Splatoon 2: הדבר הטוב (והגרוע ביותר) בכל מצב קרב

click fraud protection

היריות הפופולרי של נינטנדו Splatoon 2 הוא, כמו הרבה חוויות מרובי משתתפים מבוססות צוות בשוק, משחק של גבוהים ונמוכים. על כל משחק שבו קבוצה מצליחה להוציא ניצחון קאמבק בהארכה, יש משחק נוסף שבו כל ההגנה שלה נמחצה תוך שניות הפתיחה של הסיבוב. להטיל את זה על יריב זה נהדר, אבל להיות בצד המקבל זה גס.

Splatoon הוא גם משחק שמציע מגוון רב בכל הנוגע למצבי הקרב המדורגים והלא מדורגים שלו, כלומר, החוויות של ניצחון מתוק ותבוסה מרה יכולות להשתנות באופן פראי בין המצב הזמין ב-a זמן נתון.

10 מלחמת דשא, הטוב ביותר: תרגול נשק ללא מתח

כפי ש Splatoonמצב הקרב מרובה המשתתפים היחיד שאינו מדורג, מלחמת הדשא היא לעתים קרובות שדה הבחירה עבור שחקנים המחפשים להסתעף לשיעורי נשק שונים, או אלה שפשוט מחפשים לטחון כמה נקודות ניסיון עבור יכולות.

מלחמת טורף מייצגת גם את הבסיס של Splatoonפילוסופיית העיצוב של, ולמרות שמצבי משחק אחרים אינם עוסקים, פשוטו כמשמעו, בשליטה ברוב הדשא לנצח, שליטה בקרקע היא עדיין מכונאי קריטי. המשמעות היא שמשחק ב-Turf War היא דרך מצוינת להכיר את האופן שבו נשק מקיים אינטראקציה עם הסביבה שלו, כמו גם עם שחקנים אחרים.

9 מלחמת הדשא, הגרוע ביותר: רק הרגע האחרון באמת חשוב

באופן כללי, Turf War הוא הפחות ממוקד מבין כל מצבי הקרב מרובי המשתתפים Splatoon צריך להציע. בקרבות מדורגים, הלוך ושוב של המשחק מתמקד סביב מטרה קבועה, וכתוצאה מכך, צוותים נוטים להיות יותר מתואמים, והקרבות הם יותר החלטיים.

ללא מטרה קבועה למקד את הפעולה, שחקנים במלחמת דשא חופשיים לשוטט ולצבוע דשא בכל מקום הם רוצים, מה שגורם לכך שאזורים מסוימים במפה מתהפכים קדימה ואחורה בין צוותים עשרות פעמים במהלך מִשְׂחָק. לעתים קרובות זה מרגיש כאילו התוצאה של מלחמת הדשא נקבעת לפי איזו קבוצה יכולה לכסות כמה שיותר קרקע ב-60 השניות האחרונות, ולא לפי כמה טוב היא שלטה בשטח לאורך המשחק.

8 Splat Zones, הטוב ביותר: כיף לכל נשק

בזמן Splatoonמצבי המשחק האחרים כולם בהחלט מהנים מאוד, לפעמים הם יכולים להיות יותר או פחות מועילים לסוגי נשק מסוימים. לדוגמה, Blasters מרהיבים בפינוי שחקנים מנקודה קבועה אך פחות יעילים בה inking turf, כלומר הם מתאימים יותר למצבים כמו Tower Control מאשר ל-Turf מִלחָמָה.

Splat Zones, לעומת זאת, אהוד בין השאר מכיוון שהוא מציע נישה אסטרטגית חזקה עבור רוב כלי הנשק במשחק: מברשות ורולים יכולים לשלוף אגפים גדולים, היורים יכולים להדביק את זה על הנקודה, ומטענים יכולים להסתובב לאחור כדי להבקיע בחירות בהתקדמות אויבים.

7 Splat Zones, הגרוע ביותר: נגן 16-Splat Enemy Charger

מטענים, Splatoonהגרסה של רובה צלפים, הם מחלקת כלי נשק מקטבים בשל רצפת המיומנות הגבוהה במיוחד שלהם: בידיים של שחקן לא מיומן הם בעצם חסרי תועלת, אבל כשמישהו עם עשרות שעות אימון מטרה ב- טווח הבדיקה שם את ידם על אחד מכלי הנשק האלה, הם יכולים למחוק את היריבים שלהם פשוט על ידי מבט כללי שלהם כיוון.

זה יכול להיות מפחיד במיוחד ב-Splat Zones, שבהם החזקת נקודה קבועה מטווח כדי לבחור שחקנים מתקרבים היא אסטרטגיה פופולרית. שחקן מטען טוב במפה מועילה כמו Moray Towers יכול לכאורה לנעול את כל שדה הקרב; מה שהופך את זה לבלתי אפשרי לבצע דחיפה מוצלחת.

6 מייצר הגשם, הטוב ביותר: Dunking The Rainmaker

יש מעט רגעים Splatoon שהם החלטיים ומרגשים כמו להחזיק את מוריד הגשם, לראות נתיב אל המטרה, לשחות למעלה ולהטביע אותו כדי לסגור את המשחק. בין אם זה נעשה באמצעות התחמקות מיומנת מאש האויב, או באמצעות יד העזרה של חבר לקבוצה - זה תמיד מרגש לקחת את הניצחון באופן אישי.

השניות האחרונות של משחק מוריד גשם יכולות להרגיש כמו מיקרוקוסמוס של מה שעושה Splatoon גדול; קבוצה מתואמת היטב שמפנה את הדרך אל המטרה מרגישה מדהים, אבל באותו זמן, שחקן פורץ דרך קווי האויב בעצמם להטביע את מוריד הגשם הוא מבחן אינטנסיבי של המיקום והתנועה שהם הליבה ה Splatoon ניסיון.

5 מייצר גשם, הכי גרוע: להפסיד תוך 20 שניות

עצם אמירת הביטוי "ניגוב צוות בדקה הראשונה" בטוח יעשה כל מנוסה Splatoon הבטן של השחקן יורדת, כי כולם יודעים שהפסד בקרב קבוצתי מוקדם ב-Rainmaker משאיר את הדלת פתוחה לרווחה לצוות האויב למהר לשער לניצחון מוקדם.

זה יכול להיות בצורה קיצונית קשה להפוך את המומנטום גם במצב כזה; בשלב מוקדם, סביר להניח ששחקנים יהיו זמינים למבצעים מיוחדים שלהם, כלומר לצוות המגן כנראה לא תהיה גישה לכלי הגנה חזקים כדי לעצור את הדחיפה. כמובן, זה מרגיש נהדר לנצח בצורה כזו, אבל להיות בצד המקבל בהחלט כואב.

4 Clam Blitz, הטוב ביותר: להבקיע גול חמקני

בתור סולו Clam Blitz, זה יכול להיות קשה לתאם את ההצגות המרשימות שהמצב מאפשר במהלך משחק ברמה העליונה, במיוחד כאשר חברי הקבוצה שוכחים להעביר צדפות או להתעלם מהתחינה הקבועה "בדרך זו!" בהתחשב בכך, התגנבות אל מאחורי קווי האויב רגע לפני השגת צדפה-על היא בין הטקטיקות האמינות יותר לצבור נקודות.

זו גם הרגשה טובה. בהצלחה לטבול צדפה לתוך סל האויב מבלי שאף אחד יראה אותה מגיעה Splatoon מרגישים כמו תואר ההתגנבות המרשים ביותר של ה-Switch, והתגמול הוא אפילו מתוק יותר כאשר בעלי ברית מסוגלים לנצל את הבלבול כדי להמשיך להבקיע.

3 Clam Blitz, הגרוע ביותר: צפייה בשחקנים מתגעגעים לזריקות

יתכן שאין דבר גרוע יותר מלעזור לחבר לצוות עם צדפה על להילחם דרך קווי האויב, לראות אותם מסדרים את ההשלכה המושלמת לשער, ואז לראות אותם מחטיאים. בשניות היקרות שנדרש כדי לשחזר את הצדפה, ייתכן שהאויב כבר התחיל לבצע התקפת נגד.

Clam Blitz הוא ייחודי מכיוון שבניגוד למצבים אחרים מבוססי מטרה שבהם כל מה שהשחקן צריך לעשות הוא לעמוד פיזית על נקודה, יש הרבה מקום לטעות בכל הנוגע לפעולת צבירת הנקודות עצמו. גם אם זה די קל לזרוק צדפה במדויק, בהכרח יהיו כמה טעויות, וכאשר גול אחד הוא כל מה שעומד בין קבוצה לניצחון זה יכול להיות מייאש במיוחד.

2 בקרת מגדל, הכי טוב: כשחברים לקבוצה קופצים למגדל

תחושה מוכרת ב Splatoon 2 מחזיק מעמד בתור השחקן האחרון במגדל, נלחם כדי להישאר בחיים בזמן שהוא מחכה לגיבוי שיגיע וימשיך את הדחיפה. אחד המראות המבורכים ביותר במצבים מסוג זה הוא הפינג המוכר של מחוון הקפיצה העל, המסמן שעזרה בדרך.

חברים לקבוצה שנכנסים כדי לגבות דחיפה גורמת ל-Tower Control להרגיש ממש כמו חווית צוות, במיוחד כאשר גופים נוספים על המגדל יכולים להיות הגורם המכריע בין הצלחה של דחיפה או כושל. להיות בקצה הנגדי של החוויה זה נהדר גם כן: לקפוץ למגדל כדי להקל על חבר הצוות האחרון שנותר בו גורם לשחקנים להרגיש שהם חיל הפרשים שנכנס כדי לשנות דברים סְבִיב.

1 בקרת מגדל, הגרוע ביותר: סטינג ריי

ספיישלים מסוימים שנפרסו באופן הגנתי יכולים להכתיר במהירות אבדון אפילו לדחיפה המבוצעת היטב ב-Tower Control. בהחלט אין מישהו מיוחד שהוא שחקן התקפה רוצה לראות מוטל על המגדל, אבל זה שמעורר אולי הכי הרבה פחד הוא סטינג ריי האימתני.

בידיו של משתמש מוכשר, הסטינג ריי יכול לאלץ צוות שלם לצאת מהמגדל, ולהביא לעצירה מיידית של התקפה. זה יכול להיות מתסכל במיוחד במשחקים עם הובלות צרות, או כאלו שנכנסים להארכה. כשהכל מסתכם בדחיפה נחרצת אחת, לשמוע את רעש ההתנעה של סטינג ריי הוא אות בטוח שהמשחק לא יסתיים בשמחות.

הַבָּאMetroid Dread: 7 הבוסים הקשים ביותר, מדורג

על הסופר