העולמות החיצוניים הם מה ש-Fallout 76 היה צריך להיות מההתחלה

click fraud protection

חפש באינטרנט כל מאמר בנושא העולמות החיצונייםויהיה לך קשה להימנע מהזכרות של Bethesda הושמט משחקים, אותם כלאיים פוסט-אפוקליפטיים של FPS/RPG, שנראים קשורים ללא הרף ל-IP החדש ביותר של Obsidian Entertainment. זה אמנם לא מייצג את הרודיאו הראשון של אובסידיאן עם הז'אנר - אבל הם סייעו את שבחי הביקורת נשירה: ניו וגאס, ספין-אוף של זיכיון שהתקבל היטב, שהכיל גם כמות ניכרת של באגים בגודל רדואץ' לאורך כל הדרך - הכותר החדש שלהם לא יכול שלא להתמודד עם ההשקה בשנה שעברה של נפילה 76.

לאובסידיאן עצמם אין שום קשר לפריצת המשחק-כשירות המפרידה האחרונה של בת'סדה, ו הרכישה האחרונה שלהם על ידי אולפני מיקרוסופט תביא בקרוב להכרזה על עולם הפתוח לשחקן יחיד כותרת העולמות החיצוניים. שילוב ליבת RPG פעולה עם סביבה חיה תוססת לחקור, העולמות החיצוניים נראה מתאים לשרת סוף סוף את אותם שחקנים מאוכזבים נפילה 76שיטות השיווק המקוונות המקוונות, המציעות מערך מכניקה מוכר אך מלוטש ביותר בחלק מהקמפיין הנגיש שלו, העומד לרשות עיתונות נבחרת.

נפילה 76 היה פחות מבאס מבחינה ויזואלית מקודמיו, אבל העולמות החיצוניים מפוצץ באופן חיובי עם צבע וניגודיות. חופות חיות מפחידות על חיות כתומות בוהקות כלבים (המכונה קנידס, אלה עשויות לשמש כמעין קמע מייצג למשחק), חרקים מגודלים ומוזרים עצים מבעד לציפורני פטריות, רובוטים מצלצלים, ושוטים נודדים מאובזרים היטב מחפשים מוסחת טֶרֶף. נמל חם מזמזם ליד בריכות ביצות זוהרות מבעבעות בקול בין ערפי הרים חומים מעורפלים. נופים אלה רחוקים מאוד מהנופים הרעועים של צריפים מפוצלים ואדמות מוקרות מיובשות, ונראה שעולם המשחק משלב חתיכה מדהימה של

אין שמים של אישהנדל"ן הבין-כוכבי עם מאחזים בהיי-טק, קהילות כיס ומדינות ערים תאגידיות מוקפות חומות.

ממשק המשתמש והאסתטיקה הכללית מערבבים חלקים שווים של ארט דקו, ארט נובו ומערב מדע בדיוני Steampunk, המזינים חזון שנראה שנינו מיושן אך חדשני. חסר פיפ בוי אמין, העולמות החיצוניים משתמש במגוון תפריטים, ולמרות שקשה להם קצת לדפדף בהדגמה - יש קטעים לנשק, שריון, מיומנות הרמה, אופנות, הגדרות מערכת, יומן חיפושים וכן הלאה, הכל לכאורה מאורגן ברצף שרירותי - ניווט דרכם עלול בסופו של דבר להרגיש כמו כובע ישן, בהתחשב בכמה זְמַן. מה שברור הוא שתחושת האופי הכללית מאכילה בנדיבות היבטים כמו משחק הקול והאדריכלות עד לפרטים הקטנים ביותר, כמו Bioshock-גופן sans serif מזכיר או היעדר כללי של פינות קשות לתיבות טקסט, שכולן מתחברות לעיקולים ולפריחות דקורטיביות. הוא אטרקטיבי ורחוק מלבד סגנונות המלחמה הקרה המרופטים של הסדרה המודרנית של בת'סדה.

חלק מ הושמטהאבק לכאורה בהשוואה לדומיו המודרני עשוי לנבוע מימי קדם של נכסיו (או אולי המנוע שלו), מה שאולי גורם העולמות החיצוניים נראה אפילו יותר טוב ממה שצריך. יש חלקות משי לכל התנועה, מהאויבים שצוחקים סביב כדורים, למרחק הגרירה הארוך להפליא ועד לרגשות ריאליסטיים הרבה יותר. והבעות פנים עבור ה- NPC. היבט אחרון זה עדיין נשאר רק בצד הזה של העמק המוזר, אך קילומטרים לפני רוב ארגז החול הפתוח בעולם הפתוח. משחקים.

ויזואליות בלבד אינן העולם החיצוןעם זאת הקלף החזק ביותר בחפיסה, והטבע המבוסס על החיפושים של המשחק מתערבב היטב עם האקשן והדגש על חקר. לכל כלי הנשק והתקשורת יש תחושה מדויקת בחדות בהשוואה לפעולה המרופדת והרופפת. הושמט אוהדים עשויים להיות רגילים. בשלב כלשהו, ​​לאחר הסתערות על מתחם המוקדש לייצור קונדיטוריה מעין-נרקוטית כלשהי שנקרא (או עשוי עשוי) "סגול", עד מהרה גילינו משגר סגול שנח בחנות כִּיוֹר. משגרי רימונים, מכל הנשק, מספקים לעתים רחוקות חוויה אופטימלית ב- FPS בטעם RPG, אך זה ממש לא המקרה ב העולמות החיצוניים -למשגר זה הייתה היענות ונגישות מישוש להפליא, עם פריחות לייזר מעושנות ואזור השפעה מופעל על מכה. רק בזמן הקצר שהושקע איתו, הוא הפך במהירות לנשק עיקרי מועדף.

משהו אחר התרחש באותו מתחם: היכולת לצייד תחפושת. בעקבות הנחיה פשוטה, שחקנים יכולים להשתמש בפריט מיוחד כדי להתמזג עם מאחז עוין בעבר עבור זמן מוגבל, תוך ניצול הזדמנות כזו לחקור אזור, להתגנב ולהרוג מטרה, או פשוט להזדרז לָסֶגֶת. קשה היה להבחין עד כמה מערכת התחפושת עמוקה, אך נראה שהיא פותחת אסטרטגיות קיימות פגע וברח או ניווט זהיר דרך קבוצה של אויבים אנושיים שאולי יש להם שחקן על מבוקשו רשימה.

אתה יכול לצייד עד ארבעה נשקים שונים הניתנים לשינוי ולהחליף ביניהם, אבל בואו נדבר על הפיל הברור בחדר: VATS. העולמות החיצוניים בוחר ביכולת מצוינת וניתנת לשדרוג איטי מו, הנטענת לאורך זמן, ומאפשרת לשחקנים לנסות ולכוון שחלקי גוף ספציפיים יגרמו למחלות מצב לאויבים; למשל, כוון אל הפנים ואולי תוכל לעוור מטרה. כמובן שבפועל נראה כי הוא משרת פונקציה דומה ל- VATS, אך כאשר VATS הזריק מערכת מבוססת תורות אשר הקשיבה לה הושמטהמשחקים המקוריים, היכולת הזו מרגישה מעצימה יותר ולא רק משאירה את הדברים לגליל קוביות.

בנייה מ נשירה: ניו וגאסנראה כי ישנה תשומת לב מסורה למשימות נלוות, וההדגמה התחילה אותנו עם זוג נשים רודפות אחר מטרותיהן ורוצות שהדמות הראשית תעזור. כצפוי, לשותפים אלה יש עצי שיחה הדומים לשאר ה- NPCs בעולם, אך Obsidian מציין כי הדרך שבה אנו ממשיכים ומפתחים משימות אלה פתוחה ניסויים, בדיוק כמו עם נותני חיפושים אחרים בסביבה, והתאמת NPC נלווית להחלטות שלנו משפיעה על האופן שבו תרחישים עתידיים מתפתחים ומשחקים הַחוּצָה.

בקרוב תוכלו להבחין בכך שחברי NPC מגיעים עם יכולות מיוחדות משלהם עם התקררות, כל אחד מהם אשר ניתן להפעיל כרצונו במהלך עימות, תוך נזכרות ביכולות הדמות מ- BioWare מסוימות משחקים. הפעלת יכולות אלה גם גורמת לאנימציה קצרה ועניינית היוצרת הזדמנויות לשילובים, אשר מוסיף זרימה דינאמית יפה ללחימה שגורם לה להרגיש יותר מאשר עניין פשוט של מספרי DPS גָדֵל. היכולת של פרוואטי בהדגמה שלנו הייתה קרקע פטיש ברק הראויה לת'ור, שהדהימה יעד נתון וכל האויבים שמסביב, ואיפשרה לשחקן לנקות במהירות המון המומים.

בנובמבר האחרון, Screen Rant קבע זאת בהחלט יש כיף להיות בו נפילה 76, אבל זו הייתה עזיבה כה דרסטית מהמשחק המנוסה והנכון שאוהדים רבים חיפשו, נישה רעבה בנוחות אשר העולמות החיצוניים נראה דרוך כדי לספק. בשלב זה, למרות שלא נראה שהוא מציג חידוש מאסיבי בז'אנר, שכבות הפוליש המכני והחזותי שלו, תסריט חד, עולם עמוס ממתקים ותחושת אופי מובהקת רומזים על קמפיין מהותי ויפה לשחקן יחיד. זה אומר ללא עסקאות מיקרו או תשלום לרווח, אין משימות מרובות משתתפים, ללא מטרות יצירה אזוטריות ובתקווה, הרבה פחות באגים ותקלות כתוצאה מכך.

העולמות החיצוניים אמור לצאת ב -25 באוקטובר ב- PlayStation 4, Xbox One ובמחשב האישי. המשחק היה גם כן הודיעה על שחרורו ב- Nintendo Switch בתאריך שטרם נמסר.

משאבים לשחקני D&D המנסים ליצור סיפורים אחוריים של דמויות

על הסופר