בינינו: דברים שלעולם לא כדאי לעשות כחבר צוות

click fraud protection

בינינו התפוצץ בפופולריות, והוביל אותו להפלתו סתיו חבר'ה כפי ש המשחק הנצפה ביותר ב-Twitch. ההצלחה המשתוללת הזו עשויה להיות מעט מהירה מדי כפי שהיו השרתים של InnerSloth לא מסוגל לעמוד בקצב דרישת השחקנים. הפיצוץ הוא בסיס משתמשים מה שאומר שגם שחקנים רבים מנסים את המשחק בצורה עיוורת, בלי הרבה אסטרטגיה או ידע.

לחברי הצוות ולמתחזים יש מטרות שונות וגם כמה פעולות נפרדות לגמרי. לרוע המזל, חברי הצוות יכולים לקבל החלטות איומות שמשחקות ישירות לידיו של מתחזה. לפעמים זה יכול להיות בגלל ששחקן לא מבין את המכניקה של המשחק, בעוד שלעתים קרובות חלק מחברי הצוות עשויים להרוס את החוויה בכוונה. ובכל זאת, יש הרבה הרגלים והתנהגות נפוצים שחברי הצוות צריכים לבעוט אם הם באמת רוצים לנצח.

פעולות לא מועילות בזמן שיטוט במפה בינינו

בלובי לפני המשחק נסו לבחור צבע ותלבושת בולטים מכולם. אם שני אנשים חובשים את אותו כובע ושניהם בוחרים בגוון ירוק, זה יכול להיות הרבה יותר קשה לתאר אותם אחרת. זה יכול להיות מורכב יותר עם שחקנים שיש להם רמה מסוימת של עיוורון צבעים. בנוסף, בחר שם שלא ניתן לבלבל בקלות עם שחקן אחר או מילה נפוצה. למרות שזה עשוי להיות מצחיק עבור שחקן לתת לעצמו שמות מסך כמו "אני", "אף אחד", או "אדם", זה רק מוביל להתאמה מפריעה לאנשי הצוות (אבל נהדר עבור המתחזים).

אל תתעלם ממשימות

חברי הצוות יכולים לחטוף ניצחון על ידי כך שכולם מסיימים ביחד את המשימות שהוקצו להם. ויתור על המשימות מעמיס עול עצום על כל חברי הצוות האחרים ונותן למתחזים יותר זמן להרוג ולחבל. יש לתעדף משימות לפי מהירות ומיקום; יכול להיות שאין טעם למהר לצד השני של המפה כדי להשלים רק משימה אחת, במיוחד אם יש סיכון להיהרג בדרך.

הצד החיובי, גם אם חבר צוות נהרג, הוא עדיין יכול לעבור משימות בצורת Ghost. למעשה, חלק מהמשימות עשויות להיות קלות יותר לביצוע מכיוון שרוחות יכולות לעבור דרך קירות. עם זאת, נסה להימנע מביצוע משימות בזמן שמתחזה קרוב מזייף, אחרת, הם עלולים לקחת קרדיט על התקדמותו של חברי הצוות המת.

הימנע מחמפינג עבור מתחזים

למרות שמציאת מתחזים היא אסטרטגיה טובה, ישיבה באזור יחיד בתקווה לזהות אותם בפתחי אוורור או לתפוס אותם במצלמה יכולה להיות פגומה. ראשית, קמפינג באזור פירושו שה-Crewmate לא מתמקד במשימות שלו ובסופו של דבר יפגע בצוות שלו. שנית, שחקנים עם התנהגות זו משאירים את עצמם חשופים לארב. פתרון טוב יותר (לאחר השלמת המשימות האישיות) הוא לעקוב באופן פעיל אחר מישהו חשוד.

אל תניח שמישהו אחר יתקן את החבלה

חבלה במפה יכולה להעמיד את Crewmates בעמדת נחיתות או במקרים קיצוניים יותר להעניק למתחזים ניצחון מיידי. אם כולם יחליטו באופן עצמאי שאיזה איש צוות אחר חייב לטפל בזה, אז אף אחד לא יעשה זאת. אולי לא כדאי לבטל משימה ארוכה או לרוץ על פני המפה, אבל אם פתרון החבלה קרוב למדי אז צריך לשים את התיקון שלו בראש סדר העדיפויות שלהם.

אל תבזבז זמן בטיהור

גם למירה וגם לפולוס יש מסדרונות שננעלים ומאלצים "לנקות" את כולם לפני שמתקדמים. מצב טיהור זה מופעל בשני הכיוונים ויאכל מספר שניות. שניות האבודות הללו של זמן המשחק יכולות להיות לרוב בדיוק מה שהמתחזים צריכים כדי להשיג ניצחון. הגרוע ביותר, להיות לכודים באולמות האלה עם מתחזים היא הזדמנות מושלמת עבורם להרוג בלי לשים לב. פתרון טוב הוא לחצות רק את הטיהור את הזמנים המינימליים הדרושים להשלמת משימות.

אל תתעלם מגופת מת

שחקנים שמגלים את חבריהם המתים צריכים תמיד לדווח על כך מיד. זה מיד קופץ לפגישה שבה ניתן להציג ראיות ועדויות. ככל שרצח לא מדווח זמן רב יותר, המידע מבולבל יותר על חשודים ועל הכתב עצמם. אי דיווח יכול גם להזיק לשחקן שלא מגיב, מכיוון שהוא יכול לגרום לזה להיראות כאילו הם הרוצח שנמלט מהמקום.

הרגלים רעים במהלך פגישה בינינו

ראשית, לעולם אל תבזבז פגישות חירום אם אין שום דבר רלוונטי לדווח או לדון. לאנשי הצוות יש רק מספר מצומצם של פגישות, ומירוקם במהירות יפגע בצוות. אינטראקציה זו גם קוטעת חברי צוות אחרים במהלך המשימות שלהם ומביאה את כולם לאזור הכנס של המפה (קפיטריה או משרד).

אל תעמיד פנים שאתה מתחזה

למרות שזה עשוי להיות ברור, רמז להיותו או הצהרה מוחלטת שהוא מתחזה פשוט יקל על מתחזים אמיתיים להשתלב. חברי הצוות לא צריכים לומר ששם המסך שלהם כתוב באדום, שהם נכנסו לפתחי האוורור, חיבלו במפה, הרגו מישהו או מתכננים לעשות את הראשון. גם אם לא יצביעו עליהם כדי להיפלט, המידע העתידי שלהם יהיה נגוע ולא אמין.

אל תטען בטעות שסיימת משימה

שחקנים צריכים תמיד להיות כנים לגבי המשימות שהם כבר ביצעו או שעדיין לא השלימו. אם התקדמות המשימה עלתה ו-Crewmate לא יאשר שזה הם, מתחזה יכול לטעון שהם למעשה עבדו על זה. גרוע עוד יותר הוא כששני אנשי צוות טוענים קרדיט, ובכל זאת אחד (או לפעמים אפילו שניהם) לא באמת ביצע את המשימה הזו. זה כנראה יוביל לוויכוחים וחוסר אמון בקרב חברי הצוות.

בנוסף, חבר צוות שאומר שיש להם משימה שאפילו לא במשחק יהיה חשוד מאוד. לכל אחד יש רשימה משותפת של משימות נפוצות שהוא יכול לבדוק וכל מפה מכילה קומץ משימות בלעדיות. לדוגמה, מישהו שאומר שיש לו מסנן O2 נקי על פולוס הוא בלתי אפשרי כרגע.

אל תשקר לגבי עדות לשחקנים אחרים

הצהרה שקרית על כל שחקן תפגע בסופו של דבר בסיכוי של חברי הצוות לנצח. לשקר שאנשי הצוות היו בפתחי האוורור או הרגו מישהו בנוכחות אחד לא מועיל. הטוען יקפוץ מיד לרשימת החשדות של כולם אם השקר שלהם יוביל לפליטת חף מפשע שאושר.

בנוסף, ניקוי מתחזה באמירה שהם השלימו בהצלחה משימה ויזואלית היא גם מזיקה ביותר. השלילה הכוזבת הזו פשוט תאפשר למתחזה להתחמק מפעולות מסוכנות יותר ולגרום לתובע להיראות כשותף.

אל תגרור את הדיון

הפגישה היא שיחה חופשית שבה שחקנים יכולים לומר מה שהם רוצים לפני שהזמן יורד. זו הדרך היחידה לסחור במידע או להאשים אחרים בגלוי במהלך המשחק. זה לגמרי לא מועיל לשנות נושא או לנהל שיחות צד לא קשורות. חברי צוות שמתייחסים לפגישות כמו לחדר צ'אט, בעצם לא משחקים את המשחק ומובילים למתחזים לחמוק מבלי לשים לב. בעוד ש-Crewmate לא צריך לשתוק לחלוטין, זה לא שווה פיליבסטרציה באמצעות פטפוט חסר תועלת. אם לאחד אין שום דבר בונה לומר, איזון טוב הוא פשוט לומר עם מי הם מסכימים או לא מסכימים.

אל תצביע באקראי או לדלג

הצבעה או הימנעות של חבר צוות הם כלי רב עוצמה לא רק להדיח מתחזים, אלא יכולים להביע בעדינות את מי שהם סומכים עליהם ואינם בוטחים בהם. ניתן להגיע לפליטת רוב כאשר אדם אחד בלבד יצביע בדרך מסוימת. הצבעה חוצפה או דילוג ללא סיבה יכולה להוביל למתחזה להימלט מעונש או להוצאה להורג של חבר צוות חף מפשע. לפני בחירת הצבעה, חברי הצוות צריכים להרהר בעובדות שהם כבר יודעים, לנשל שקרים ולהישען פנימה עם קצת אינטואיציה. גם אם הצבעה מאוחרת תתברר כשגויה, עדיף להיות מגובה בבחירה מושכלת במקום לנפץ באופן שרירותי הנחיות כפתורים.

האמת אינה משווה תמימות

אחת המלכודות הגדולות ביותר שאנשי הצוות נופלים אליהן היא אמון מלא במתחזים. האויב יעשה הכל כדי להופיע כחלק מהצוות, ולעתים קרובות זה יכול להיות אומר את האמת. זה ששחקן אישר את חפותו של מישהו, דיווח על גופה או הוביל לפליטה של ​​מתחזה לא אומר שהוא בהכרח חבר צוות. מתחזים ערמומיים ימכרו את הסוג שלהם אם זה אומר להבטיח ניצחון כללי. שחקנים לא צריכים להיות שאננים ולהישאר חשדניים כלפי אחרים עד שהם ראו אותם באופן אישי מסיימים משימה ויזואלית.

בינינו זמין כעת למחשב, אנדרואיד ו-iOS.

סקירת WRC 9: הגיע הזמן להתכנס שוב

על הסופר