנוע את הנסיעה המשתוללת לכסות כל חומה פנויה בעיירה, שעלולה להיות מייגעת.

זה אחד מכמה יתרונות לא אלגנטיים שאפשר למצוא במשחק הכולל, שמנסה למזג התגנבות, פלטפורמה, פתרון פאזלים, חקר, סיפורים ויצירתיות בגלגלים חופשיים לאחד באופן בלתי נמנע תבשיל מבולגן. הבריונים מ ג'יני בטוןהמבוא של צץ לאורך כל הטיולים שלך, ולעתים קרובות הם ינסו כמיטב יכולתם לתפוס אותך, לשדוד ממך את המברשת שלך, או לזרוק אותך ברוגטקה ממוטות מעורפלות. זה מוביל למעידה או למצב כשל, שאף אחד מהם לא מאט בצורה משמעותית את העניינים - אפילו נפילה מרחוק גובה או לתוך גוף מים מעורר משהו כמו אנימציה של "מוות", אבל אז מעביר אותך מיידית בחזרה למקום שבו היית פעם היו. בהיעדר כל איום ממשי, המתח האפשרי היחיד מתעורר ברגעים מזדמנים של בלבול לגבי מה לעשות הלאה, משהו שלעולם לא נפתר בכישרון על ידי מסך מפה בלתי ניתן לבירור.

למען ההגינות, חלק מחוסר המתח הזה נובע מההתמקדות בציור עצמו. הפעמים הראשונות שבהן אתה משתמש במברשת עשויות לעורר התנשפות, כאשר כל מהלך צנוע יוצרת קולאז' מזמזם של דמויות זוהרות. הפעולה של יצירת ג'יני חדש עם כל הציוד שאתה אוהב - קדימה ותן להם חמש קרניים ספירליות, שלושה זנבות ו- שפם, אם תרצה - נראה כאילו הוא יזדקן, אבל החיוך הקורן גדול השיניים שלהם כשהם מנצנצים לחיים הוא תמיד אמיתי תַעֲנוּג. לאחר שהם נוצרו, הם יכולים לעקוב אחריך לאורך קירות דרך כל האזור, וכן שלושה סוגי בסיס שונים של ג'ינים מציעים כוחות אלמנטריים שונים המשפיעים על מזדמנים חידות. אתה יכול אפילו לסיים עם חוליה שלמה של ג'ינים שמסתובבים בכל רמה, מבקשים ממך לצייר חפצים ומתגמלים אותך עם צבע מיוחד שמבטל חסימות דמויות שחיתות.

ברור שהסטודיו Pixelopus העדיף את מכניקת הציור במהלך ג'יני בטוןהפיתוח של שהייתה, כמובן, החלטה נבונה מאוד. מה שמצער הוא שמעט אחר במשחק נראה שקיבל כמות דומה של ליטוש או תמורה. הפלטפורמה מאוד מסוננת, היבטי ההתגנבות לרוב אינם קיימים וחד-פעמיים, וכל הפאזלים שצצים הם כל כך פשוטים שהם מרגישים כמו ריפוד והסחת דעת בלבד. הרגעים של סיפור סיפורים קולנועי שבהם שחקנים לומדים יותר על הוריו של אש או על בריון בודד נשכחים ברגע שהם מעל, והמחוזות השונים של דנסקה הם מהסביבות הפחות משכנעות לנווט בהן בזיכרון האחרון, בין אם הן מכוסות בצבע זוהר או לֹא. כשמופיע הטרופי המובן מאליו של משחק עצלן - מפלס הביוב - זה כמעט מרגיש כמו בדיחה מכוונת.

אפילו שימוש במכחול נראה כמו פשרה מוזרה, כאשר ללא ספק הכלי הברור ביותר לייפות את העיר היה פחית ריסוס קסומה. בנוסף, האפקטים הנוצצים של יצירות האמנות שלך משמשות להפריד בינה לבין ארכיטקטורת דנסקה, מה שהופך את ציורים תמיד נראים כאילו הם מרחפים כמה סנטימטרים מהקיר, מה שמשפיע על טבילה מלאה ב רַעְיוֹן.

אם יש לך אוזניות PS VR, יש הרפתקה חמודה מבוססת התקדמות צרורה ג'יני בטון. Paint homonculus Splotch (אשר מתייג יחד עם אש בסיפור הראשי) מנחה שחקן דרך סדרה של הדגמות צבע אינטראקטיביות בתלת מימד, שנמשכות רק 20 דקות בערך, אבל היא יפה וממוקדת הַסָחָה. זה כנראה לעולם לא ישמש כסיבה היחידה לקנות את המשחק, אבל שחקני PS VR מקבלים בונוס ראוי על הבעלות על החומרה, אשר אפילו משתמש בשני בקרי התנועה. למען האמת, איזשהו אינטגרציה מלאה של PS VR עם המשחק הראשי היה כנראה מוסיף ערך משמעותי לחבילה.

אם ג'יני בטון היה משחק במחיר מלא, רוב מי ששיחק בו ירגיש בחסרון ההשקעה שלו. עם זאת, כפי שהוא נראה, הוא משעשע בקפיצות, ולמרות שהוא אף פעם לא מתבלה לגמרי, הוא בכל זאת מתקשה להשפיע. במהלך המשחק שלנו, בסופו של דבר הגיע זמן שבו פשוט ציירנו שוב ושוב כל צורות אקראיות שעלולות לכסות נורות המהיר ביותר, מתעלם מכל דחיפה לאומנות מדויקת - סימן לעייפות מוקדמת עם משחק שלוקח רק חמש או משהו לְהַשְׁלִים. עם כמה שינויים והרבה יותר חומר נוסף, ג'יני בטון יכול היה להיות מצוין, אבל זה עדיין חומר ניקוי פלטות נחמד לפני יציאות סוף השנה הקרובות.

ג'יני בטוןיצא עכשיו לפלייסטיישן 4 תמורת 29.99 דולר. עותק דיגיטלי נמסר ל- Screen Rant למטרות סקירה.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

Fortnite: כיצד לפתוח את Lexa (עונה 5)

על הסופר