תסמונת SNK Boss: מדוע בוסי משחקי לחימה קשים מדי הם מיושנים

click fraud protection

יש דבר כזה שיש יותר מדי קושי בעימות הסופי של משחק לחימה. לאורך ההיסטוריה שלהם בארקייד ובקונסולות, משחקי לחימה כגון מלך הלוחמים ידוע כמי שמקפיד על צורה מסוימת של איזון תחרותי. מאזן תחרותי זה משולב דרך הסגל הראשי של המשחק למטרת הוגנות. אבל כאשר שחקן משחק את מצב הארקייד של המשחק בעצמו, היבטים של האיזון הזה מושלכים לפעמים בצד למפגשים מסוימים, מה שמוביל לתופעה הידועה לשמצה של "SNK תסמונת הבוס."

SNK Boss Syndrome הפכה למונח לקרבות אלה, המשמשת להתייחסות לדמויות בוס שמתנערות מהאיזון האופייני של המשחק. זה מושג באמצעות שיטות שונות, כמו AI שקורא כל קלט של שחקן ומגיב בהתאם, מהלכים שנותנים לבוס אופי יתרונות חזקים, או שדמות הבוס פשוט לא מתנהגת כחברה רגילה בסגל, עם חסינות שונות או שריון מובנה בדמות עצמו.

שורשיה של SNK Boss Syndrome בארקייד המקורי לוחם רחוב ו זעם קטלני כותרים של סוף שנות ה-80 ותחילת שנות ה-90. עם זאת, הבוסים של העיצוב הזה התפשטו מאז לכותרים אחרים, המתבטאים ב מורטל קומבט בוסים כמו שאנג טסונג, שאו קאהן, ולאחרונה, Kronika. SNK, החברה שעל שמה נקראת בחירת העיצוב הזו, הפכה את זה לסטנדרט כמעט בכל אחד ממשחקי הלחימה שלה, למעט חריג בולט ב-

ה מלך הלוחמים ה-14. הבוסים בכניסה האחרונה של SNK ל KoF להתרחק מהקושי האגדתי של קודמיהם, בולטים לטוב ולרע.

תסמונת SNK Boss של משחקי הלחימה הטובים והרעים

כמה דמויות בוס במשחקי לחימה הפכו כל כך ידועות עד שהן אייקוניות כמו הקמעות של הכותרים שהם מאכלסים. שניהם לוחם רחובשל אקומה ו זעם קטלניהאווזים של האווז קיבל קרוסאובר הופעות ב Tekken 7, כשהראשון מיושם בסיפור המשחק. הקושי הגבוה של הקרבות שלהם בכותרים המקוריים מוסיף למיסטיקה שלהם ומתגבש תפיסת הכוח שלהם, וזה בתורו מוסיף להישג שחש השחקן על מכות אוֹתָם. הסיפוק הגלום בהפלת האתגר הקשה ביותר של המשחק מוסיף להגשמה של לנצח אותו, אבל יש גבול לכמה רחוק זה יכול להגיע.

בזמן האיטרציות הראשונות של תסמונת הבוס של SNK, משחקי לחימה שיחקו בעיקר בארקייד, עם גרסאות קונסולה שיצאו מאוחר יותר בחיי המשחקים ויציאות קונסולה רבות נראות כ נָחוּת. על מנת לשמור על שחקנים דבוקים לארונות ארקייד כשהם משחקים בעצמם, מפגשי הבוס נעשו קשים במיוחד. זה בא לידי ביטוי בגרסאות הקונסולה, שבהן ה-AI של הבוסים שיקף יותר את הגדרת הקושי בפועל. בעידן שבו רוב השחקנים נמצאים משחק משחקי לחימה דרך קונסולות ביתיות, המשך יישום תסמונת הבוס של SNK הוא רק שריד ארכאי של ימי הזוהר של ז'אנר, כאשר שחקנים בילו זמן רב בלימוד מעללי בינה מלאכותית כפי שהם בילו במשחק נגד שלהם חברים.

אין להכחיש את ההשפעה החיובית של בחירת העיצוב הספציפית הזו, כפי שהיא עשתה דמויות בוס משחקי לחימה מוכרות יותר. חלק ממשחקי הלחימה היום כוללים אתגרים מיוחדים או קרבות בוס סודיים שמחזירים אלמנטים של תסמונת הבוס SNK, במקום לעזוב אותה כחלק מהחוויה העיקרית. זה לוקח רמז מהופעת הבכורה של אקומה ב סופר סטריט פייטר 2 טורבו כמפגש סודי. עם זאת, ככל שיותר משחקי לחימה נותנים עדיפות לשחרור קונסולות או מדלגים לחלוטין על ארקייד, עליית הקושי הקשורה SNK תסמונת הבוס עשויה להישמר טוב יותר כאטרקציה צדדית מאשר בגמר גדול.

כיצד ההגדרה של GTA 6 תשפיע על תחנות הרדיו והמוזיקה שלה

על הסופר