טלגרף משווה משחקים לסמים, מואשם בתחביב של דמוניזציה לא הוגנת

click fraud protection

משחקי וידאו שוב ספגו אש בגלל תכונותיהם הממכרות וההרסניות לכאורה. במאמר ב-3 באוגוסט, העיתון הבריטי הטלגרף הגיב על הצהרה מתקשורת ממלכתית סינית הקוראת למשחקי וידאו "אופיום רוחני." הטלגרף הרחיב את הרעיון, והזהיר מפני משחק כאל דיגיטלי פוטנציאלי "מגפה." תגובה אחרונה מאיגוד הסחר של משחקי וידאו בבריטניה טוענת הטלגרף מצג שווא את האפקטים של משחקי וידאו ו"שדים לא הוגנים"אלה שמשחקים כחלק בריא מחייהם.

הטלגרף הוא לא הראשון שמוציא הצהרה כזו על משחקי וידאו. ביוני 2020, פודקאסר פופולרי ג'ו רוגן קרא לגיימינג "בעיה אמיתית" ומבזבז זמן, ובפברואר 2021 ביקש מחוקק באילינוי לעשות גניבת מכוניות מקצועית מכירות בלתי חוקיות לאחר עלייה בחטיפת מכוניות. הטלגרףהמאמר של המאמר מתרכז בעיקר בעדותו של הסופרת הבדיונית אבי סילבר על הניסיון של בנה הצעיר עם משחקי וידאו, במיוחד עם משחקי Battle Royale הפופולריים פורטנייט. סילבר אמרה שהיא "היה בהלם"שהמשחק הוא"לא מוסדר." הספר החדש שלה עוסק בסלבריטאי גיימינג ביוטיוב שעומד למשפט על רצח פסיכיאטר נגד משחקים.

בהצהרה לVGC, איגוד הסחר של משחקי וידאו בבריטניה Ukie ציין את ההשפעה החיובית שיכולה להיות למשחקי וידאו על השחקנים, ואמר 

הטלגרף "עושה דמוניזציה לא הוגנת ל-37 מיליון אנשים ברחבי בריטניה שמוצאים שמשחקים הם מקור מרגיע לבידור בריא.VGC ציין כמה מהסטטיסטיקות ב הטלגרףהקטע של היו מטעים, ואמרו את זה"מערער מאמצים מבוססי ראיות לתמוך במספר הקטן מאוד של אנשים שכן זקוקים לעזרה בניהול משחק." לדוגמה, הטלגרף טען ש-86 מיליון אנשים יכולים לקבל הפרעה מסווגת של WHO, הקשורה למשחקים, מספר המייצג 3% מ-2.9 מיליארד שחקנים עולמיים. עם זאת, לפי האפוטרופוס באמצעות VGC, רק 56 אנשים בבריטניה ביקשו עזרה בהתמכרות למשחקי וידאו בין ינואר למאי 2021.

VGC אמר גם שהטענות של סילבר על היעדר רגולציה בבריטניה על משחקי וידאו הן "לא נכון מבחינה טכנית," וציין שהתעשייה היא "מחויבים לגופי דירוג הניתנים לאכיפה משפטית, לחוקי צרכנים ולהגנה על נתונים," ועוד. לבסוף, תוך כדי הטלגרף התמקד בהשפעות המזיקות של התמכרות למסכים, במיוחד על פיתוח מוחות, VGC ציין שזה נראה מקום בלעדי משחקי וידאו כמקור הבעיה, הנחה של גורמים פוטנציאליים אחרים כגון טלוויזיה.

רצונותיהם של סילבר והורים אחרים לשמור על בטיחות ילדיהם בהחלט מובנות, אבל סוג זה של ייצוג חד-צדדי עלול להזיק לקהילה שהוא מתאר. במהלך מגיפת ה-COVID-19, משחקי וידאו הפכו למקור עיקרי של אינטראקציה חברתית בתוך הוראות השהייה בבית עולמיות - משהו שסילבר הודה ב הטלגרףהמאמר של. ככל שגרסת הדלתא מרימה את ראשה, סביר להניח שאנשים ימשיכו לעסוק בפעילות שהם נהנים ממנה כדי לשמור אותם מחוברים לקהילות שלהם.

מָקוֹר: VCG, הטלגרף

Activision Blizzard מדווח על חקירת הטרדה שהובילה ל-20 יציאות

על הסופר