דרקון קווסט ההרפתקה של דאי: תצוגה מקדימה של אגודות גיבור

click fraud protection

דרקון קווסט ההרפתקה של דאי: אגרות של גיבורהוא משחק נייד של מפתחת DeNA, אולפן פופולרי לז'אנר שעבד עליו כותרות כמו מאסטרס פוקימון ו שומר רשומות של Final Fantasy. המשחק אמנם מושרש ביקום ההתאמה של 2020 דרקון קווסט: ההרפתקה של דאי, הוא נגיש לחובבי הנכס בכללותו בזכות מוסכמות מתן שמות, מפלצות ותכשירי סיפור מוכרים, מה שהופך אותו לתיקו עבור אלה המכירים את הזיכיון.

אולם מתחילת מבחן הבטא הסגור של המשחק הובהר היטב לכך דרקון קווסט ההרפתקה של דאי: אגרות של גיבור לא הולך לשחק כמו מסורתי משימת דרקון כותרת JRPG. המשחק מתפקד הרבה יותר כמו שילוב בין ז'אנר משחקי הניידים הבלתי נגמרים שהיו פעם הפופולריים ביותר לבין משחק פעולה. בסופו של דבר השחקנים ייצרו גיבור משלהם באמצעות המשחק מערכת התאמה אישית של תווים פשוטה ולצאת למסע לאיחוד הקשרים המחברים שני עולמות יחדיו. זה תעריף JRPG סטנדרטי בכל הנוגע לנרטיב, שלעולם לא מאיים להעמיק מדי, אך מצליח לייצר עניין במה שקורה מבלי להזדקק לסצנות של 15 דקות.

החלק הטוב ביותר של אגרות של גיבור היא ללא ספק הלחימה שלה, וזה טוב - התכונה הזו מהווה נתח עצום ממה שהשחקנים יעשו במשחק. שחקנים רצים במסלולים - לעתים קרובות תוך כדי דיאלוג, אם זו משימת סיפור - עד שהם נתקלים במפלצות המורכבות במערך על פני שלושה נתיבים. שחקנים יכולים להחליק את המסך כדי להעביר את הדמות שלהם בין הנתיבים האלה, ולאחר מכן להשתמש בכישורים החלים דפוסי התקפה שונים התפשטו בתצורות שונות כדי "לפתור" את החידה של הבסת המפלצות בִּמְהִירוּת. הוא משחק הרבה יותר טוב ממה שהוא נראה במבט ראשון, במיוחד מאז ניקוי רמות במהירות מקבל פרסים טובים יותר, והאסטרטגיה בתנועה היא תוספת מבורכת למכניקה של הכותר הנייד.

קרבות בוס הם כיפיים לא פחות, אם כי הרבה יותר כבדים באסטרטגיה ובדרישות המיומנות. שחקנים יכולים להקיש כדי לשמור על הדמות שלהם כדי לשמור עליהם, או לסחוב לאחור כדי להימנע מההתקפות הטלגרפיות. לבוסים יש גם פתחים בדפוסי התנועה שלהם שניתן לנצל אותם כדי ליצור תקופות של חולשה שניתן לנצל אותן בעזרת המהלכים החזקים ביותר של השחקן. משימת דרקון בוסים נוטים להיות מהנים בלי קשר לז'אנר של איטרציה הסדרה שמכילה אותם, וזה ממשיך להיות כך אגרות של גיבור.

החלפה בין דמויות באמצע הקרב גם מעמיקה את האסטרטגיה במשחק במהלך מפגש של דרקון קווסט ההרפתקה של דאי: אגרות של גיבור, כמו גם בעל אופי תמיכה שיכול להטעין את ההתקפה בהדרגה ולאחר מכן לחלץ את השחקן ממקומות צרים בעת הצורך. ה אלמנטים של גאצ'ה של המשחק נכנסים לשחק במערכת ההילוכים, כששחקנים צריכים להתגלגל כדי לרכוש את הציוד הטוב ביותר. הציוד מגיע עם שיפורים סטטיסטיים כמו גם כישורים חדשים לאבזור, מה שכן מוסיף עומק למערכת הגאצ'ה - שחקנים לא רק מגלגלים לאסתטיקה. בפועל במבחן ביתא סגור לא נראה שיש בעיות איזון, עם ציוד השחקנים שמרוויחים באמצעות שיטות חינם לשחק ומזל מתגלגל ממוצע המספק יותר ממספיק לעבור את התוכן יד.

דרקון קווסט ההרפתקה של דאי: אגרות של גיבור לא נשען על הדמויות שלה באותו אופן כמו בכותרות ניידות, אבל המערכות שיש לה די מרעננות וקלות לניהול. הרפתקאות עם גיבורים ספציפיים מאפשרים לשחקנים להעלות איתם את רמות החברות שלהם, מה שהופך את הדמויות האלה לבקיאות יותר בקרב תוך ביטול נעילת סצנות סיפור איתן. עד כה, הסצנות נראו כמו חלון ראווה של דמויות טהורות יותר מאשר כל דבר בעל משמעות באמת הסיפור הרחב יותר - אבל זה בדיוק מה שהם צריכים להיות, בהתחשב שלא כולם יראו אותם בהכרח את כל.

בסופו של דבר, דרקון קווסט ההרפתקה של דאי: אגרות של גיבור מראה הרבה הבטחה בגסות. זה מרגיש קצת כמו מערכת הגאצ'ה הוא נדבק - אולי זה היה מצליח יותר בלי זה בכלל, מכיוון שכל כך הרבה מהמשחק קשור למה שמישהו עושה בלהט הקרב וכיצד הוא מתכנן אסטרטגיה. אולי כלי הנשק הטובים ביותר מציעים יתרונות למי שאינו מוכן לעסוק אגרות של גיבורהמרכיב הטוב ביותר - הלחימה שלו - אבל עומס ציוד ממוצע מרגיש מספיק מספיק. זה דבר טוב, כפי שהוא אגרות של גיבור'סיפור קליל אך מרתק ומגוון מצבי המשחק שלו בהשקה. למרות שההשקה של המשחק ואורך החיים שלו לאחר מכן קשה לחזות אפילו עם מבחן הביטא הסגור, קל להציע מעריצים של משימת דרקון לבדוק אגרות של גיבור ובדוק אם יש בו מספיק כדי למשוך אותם לכותר נייד מוצק.

דרקון קווסט ההרפתקה של דאי: אגרות של גיבור יפורסם במכשירי iOS ו- Android ניידים. Screen Rant הוזמן להשתתף במבחן הביטא הסגור לצורך תצוגה מקדימה זו.

Pokémon Legends: Arceus ממשיך לסתור את ההגדרה שלו

על הסופר