ענישה: סקירת גריי רייבן

click fraud protection

השחרור של השפעת גנשין בשנה שעברה דחף את הפוטנציאל של המשחקים הניידים קדימה, והציע חוויה שנשארה משכנעת בקונסולות, מחשבים ומכשירים ניידים. בזמן מעניש: גריי רייבן מהמפתח Kuro Game היא חוויה ניידת לאנדרואיד בלבד בעת ההשקה, היא עוקבת אחרי המהיר הרחבת האפשרויות של הפלטפורמה שלה עם חווית פעולה מדע בדיוני טובה באופן עקבי שמושכת יותר מ קצת השראה מ NieR: אוטומט.

מעניש: גריי רייבן רואה שחקנים מאכלסים את התפקיד של קומנדנט, אדם שאחראי על קונסטרוקציות דמויות אנדרואיד. הקומנדנט מוביל חוליית עילית של התנגדות אנושית בשם גריי רייבן המבקשת להשיב את כדור הארץ לאחר שדרס אותו מכונות מושחתות שנפלו קורבן לווירוס מעניש קטלני שדוחף אותן לחפש את חיסול המין האנושי. הסיפור שלה, שרואה אותה מנסה להתמודד עם שאלות בנוגע למה שמפריד בין מכונות לאנושות וחשיבות הזיכרונות, הוא כבד מזכיר את NieR: אוטומט, אם כי פעימות הנרטיב של האחרון נשארות חזקות משמעותית.

זה בתוך הסיפור ש מעניש: גריי רייבן גם רואה את המעידה הראשונה שלו. הלוקליזציה של המשחק היא מעט פגיעה, עם כמה שגיאות דקדוק מפוזרות ברוב פרקי הדו-שיח. זה לא דבר מופרך מדי, אבל בהחלט חסר לו חלק מהלק שכותרים אחרים אוהבים 

ארקנייטס ו Impact Honkai3 יש. ממשק המשתמש של המשחק יהיה מוכר מאוד למי ששיחק ארקנייטסגם עד כמה מפריסות המערכת והשיטות הארגוניות למכניקות משחק שונות.

למרבה המזל, הסיפור עדיין מוצק, וזה לא נקודת המכירה העיקרית של המשחק. מעניש: גריי רייבן מתגאה בלחימה מהנה באמת, עם שלל אפשרויות התאמה אישית זמינות כדי לחדד עוד יותר את החוויה כדי לענות על הצרכים של שחקן נתון. Combat רואה שחקנים מציגים את צוות הבניינים שלהם נגד משימות שונות הכוללות אויבים מושחתים. לחלק מהדמויות יש ערכות כישורי תגרה, בעוד שאחרים נעו, והיכולת לבצע חילוף חם ביניהם בשטח פירושה שצוותים שנשלחו לסביבה עוינת שמקשה על תגרה לא ימותו במים.

הלחימה של המשחק מציעה לשחקנים סדרה של מיומנויות שונות שהם יכולים לנצל במהלך הלחימה לאחר שיצרו נקודות כלפיהם באמצעות התקפות רגילות. ערבוב והתאמה של יכולות אלו מציע מגוון של עצי החלטה שונים, שבסופו של דבר מגיעים לשיאם מהלכי גימור עוצמתיים - עם קטעים מגניבים בהשראת אנימה - שמשנים באופן דרמטי את מהלך מַאֲבָק. זו מערכת פשוטה, אבל הלחימה היא גם חלקה במיוחד, כאשר תזזית הפעולה-RPG מתורגמת יפה לנייד.

שילוב אפקטיבי של דמויות הוא מספק, והיכולת לצייד אותם בכלי נשק וציוד אחר מגביר עוד יותר את הסינרגיה והסטטיסטיקה גורמת למשחק להרגיש שיש הרבה פוטנציאל בבניית הצוות שלו מֵכָנִיקָה. עם זאת, חשוב לציין זאת מעניש: גריי רייבן הוא משחק גאצ'ה במובן האמיתי מהז'אנר, עם דמויות בעלות פוטנציאל עוצמתי הננעלות מאחורי מערכת RNG שרואה שחקנים מזינים מטבעות במשחק לתוך באנרים עם תקווה לרכוש גיבור חדש.

נאמר, ה מעניש: גריי רייבן למערכת gacha יש כספת תקלה שיש כותרים פופולריים כמו גורל/סדר גדול לא: מערכת חבל. למי שלא מכיר, מערכת חבל פירושה ששחקנים יכולים להוציא כל כך הרבה מטבעות במשחק ולא מצליחים לגלגל את הדמות שהם רוצים לפני שהמשחק נותן להם אותה אוטומטית. בהשקה, זה לא סלחן או קמצן מדי, מרגיש הרבה יותר כמו מערכת הגאצ'ה מ השפעת גנשין מכל דבר אחר.

נקודת ההשוואה הטובה ביותר למשחק היא למעשה Honkai Impact 3rd, שמציג פעולה דומה. למען האמת, מעניש: גריי רייבן יכול להרגיש כמו שילוב מוזר של הרבה כותרים מוצלחים: Honkai Impact 3rd, NieR: אוטומט, ארקנייטס, ועוד. הזהות שלו היא כמו הרפתקת מדע בדיוני טובה עד נהדרת הכוללת מערכת לחימה חלקה כמשי בנייד שגורמת להקיש להרגיש יעיל כמו החזקת בקר.

עם זאת, זה הישג בפני עצמו. בעוד שמשחקי שירות חי וגאצ'ה נוטים לסבול מעתיד לא ברור לאור התלות שלהם בעניין השחקנים, בהשקה נראה ש-Kuro Game סיפקה מעניש: גריי רייבן עם הסיכוי הטוב ביותר האפשרי להישאר על פלטפורמה שפתאום מוצפת בחוויות שובות לב הדורשות זמן מהשחקנים.

מעניש: גריי רייבן זמין ברחבי העולם באנדרואיד היום, 16 ביולי, 2021. Screen Rant סופק עם קובץ .apk עם גישה מוקדמת ומטבע פרימיום במשחק לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)

על פי הדיווחים רמאות אמיצות בשפל של כל הזמנים

על הסופר