תצוגה מקדימה של Wasteland 3: הכן את עצמך לקודיאק הכל-אדיר

click fraud protection

קשה להרגיש בטוח לחלוטין בטבע הפוסט-אפוקליפטי, אבל לנהוג בקודיאק האדיר דרך השטח המפורר המושלג של שממה 3 מרגיש כמעט נעים. הרכב העמיד המאסיבי הזה בסרט ההמשך החדש ביותר לזיכיון ההיסטורי הוא אחד המאפיינים החדשים והמשכנעים ביותר שלו, אבל מיוחד תצוגה מקדימה של המשחק מציעה כמה התפתחויות נוספות במשחקיות הטקטית והחקירה, והכל מרגיש כמו בולט שדרוג מ שממה 2.

זה די מוכר עד עכשיו, אבל סרט ההמשך של inXile היה סיפור הצלחה של קיקסטארטר בשלב מוקדם, שגייס כמעט 3 מיליון דולר ומשך תשומת לב רבה עבור המקור שְׁמָמָה, CRPG מכונן משנת 1988 שפותח על ידי Interplay, וניתן לחוש בהשפעותיו במספר משחקים שיבואו בעקבותיו (אינטרפליי יפתח מאוחר יותר את המקור הושמט). עם שממה 3, עם זאת, inXile (שהסטודיו שלו היה לאחרונה נרכש על ידי Microsoft Studios) מבקש לחזר אחרי גיימרים מכל תחומי החיים, לא רק מהגומחה המאוד מסויימת החובה לבאנר ה-CRPG.

הספרייה ההולכת וגדלה שלהם כוללת להיטים כמו ה Planescape: ייסורים המשך רוחני, ייסורים: גאות של נומנרה, והרקורד המוכח הזה נישא שממה 3 למסע הפרסום המוצלח של Fig, שהצליח לעלות על יעד הקיקסטארטר שלהם במשחק הקודם

ה שממה 3 בניית תצוגה מקדימה הציעה לנו משימה עבור חוליית ריינג'רים שמחפשת להביא איזון לטבע הפראי. התפאורה של המשימה היא אספן, קולורדו, אבל הפעם, השחקנים מקבלים רכב משוריין כבד כדי לשאת אותם לכל אירוסין חדש. בטוויסט שמטריף לגמרי בפעם הראשונה, כניסה לסביבה עוינת מוכיחה שהקודיאק הוא לא רק אמצעי תחבורה צוותי א-לה. Final Fantasyספינות האוויר הקלאסיות של, אבל יחידה קרבית ניתנת לשליטה בצבע כחול אמיתי שיכולה למחוץ אויבים, לירות לעברם מהנשק הרכוב שלה, או לספק כיסוי מיידי באמצע הקרב.

זה מרתק רק לראות את הקודיאק נקלע לקרב, שבו הוא יכול לרסק כיסוי בר-קיימא לפסולת. ג'רמי קופמן, מעצב רמה מוביל, צריך לשקול ולשקול את הפוטנציאל המוגבר המוצע לשחקנים עם הקודיאק, מעבר לפשוטה של ​​מכונת מלחמה ענקית כיחידה אופציונלית: "... עם כל [מפגש], אנחנו רוצים להבטיח שהשחקן יוכל להשתמש בכוחו המוחץ בדרכים חכמות".

במקרים מסוימים פירוש הדבר עשוי להיות הכללת חלקים גדולים מהרגיל של כיסוי וחפצים אחרים שהוא יכול לנפץ דרך, פתיחת נתיבים חדשים עבור המחשבים הרגלים לעבור, או סגירת נתיב כדי להעביר אויבים להרג קופסא. באחרים, ייתכן שהשחקן יוכל להשתמש ברימוני גז או בכלי נשק אחרים להכחשת אזורים כדי לעשן החוצה אויבים מבוצרים, ואז להפיל אותם ברגע שהם נמצאים בשטח פתוח. לרסק את כל האויבים בריצה אחת יכול להיות כיף לפעמים, אבל יחזור על עצמו לאחר זמן מה.

"וכמובן, יהיו מפגשים שבהם הקודיאק הוא אולי לא הדבר הגדול והחזק ביותר בקרב."

אמנם לא נתקלנו בשום דבר מרשים כמו זה במהלך הזמן שלנו עם המשחק, אבל הגענו לזה תכירו כת של משוגעים בשם "הנושמים", נשלטת על ידי ויקטור ביוקנן, בנו של פטריח. הם סגורים באספן, והם בעצם פלג אלים ובלתי צפוי של פריקים דופי הזיה במסכות צלילה. לכל חבר ב-The Breathers יש זרם רציף של תרופות גזים המוזרמות לחליפות שלו, והם מלווה ברובוטים אכזריים, כולל עכבישי מתכת בעלי מסור זמזום (האוטומטונים האלה כנראה לגמרי פִּכֵּחַ).

קרב פנימה שממה 3 כנראה ייראה מוכר לחובבי המעודכן Shadowrun סדרה או ה-RPG הטקטי האחרון מוטנט שנת אפס: הדרך לעדן, עם המראה המוכר של התנועה המונעת על ידי AP בראשונה ופוטנציאל ההתגנבות מהאחרון. למרות שאתה יכול ללכת תמיד ללכת בדרך הבוערת ברובים, מאהלי אויב עם צלפים פרוסים ושומרים יכולים להיות מצומצם אחד אחד, החלטה חכמה במיוחד באזורים שבהם הקודיאק לא יכול לנסוע והצוות שלך מספר גדול יותר. בנוסף, כמשותף ל- שְׁמָמָה בזיכיון, ניתן לעקוף או לשנות התקשרויות מסוימות באמצעות בחירות דיאלוג וכדומה. במשחק שלנו, הצלחנו לצאת מקרב בוס, שנדרש מרצון לוקחת חומרי הזיות ומדברת על מפלצת פסיכוטית עם שיער קשת בענן לנשוף בטעות את עצמם למעלה.

בראשון ייחודי נוסף לסדרה, שממה 3 יכלול שיתוף פעולה לשני שחקנים בהשקה, שאמור להתערבב עם המשחק המבוסס על תורות באופן שאפשר להבין אותו בשחקן יחיד. בעיקרו של דבר, מכיוון שכניסה ללחימה רק מושכת את יחידות האויב בטווח, שחקנים יכולים להתפצל ולהפיל את מבצר האויב בחלקים, הנעולים בקרבות המקרים שלהם. "תרחישים רבים כבר נותנים יתרון למי שפזר את הצוות שלהם באופן טקטי", קופמן מתאר. "ובדומה, תיאום זהיר עם שותף לשיתוף פעולה ייתן יתרון מובהק כמו איגוף אויב לפני תחילת הלחימה. באופן דומה, אם תשאיר בחורים מאחור (או שהשותף לשיתוף פעולה רחוק ממקום אחר) תחילת קרב עם קבוצה מפוצלת עלולה ליצור מצב מאתגר. תקשורת תהיה מפתח בכל מצב".

למי שאולי לא יגיע למשחק בקיא ב-CRPGs או טקטיקות מבוססות תור, inXile רוצה למשוך את השחקנים האלה, אלה שמעולם לא נכנסו למשחק. X-Com, האחרונים עמודי הנצח משחקים, או אפילו הקלאסי נפילות. בדיוק בזמן הקצר שלנו עם המבנה הזה, שממה 3 מציג ממשק משתמש חלק וידידותי עם הרבה מידע נגיש ופרטים הממוקמים בצורה הגיונית מלפנים. יש גם מה שנראה כמו כמות מרגשת של שלל, שכל זה משפיע על המראה של הדמות, ומאפשר לך ליצור מראה פרוע חוליה ספורטיבית שריון כבד, רובי לייזר, רובי ציד נוודים ומכנסיים רחבים, עם פריטים לבישים רבים המשפיעים על סטטיסטיקת הדמויות ו תְנוּעָה. בתחילת המשחק, התאכזבנו לגלות שציוד המגן הכבד שחבשנו זה עתה אפשר לנו לצעוד רק שני צעדים בכל סיבוב.

כישורים ניתנים לשדרוג ב שממה 3 כרוך בבחירת מנעולים טיפוסית ופריצת מחשב וכדומה, ומיומנות הלחישת החיות חוזרת בשמחה מ שממה 2. עם זאת, הפעם, בעלי חיים מאולפים יכולים אפילו להיערם לתוך הקודיאק לצד הצוות שלך, מה שאומר אתה יכול למלא אותו במזון ולהפוך לאיזשהו ד"ר דוליטל נוסע מטורף, אם זה מתאים אתה.

עם תפאורה פוסט-אפוקליפטית חורפית ייחודית, רכב משוריין מרתק, ופוטנציאל לכמה שיפוטים טקטיים משעשעים בשיתוף פעולה, שממה 3 הוא אחד שצריך להיזהר ממנו.

שממה 3 מיועד כעת לצאת באביב 2020, עם גרסאות מתוכננות עבור פלטפורמות PC/Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 ו-Xbox One.

פרסונה 3 מגמות בטוויטר לאחר ש-Vtuber מתחננת לאטלוס להזרים את המשחק

על הסופר