מדוע מלך הלוחמים שינה את מערכת השמות שלו

click fraud protection

של SNK מלך הלוחמים בעבר לא היה דומה למשחק ספורט שנתי במחזור השחרור שלו, אך ככל שהתקדמה הטכנולוגיה הפילוסופיה השתנתה מאחורי יצירת המשחקים. הזיכיון החל את דרכו בשנת 1994, כאשר המשחק הראשון קיבל את שמו הראוי מלך הלוחמים 94 ' לייצג את שנת השחרור שלה. במשך זמן מה, כל משחק עוקב בסדרה יצא במחזור יציאה שנתי, עם כל חדש מלך הלוחמים המשחק נקרא לשנת ההשקה שלו. זה השתנה בשלב מסוים בהיסטוריה של הזכיינית עם תחילת שינוי בפיתוח ובטכנולוגיה.

מלך הלוחמים נשארה עמוד התווך עד שנות ה -90 כמו בכל שנה יצא חדש KoF כותר בארקדות ובקונסולות. פרק חדש ועיקרי בזכיינית משחקי הלחימה המובילים של SNK שוחרר כך עד 2003, אשר ראה מלך הלוחמים 2003 לעשות את הופעת הבכורה שלו. מהדורה זו סימנה את הפרק העיקרי האחרון של הזיכיון שיצא כחלק ממחזור שנתי, כפי שהכותר הבא יצא בשנת 2005 כ מלך הלוחמים 11. השינוי במועצת השמות ובמחזור השחרור שימשו את הכוונת הזכיינית לכיוון חדש בהתפתחותה.

לפני נקודה זו בסדרה, רק ספינים של הזיכיון הפסיקו את אמנת השמות השנתית לגמרי. משחקים כגון KoF EX וה השפעה מרבית סדרות הספין-אוף מתרחשות בציר זמן חלופי לעיקרי מלך הלוחמים 

משחקים, נמנעים משימוש בכתובית שנתית כדי לא להימנע מערבובם עם הראשי, קָנוֹן מלך הלוחמים סִדרָה. שחרורו של KoF 11 העביר את הסדרה לשם כל פרק, ולא לשנת יציאת המשחק, מכיוון ששינוי הטכנולוגיה הזמינה הוביל לכך שמחזור ההשקה של הזכיינית ראה שינויים משלו.

מדוע מלך הלוחמים כבר אינו מהדורה שנתית

לאחר מלך הלוחמים 2003, הסדרה יצאה לאור הכותר הראשון בתלת מימד המכונה KoF: השפעה מרבית. הזכיינית לא ראתה רשומות בסדרה הראשית שלה לאורך השנה, ושברה את המחזור הרגיל של הזכיינית רק על ידי שחרור כותרת הספין-אוף. השאלה לגבי עתידה של הזכיינית נענתה בראיון ל- KoF סדרת אילוסטרייטור (בזמנו) Falcoon עבור Impress Watch. כפי שנאסף על ידי משחק המשחקים, פלקון ציין שהצוות היה "הכנת KoF שונה מ- KoF 2004"בשלב זה, SNK בדקה פלטפורמת ארקייד אחרת על ידי מעבר למערכת Atomiswave לפיתוח כותרות דו -ממדיות עתידיות. על ידי דילוג על 2004, SNK הצליחה לבדוק את המערכת הזו במספר משחקים לפני שחרורה KoF 11 ב 2005.

מלך הלוחמים כותרים עשו שימוש חוזר בנכסים ובספריטים לעתים קרובות בין משחקים במטרה להוציא אותם בזמן קצר. על ידי הימנעות ממחזור הפיתוח השנתי של כל כותר, הוא איפשר למפתחים לקחת יותר זמן על המשחקים עצמם, כמו גם יותר זמן מבחן חדש KoF מערכות. בסופו של דבר זה הוביל לכך ש- SNK לקחה את המשחקים בחזית הגרפית. כותרות ספין אוף המשיכו להתפרסם באמצעות הנכסים הישנים יותר, בעוד שנכסים ודגמים חדשים נבנו מאפס KoF 12 בשנת 2009 לפני ליטוש נוסף עבור KoF 13 ב -2010. מלך הלוחמים 14ראה את שחרורו בשנת 2016 כאשר SNK עברה לדגמי תלת מימד מלאים ומשתמשת במנוע משחקים משלה לתואר.

בעוד שחרורו של צפון אמריקה של השפעה מרבית 2 קיבל שינוי שם כדי להפוך KoF 2006, המשחק עצמו ממוקם היטב כהמשך לכותר התלת מימד הקודם. סיפור הסדרה הראשית המשיך פנימה KoF 11, כאשר כל משחק עיקרי משתמש באמנת שמות רציפה כדי לסמן את השינוי בהתפתחות הזיכיון. שינוי מהתשלומים השנתיים שלה אפשר ל- SNK לתת לזכיינית יותר מקום לצמוח מבלי להאיץ כל כותרת. עם מלך הלוחמים נכנס לפרק ה -15 שלה חמש שנים לאחר התואר האחרון שלה, השתחררות ממחזור שנתי שנכפה על עצמה מאפשרת למעריצים לראות את הצמיחה בסדרה שהחלה הכל בשנת 94 '.

מָקוֹר: משחק המשחקים

אגדות פוקימון: טיזר של ארסאוס רומז לזורואה היסואי

על הסופר