Necromunda: סקירת נשק שכור: כאוס לאלוסי הכאוס

click fraud protection

Necromunda: אקדח שכיר אינו ריצה ביתית עבור וורהאמר היקום, אבל זה עוד FPS מעניין מ- Streum On Studio, יוצרי קודמת אחת וורהאמר היורה והמדהים אֵזוֹטֶרִי E.Y.E: רשת סייבר אלוהית. זֶה אֲבַדוֹן-יורה במהירות גבוהה מתגלה הרבה, אבל עומס יתר של מכניקה ושפע של בעיות טכניות מלטפים אותו כבלגן כאוטי הדורש סבלנות להעריך באמת.

הנרטיב ב רוצח שכיר'מסע הפרסום של שתים עשרה משימות הוא קשה להבנה עבור כל אדם ללא היכרות מעמיקה וורהאמר. שחקנים מזנקים לעולם כשכיר חרב עם סוג של וונטה נגד כנופיות יריבות. איך והסיבה של הסיפור הזה לא מוסברים בצורה גרועה, עם דיאלוג אופי שטוף בים של ז'רגון שיכול להיות שפה אחרת. בסך הכל, הקמפיין עושה עבודה מצוינת בהעברת עולם של ארבעים אלף שנה לעתיד עגום עם זה סביבות המושכות את העין, אך אינן מצליחות להעניק משמעות מיוחדת למאבקים בשכירי החרב שלה קונפליקטים.

רוצח שכיר מפצה על הסיפור המסתורי שלו עם גרעין של משחק FPS כלומר מזכיר גדולי AAA בלי להגיע לגבהים האלה. במיטבו, הירי מהיר ומרגש, משלב נשק מגוחך ומגוון יכולות שחקנים בריגושים קרביים לעתים קרובות יותר. האקדח השכור יכול גם להשתמש בקרס מתגרה כדי לעקוף זירה, רמת ניידות שמובילה הן להישגים מדהימים של דיוק והן להתעלפות מייסרת לבורות ללא תחתית. עם זאת, אין זה נדיר שהקרס המתמודד שולח שחקנים דרך קירות או לחפצים, אולם זוהי הצצה מוקדמת 

רוצח שכירתקלות כמעט קבועות.

Necromunda: אקדח שכיר הוא כולל קריסות, הקפאה ובעיות משחק אחרות שמטרידות כל משחק. לגרסה הפועלת כעת ב- Xbox Series X יש יציבות של משחק גישה מוקדמת לפעמים, וכמה מכניקות במשחק פשוט נשברות. כפי שצוין על ידי המפתח עצמו, שימוש ברובה צלפים או כל סוג של אקדח מוקף בלתי אפשרי בזמן הכתיבה בגלל בעיות רגישות. התפריטים מגמגמים ונשברים, אויבים עומדים במקום במקום לתקוף, וכמה הנחיות במשחק דורשות כמה ניסיונות לפני שהם מפעילים. כל זה ולפחות עשר נסיעות חזרה ללוח המחוונים באמצע הרמות מוכיחים זאת רוצח שכיר פשוט לא מוכן להשקה מלאה.

גם אם היזם מגהץ את הבעיות הטכניות, רוצח שכיר יש לו גם בעיה לנסות ליישם יותר מדי מכניקה למה שצריך לצלם אותם בפשטות. יש מערכת שלל להשיג אקדחים, שריון ופריטים חדשים, אבל אין תפריט מלאי, מה שהופך את ניהול הפריטים לכאב ראש שכמעט לא כדאי להתעסק איתו. יש גם הטמעה של אֲבַדוֹן's Glory Kills, רק ללא הדרישה החיונית לפגוע באויבים לפני שתופסים אותם. המשמעות היא שקל לדקור אויב אחד, לעבור אנימציה של הרג בלתי מנוצח בזמן שאויב אחר מתקרב, ואז להתנפל עליהם ולחזור על התהליך בכל חדר שלם.

למעשה, לא רק שאפשר לעבור רמות שלמות מבלי לירות באקדח רוצח שכיר, לפעמים היא האסטרטגיה הטובה ביותר כאשר ה- AI למעשה מתחכם. במצבים אלה, הלחימה המרגשת עדיין מסתיימת כבלגן מצחיק שהופך שדרוגים אופציונאליים כמו כניסה למצב Berserker בלבד. זה תקף גם לריצת הקירות בקושי ולמספר יכולות אופציונאליות אחרות. כל כך קל להתגבר בשלב מוקדם רוצח שכיר ששדרוגים וכלי נשק מאוחרים יותר (כולל משגר רימון מהיר פראי) מרגישים כתוצאה מיותרים ופחות מיוחדים.

למרות הפגמים הללו, רמת העודף הכאוטית היא גם הסיבה שעדיין כדאי לתת נקרומונדה: רוצח שכירסיכוי מתישהו אם הבאגים וההתרסקות יתוקנו. לירות כדורי ורימונים ענקיים ירוקים לפני הטלפורטציה לאויב עצום ולגרום להם להתפוצץ זה כיף גם אם זה לא מאתגר. זהו סוג העיצוב העמוס ברעיונות, ערבוב והתאמת מושגים מכותרות אחרות רק כדי לראות מה נדבק. גם אם המשחק לא מתחבר כמכלול מלוכד, יש כאן מספיק כיף כדי לשמור על אוהדי FPS ו- 40K מאושרים. שלב את כל זה עם הסביבות הממומשות להפליא של וורהאמרהעיר התת קרקעית החשוכה ביותר ו Necromunda: אקדח שכיר נותן אווירה נהדרת ולבסוף מהנה למרות עצמו.

נקרומונדה: רוצח שכיר זמין כעת במחשב האישי, Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 5 ו- PlayStation 4. למסך Rant ניתן עותק דיגיטלי של גרסת ה- Xbox Series X לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

ארוסת 90 יום: איך טניה מאדורו מתמודדת עם החיים בלי סינג'ין קולצ'סטר

על הסופר