איך להביס את אדון האייל ב-Pathfinder: Kingmaker

click fraud protection

מאתר הנתיבים: Kingmaker מושק בקונסולות באוגוסט הקרוב, ומביא כל הפעולה שנמצאה בגרסת המחשב ו-RPG מלא עט ונייר. שחקנים חדשים עשויים להיות המום בהתחלה, אבל מדריך מורחב יעזור להדריך אותם לתוך ממלכת גולריון. זה יאפשר מעבר חלק יותר מ הרפתקן פשוט לניהול מלא של ברוניה.

המטרה העיקרית של פרק א' היא לעצור את אדון האייל, שודד שטוען לשליטה בארצות הגנובות. יש לו צבא סוחף והניסיון להילחם בהם חזיתית הוא כמעט התאבדות. כמשחק תפקידים מגוון, יש הרבה אפשרויות וטריקים כדי לצמצם את השפעתו של אדון האייל.

כישורי מסיבה ב-Pathfinder: Kingmaker

במקום לחימה ישירה, שחקנים יכולים לעשות שימוש בבדיקות מיומנות כדי להשמיד את האספקה ​​של אדון האייל, להרגיע את חייליו ולהתגנב למארב. מיומנויות מתגלגלות עם 1D20 + בונוסים והתוצאות מתחילות מיד. שחקנים זהירים יכולים לשמור לפני השימוש במיומנות כדי לשנות את התוצאה.

  • אַתלֵטִיקָה: היכולת להשלים משימות פיזיות כמו הרמה, טיפוס ושחייה. השתפר עם כוח, אך ירד כאשר לובשים שריון ומגנים.
  • ניידות: מייצג איזון, אקרובטיקה ומהירות. יכול לשלול התקפות הזדמנויות ולהעלות AC בעת מאבק הגנתי. מוגבר על ידי מיומנות, אך נענש על ידי בדיקות שריון ומגן.
  • הִתגַנְבוּת: המיומנות של הדמות לנוע בשקט ולהתמזג. מפחית את התנועה לחצי במצב זה. גדל במיומנות, אך סובל מעונש בדיקת שריון ומגן.
  • רַמָאוּת: עד כמה אפשר לפרק מלכודות מנשקן ולקטוף מנעולים. משתמש במיומנות, אך לעתים קרובות גלגול 1 טבעי יפעיל את המכשיר או תקתק את הדלת.
  • ידע ארקנה: משתמש באינטליגנציה כדי לסייע בהבנת לחשים ופריטים קסומים. יכול לעזור לזהות מפלצות קסומות, כמו דרקונים וגולמים.
  • עולם הידע: היכולת להבין מפות, היסטוריה ואנשים באמצעות מודיעין. יכול לזהות את החולשות של דמויי אדם.
  • לורה טבע: משתמש בחוכמה כדי לזהות צמחים, חיות בר, מזג אוויר ולהימנע מהתקפות אקראיות על מפת העולם.
  • לורה דת: הבנת האדם את האלוהויות ואת התחומים החיצוניים, המבוססת על חוכמה. יכול לזהות יצורים לא טבעיים למישור החומרי, כולל אל-מתים.
  • שִׁכנוּעַ: עד כמה אפשר לפקד ולנהל משא ומתן באמצעות כריזמה. ניתן להשתמש בתור דִיפּלוֹמָטִיָה לעשות הסכם או לְהָטִיל אֵימָה להפחיד. בקרב, אפשר להשתחרר מהחכמה של האויב כדי להעניש אותם במשך סיבוב אחד.
  • השתמש במכשיר הקסם: מאפשר לדמות להכריח את הכריזמה שלה ולהפעיל פריטים שבדרך כלל לא היו צריכים. בתוך סיבוב, יכול לנסות להשתמש במגילות ובשרביטים מוגבלים לשיעורים אחרים.

הדמות הראשית תוכל להביא חמישה בני לוויה כדי להתמודד עם אדון האייל. ניתן לגייס רק ארבעה מתוך חמישה של ולארי/הרים/ג'אטל/לינזי/טריסטיאן בפרק א'. האחרון (או שניים) שנפגשו יסבול מפציעה ויישלח להתאושש.

  • ולרי: טנק קרב שמצטרף לדמויות חוקיות, או נמצא בקבר העתיק או השקמה הישנה. אחד הלוחמים הקדמיים הקשוחים ביותר. בעל שכנוע מעולה, ואתלטיקה בסיס טובה אבל סובל מהעדפת שריון כבד ומגן מגדל.
  • הרים: איש דת שמפרגן ויכול לטנק בצורה סבירה. מצטרף לדמויות כאוטיות, או נמצא בקבר העתיק או בשקמה הישנה. יש לו דת ותפיסה נהדרת, אבל כנראה סובל מעונשים כבדים של בדיקת שריון.
  • ג'אטל: אינקוויזיטור אל-מת שיכול להסב נזק גבוה. צד עם דמויות מרושעות, או נוסע אל הקבר העתיק או השקמה הישנה. הוא נהדר ברוב המיומנויות, אבל במיוחד אתלטיקה, דת מדעית ותפיסה.
  • לינצי: תומך בארד שצוות עם דמויות טובות. כמו אחרים, יהיה בקבר העתיק או השקמה העתיקה אם לא יגויס. תחבולות מדהימות, התגנבות, שכנוע ושימוש במכשיר קסם. יש אפשרות ללבוש שריון קל ומגן, אבל עדיף עם קשת צולבת.
  • אמירי: ברברי תגרה עוצמתי שמצטרף לכל הצדדים. עושה נזק פנטסטי, אבל AC נמוך הופך אותה לקנון זכוכית. מעולה בבדיקות אתלטיקה ולורה טבע.
  • טריסטיאן: מטיל כישוף של דת איילים שיודע קסם אש עוצמתי. פוטנציאל גבוה ל-Lore דת ושכנוע. כמו כן, הארכיטיפ שלו לא מאפשר לו ללבוש שריון, אז אין עונשי בדיקה קשורים.
  • רגונגאר: מאגוס מילת קסמים שניתן לחלץ מהליגה הטכנית. אתלטיקה גבוהה, שכנוע ושימוש במכשיר קסם.
  • אוקטביה: מטיל קוסם-נוכל שנלכד על ידי הליגה הטכנית. אינו לובש שריון, מה שגורם לניידות גבוהה, תחבולות, התגנבות, ארקנה של ידע ועולם הידע.

Thorn Ford ב-Pathfinder: Kingmaker

אחת התחנות הראשונות האפשריות מעט לתוך הפרק הראשון היא Thorn Ford, יער עם חציית נהר. מי יתקלו כאן תלוי אם אחד הגיע לכאן לפני או אחרי הקבר העתיק. בקודם, Akiros Insmort לקח את הכומר ג'וד קווקן בשבי. שחקנים יכולים לדבר על אקירוס ולגרום לו לברוח אם הם בוחרים בדיאלוג של טוב חוקי, טוב כאוטי, ניטרלי או רוע ניטרלי. עם זאת, סגן שלו קרסל יתקוף בכל מקרה. אם אחד מהם הוא יישור טוב בפועל (לא רק ביצוע בחירת דיבור), הם יכולים לשכנע עוד יותר את קרסל לעזוב. הגעה לכאן אחרי הקבר העתיק מביאה לכך שאקירוס כבר עזב, אבל המצב עם קרסל נשאר זהה. לקבלת התוצאה הטובה ביותר, יש לאפשר לשני האויבים הללו לחיות.

הרעלת היין

לאחר התמודדות עם Akiros ו-Kressle, ניתן למצוא מטמון של יין במערב באמצעות בדיקת Perception DC 18. בעת אינטראקציה עם זה, העברת בדיקת Lore Nature DC 15 תבטל את הנעילה של אפשרות להרעיל את האספקה ​​(אם נכשל בבדיקה בפעם הראשונה תנעול את הבחירה הזו). הרעלת היין כעת תגרום לאדון האייל בחילה כאשר נלחם, מה שיגרום לו לא לתקוף או להטיל לחשים במשך כמה סיבובים. אחרת היין יכול להיבזז או להשמיד עבור זהב או ניסיון, בהתאמה.

מבצר אייל לורד ב-Pathfinder: Kingmaker

ישנן מספר דרכים להתקרב לבסיס של אדון האייל, כאשר השער הקדמי הוא המסוכן ביותר. עם הגעתם, השחקנים יפגשו את קרסל (אם חי) שיציע להצטרף לצד שלהם. מסכים, אבל יעץ לה לחכות במקום לתקוף מיד. לאחר מכן, יש לפנות אל החומה הצפון-מערבית ולגלות סדק בעץ. ניתן לדלג עליהם עם בדיקת Mobility DC 20 או לטפס עליהם עם Athletics DC 20. כשלון האחרון ישנה את המבצר כולו, ויעניק להם יתרון גדול.

אם הם נכנסו פנימה בשקט, הם ימצאו אקירוס נפל בקרבת מקום. עם המחאה של Lore Religion 18 או Diplomacy 23 הוא יכול להשתכנע להילחם באל האייל. להפחיד 18 או להיות חוקי ישכנע אותו פשוט לעזוב. אחרת, שחקנים יצטרכו להרוג אותו.

פעמון אזעקה

ישנן מספר חוליות קטנות של אויבים המוצבות ברחבי המבצר. בכל פעם שאחד מהם יתמעט לחבר אחד, הם יברחו כדי לצלצל באזעקה ליד המגורים של אדון האייל. יש לזה אותה תוצאה כמו כשלון בבדיקת האתלטיקה הקודמת. אחד ירצה לתקוף קודם את האויבים הרחוקים ביותר, ולתפוס את הרץ עם התקפות הזדמנות חופשיות.

סגנים ודב ינשוף

שניים מהאויבים הקשים ביותר, אוכס ו רובן, נמצאים בצפון מזרח. Auchs נלחם בדומה לאמירי עם נזק גדול אך פגיע מאוד. רובן יבלה כמה סיבובים בליטוש עצמו לפני שינסה להתגנב. שליחתם תאפשר גם בזזת הציוד שלהם, כמו מועדון גדול +2 חזק וחגורת כוח +2.

איום גדול עוד יותר הוא דוב הינשוף הכלוב ליד פעמון האזעקה. אפשר לנעול את הכלוב עם Trickery 14, או אפשר לנסות להרוג אותו עם Stealth 19. כישלון יגרום לו לצרוח, להזעיק את המבצר. Lore Nature 18 יאלף את החיה ותעלה אותה לצד השחקן. לאחר מכן ניתן לפתוח את הכלוב כדי לאפשר למפלצת להשתולל.

העמדה האחרונה של אייל לורד

אם כל הצעדים הללו ננקטו, אדון האייל יהיה חסר יכולת, עד לכמה חיילים, ולגיבור יהיו לוחמים ודוב ינשוף בצדם. שחקנים צריכים לחבב מראש עם לחשים כמו מגן, ברכה, עזרה וגבורה. לפני הקרב, דמות תגרה צריכה להתגנב אל מרפסת המרפסת של אדון האייל; הם לא יישארו מוסתרים, מכיוון שלשומרים יש בונוס של +1000 תפיסה.

טנקים צריכים להעסיק שודדי מגן חרב. שחקנים ירצו להשתמש בהתקפות מטווחים ובלחשים לחסל את הכוהנת שיכולה להחלים או לבלום. לאחר מכן, התמקד ב-Stag Lord ובקשתים אחרים, תוך שימוש בחולשות כמו Hold Person או Blind לפי הצורך. אם אוקס עדיין בחיים צריך להרוג אותו במהירות, ואחריו את רובן. כל חוליות נודדות שלא טופלו קודם לכן יבואו להתחזק בגלים, כאשר האלכימאים הם האויב העיקרי להרוג. לאחר שמתמודדים עם כל האויבים הנקובים, עזור לאקירוס/קרסל לנקות את השודדים הנותרים בתגרה.

מאתר הנתיבים: Kingmaker זמין כעת למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One.

Fortnite: איפה למצוא את Beskar Steel (היכן שהכדור הארץ פוגש את השמים)

על הסופר