כיצד להשתמש (או לנטרל) יכולות מפה בקרבנו

click fraud protection

בינינוהרקיע שחקים בפופולריות לרמה גבוהה מספיק InnerSloth ביטלה סרט המשך להתמקד באופן מלא אך ורק במשחק המקורי. זהו למעשה מהלך נבון כמו שחקנים רבים מוקדש להתמזגות בתור מתחזה חמקני, או משתמש בכל מיני יכולות ו משימות כדי לשמור על המשימה של מירה על המסלול.

לשחקנים אולי יש ניסיון מצד כל אחת מהקבוצות, אבל אולי עדיין לא יבינו כמה אפשרויות גדולות יותר שמכילה כל מפה. על ידי שימוש ביכולות ספציפיות ל-The Skeld, Mira HQ ו-Polus, לאנשי הצוות יהיה קל יותר לזהות ולהביס את המתחזים. ובכל זאת, ברגע שהמתחזים שולטים בידע הזה בעצמם, גם הם יכולים להשתמש ביכולות מפה נגד חברי הצוות.

מפה יכולות לתפוס מתחזים בקרבנו

יכולות מפה יכולות לשמש כאמצעי לתפוס מתחזים בשעת מעשה או לאשר שחברי הצוות מסייעים למשימה. אמנם איוש תחנות אלה יכול להיות מועיל לפגישות, אבל זה גם יכול לבלום את התקדמות המשימה. הם צריכים להיות בעיקר בעדיפות משנית, בעיקר כדי להשיג ידע קונקרטי יותר על חשודים.

הכר מיקומים עם מנהל מערכת

בתוך Admin תהיה קונסולה שתציג את כל המפה ואת המיקום של כולם. עם זאת, אין שמות או צבעים גלויים. זה יכול להיות מועיל כדי לאשש אליביס של היכן אנשים טוענים שהם היו ואילו משימות הם רודפים אחריהם או לתפוס שקרנים על חם. זה יכול גם לזהות מתי מתחזה התעוות על פני המפה באמצעות פתחי אוורור.

אדמין יכול לשמש לעתים קרובות מאוד גם כדי לזהות מתי מישהו נהרג ומי יכול להיות הרוצח שלו. אם זוג או שלישייה נסעו בעקביות יחד, ופתאום אחד מהסמלים שלהם נעלם, ייתכן שאחד השורדים הוא מתחזה.

איתור עם מצלמת אבטחה

חדרי האבטחה ב-The Skeld ו-Polus מאפשרים לשחקנים לפקח על אולמות וחדרים שונים ברחבי המפה; למפקדת מירה אין מצלמה. הסקלד, כל המצלמות נצפות בו זמנית על מסך בודד. עבור Polus, שחקנים יצטרכו לעבור באופן ידני בין תצוגות המצלמה, מה שהופך את בדיקת הנאותות לחשובה מאוד. ניתן להשתמש במצלמות כדי לתפוס כאשר מתחזים הורגים באזור, אולי מזייפים או נסעו לאורך פתחי האוורור. זכור, אם צבע אחד מופיע על מצלמה אחת ואז פתאום מתעוות לאחרת, הם חייבים להיות מתחזה מאוורר.

ניטור חיוניים

ב-Polus, ליד ה-Office יש קונסולה לצפייה בסימנים החיוניים של כל השחקנים. ירוק מסמל שהם חיים, אדום שהם מתו לאחרונה, ואפור שהם מתו לפני זמן מה. אדום יהפוך לאפור בהדרגה אם מישהו יישאר בפאנל. בנוסף, אם שחקן עוזב את המשחק הוא יראה אפור. השימוש הברור ביותר של זה הוא אם אחד הבחין בזוג או קבוצה גדולה יותר ביחד. אם סימן חיוני אחד נהיה פתאום אדום, ייתכן שיהיה קל יותר לצמצם חשודים. בנוסף, ניתן להשתמש בו כדי לראות מקרי מוות שעברו זמן רב מבלי שדווחו.

Vitals היא עדות חלשה יותר מיכולות אחרות, אך עדיין ניתן להשתמש בהן כדי לחזק ממצאים מ-Admin או Security.

מעקב אחר המלחמה

במטה מירה נמצא חדר התקשורת. בפנים יש קונסולה המכילה יומן עם כל מי שנסע בין צומת המשולש בצפון-מזרח המפה. כל אחד משלושת השבילים מתאים לצבע שונה: ירוק לדרום מערב, כתום לדרום מזרח וכחול לצפון. ניתן להשתמש בנתונים אלה כדי לאשר לאן חברי הצוות הלכו לעבוד על משימות, או אפילו לצמצם את רשימת מתחזים כאשר היומן מראה שהם הלכו (או הגיעו) לאותו כיוון של נמצא גוּפָה.

חשוב מכך, ניתן להשתמש בו כדי לאתר מתי מתחזה דילג דרך פתחי אוורור. אם היומן מראה תנועה לא עקבית - כמו מישהו שהולך צפונה אבל נמצא במערב מטה מירה (או אפילו לא מתועד בכלל) - ייתכן שהוא מתחזה. עם זאת, ל-Doorlog יש את המגבלה של לא להראות מאיזה כיוון מישהו הגיע, רק שהם חצו את החיישן.

התחמקות ומניפולציה של יכולות מפות בקרבנו

בעוד חברי הצוות יכולים לנסות להשתמש ביכולות המפה כדי לשטוף את אויביהם, יש הרבה מתחזים שיכולים לעשות כדי לסכל את הפעולות הללו. כל סוג של יכולת מציג מידע לא מושלם, שיכול לאפשר למתחזים לכופף את האמת או להמר על תמרון מסוכן. חברי הצוות שמתכווצים על קונסולה הם גם מטרות עיקריות. כל קונסולות המפה ניתנות לגישה גם על ידי מתחזים, מה שהופך את זה אולי לסחוף אנשים עם האמת האמיתית.

העבר את האשמה דרך אדמין

ראשית, חשוב לזכור שמנהל המערכת לא יכול לקבוע את שמות השחקנים או הצבע הנכון (כולם מופיעים כצהוב גנרי). זה למעשה יכול לשמש במידה רבה כדי להטיל את האשמה על אחרים שעברו לחדרים ששחקני המתחזים היו בהם בעבר, או לערב קבוצות זוגיות כאשר אחת מהן נקלעת למארב. מסוף הניהול נגיש במלואו למתחזים, ומאפשר לזהות קורבן מבודד ולהשתמש במהירות בפתחי האוורור כדי להרוג אותם.

בנוסף, במשחקים עם מספר מתחזים אחד מהם יכול לחזור ללא הרף ל-Admin ולנקות את בני בריתו בשקרים המאשרים חפות. לחלופין, משחק ערמומי עוד יותר יהיה להעלים בכוונה מתחזים אחרים עם מידע אדמין מדויק ולזכות באמון בקרב חברי הצוות.

התחמקות מאבטחה

בעוד שמצלמות אבטחה עוקבות ברוחב רחב, ישנם סימנים מסוימים שיאפשרו לעקוף אותן. ראשית, בכל פעם שמישהו מאייש את קונסולת האבטחה למצלמה המתאימה תהיה נורה אדומה בולטת. כאשר זה קורה, חשוב לחזור להתנהגות רגילה של Crewmate ולהתנגד להרג או פתחי אוורור גם אם יש הזדמנות ברורה. ב-Polus, קל יותר לקחת סיכונים, שכן אנשי צוות יכולים לצפות רק במצלמה בודדת בכל פעם.

עם זאת, למצלמות יש גם נקודות עיוורות שעשויות לאפשר למתחזים לבצע מעשים אלימים מבלי שיבחינו בהם. חבלה בתקשורת גם תשבית כל מצלמה עד לתיקון. כמו עם Admin, האבטחה יכולה לשמש מתחזים כדי לנקות את בני בריתם באופן שגוי ממעשים שגויים או להפריך את הסיפור של חבר הצוות עצמו.

מארב חיוני

למעשה ניתן לתמרן את החיוניות בצורה קטלנית ביותר בקהל. מכיוון שאנשי הצוות משתמשים ב-Vitals כאמצעי לזהות מתחזים המסתתרים בזוג, זה עשוי להיות מועיל לכוון בכוונה לצוותים האלה. או השתמש בתנועת אוורור כדי להתגנב אליהם פתאום, או לתקוף תוך כדי עקיפת מסדרונות צמודים. פולוס מכיל גם כמה חדרי טיהור, שבהם השחקנים יושטו לכמה שניות ויהפכו אותם למטרות קלות יותר.

טריק טוב יהיה חפיפה עם כמה שיותר שחקנים, מה שמקשה על ייחודה גם כאשר מוציאים להורג בפומבי Crewmate.

מרמה את המלחמה

ה-Doorlog אולי נראה כמו מכשול, אבל יש כמה דרכים להתגבר עליו. האפשרות הראשונה היא תמיד לעבור במדויק על החיישן הנכון, גם אם השתמשו בעבר בפתחי האוורור. זה עשוי לדרוש חזרה לאחור דרך פתחי האוורור ולאחר מכן רישום תנועת חיישן עקבית. החיישנים גם יתעדו תנועה פעם אחת בלבד לפני הכניסה לקירור של חמש שניות. מתחזים עשויים לרצות לעקוב בכוונה אחר חבר צוות, או אפילו להתחבר זה לזה כדי לטעון שהם פשוט פספסו את חלון החיישן. בנוסף, ה-Doorlog מכיל רק את 20 הערכים האחרונים, מה שיכול גם לאפשר למתחזים פשוט לציין שהתנועה שלהם גוללה.

בינינו זמין עבור PC, iOS ואנדרואיד.

לג'רלט של The Witcher לא יהיה קמיע בסייברפאנק 2077

על הסופר