מה משמעות הצרות של ההמנון עבור Mass Effect ו-Dragon Age 4

click fraud protection

של ההמנון פיתוח בעייתי, שחרור טרשי והיעדר תמיכה לאחר ההשקה מראה עד כמה המצב קריטי שבו נמצאת BioWare בכל הנוגע לפרויקטים הקרובים של האולפן עידן הדרקון והעדיין ללא כותרת Mass Effect סרט המשך.

BioWare פשוט לא יכולה לעשות את אותן טעויות שהיא עשתה, לא רק איתן הִמנוֹן, אבל גם Mass Effect Andromeda. האולפן כנראה מודע היטב לעובדה זו, וזו הסיבה שהוא שומר את הקלפים שלו קרוב לחזה כרגע בכל הקשור למה עידן הדרקון והעתיד של Mass Effect עשוי להיראות כמו. נראה ש-BioWare לוקח את הזמן כדי לוודא שהיא עושה את המשחקים הבאים שלה כמו שצריך, ומרחיקה לכת עד כדי להרוס כל סיכוי להצלה הִמנוֹן במאמץ לשים יותר משאבים מאחורי הפרויקטים הבאים.

ללא ספק ההחלטה האחרונה ל לבטל רשמית הִמנוֹן 2.0 היה קשה, אבל זה שהעבודה על המשחק הסתיימה לא אומר ש-BioWare לא למדה לקחים קשים מיצירת המשחק. הנה מה שידוע על של ההמנון בעיות פיתוח וכיצד זה יכול להשפיע עידן הדרקון 4 ו Mass Effect.

איך הפיתוח של Anthem נאבק

כפי שפורט עד אז-קוטאקו הכתב ג'ייסון שרייר, הִמנוֹן נאבק בקדם-הפקה במשך שנים, ורק הסתדר רק בחודשים האחרונים לפני השחרור. הכותר הובהל החוצה מהדלת, מתוך אמונה שבעיות המשחק יתוקנו לאחר ההשקה. למעשה, שרייר דיווח שמפתחים רבים לא היו בטוחים באיזה סוג משחק

הִמנוֹן אפילו היה לפני ההדגמה של E3 2017, הדגמה שהייתה ברובה עשן ומראות בהתחשב במעט מאוד משחק בפועל שהיה קיים באותה תקופה. אפילו השם, הִמנוֹן, הייתה החלטה של ​​הרגע האחרון שהתקבלה רק כמה שבועות לפני הופעת הבכורה של המשחק ב-E3.

זה מאוד סביר של ההמנון הצגה מוקדמת נותנת ל-BioWare רגליים קרות כשזה מגיע להשוויץ יותר מדי מהן הפרויקט הבא, עידן הדרקון 4, לפני שהוא מוכן. ב-2018 ו-2020 בטקס פרסי המשחק של ג'ף קיגלי, BioWare התגרה עידן הדרקון 4 תוך הצגת כמעט שום דבר מהותי ביחס לאיך המשחק עשוי להיראות או לשחק. כמובן, נותר לראות בדיוק כמה רחוק עידן הדרקון 4 הוא מלכתחילה. הפיתוח של הפרויקט הופעל מחדש בשנת 2017 לקראת של ההמנון שחרור, כפי ש-BioWare הבינה במהירות הִמנוֹן היה מצב של "כל הידיים על הסיפון" בהתחשב בתאריך ההשקה שנקבע על ידי EA.

הִמנוֹן לא יגיע לתאריך ההשקה המקורי שלו, אלא נדחה לפברואר 2019, כאשר לצוות נגמר הזמן לתקן את הבעיות הרבות של המשחק. העובדה הִמנוֹן היה אמור להיות משחק שירות חי היה אמור להיות החסד המציל של הצוות, שכן BioWare תכננה לתקן את זה לאחר השחרור תוך הוספת תוכן חדש להנאת השחקנים.

זה לא קרה. של ההמנון הקליטה הייתה כל כך גרועה שלמעשה עצרה את כל ייצור התוכן החדש למשחק, עם א צוות קטן בתוך BioWare במקום ציר כדי להבין איך לשפץ לחלוטין ולהציל את המשחק. עכשיו גם המאמץ הזה פסק, וכך הִמנוֹן לנצח ירגיש לא גמור, משחק שירות חי שכמעט ולא קיבל עדכונים והושק מהשער שבור מיסודו.

מה BioWare צריך כדי ללמוד להתקדם

BioWare חייבת להימנע מסוג זה של טעויות עם עידן הדרקון וה חָדָשׁ Mass Effect, וזו הסיבה שסביר להניח לטובה שהצוות הקטן עובד על תיקון הִמנוֹן יעבוד כעת על הפרויקטים הקרובים של BioWare במקום זאת. זה נאמר הִמנוֹן באמת התכנס כמשחק רק ב-18 החודשים האחרונים לפני יציאתו, וזה לא יכול לקרות עם עידן הדרקון או החדש Mass Effect. כל משחק חשוב מכדי לשחרר חצי אפוי. מכיוון שאף אחד מהמשחקים לא צפוי להיות כותר שירות ממוקד מרובה משתתפים, זה קריטי ששני המשחקים מוכנים בהשקה, עם מערכות המשחק הליבה שלהם ננעלו במקום וחסרות כל בעיה מרכזית כמו באגים שוברי משחקים או חזותית מביכה תקלות.

חלק מהבעיות הללו נבעו בעבר, לפחות בחלקן, מכך ש-BioWare נאלצה להשתמש במנוע Frostbite של EA, מנוע שפותח על ידי EA studio DICE כדי ליצור את שדה קרב סִדרָה. המנוע הוכיח את עצמו כקוץ בעין של BioWare עבור מספר פרויקטים כעת. מכיוון שהוא נוצר עבור יריות מגוף ראשון, BioWare נאלצה ליישם תכונות חדשות רבות למנוע כדי ליצור משחקי RPG ממוקדים בגוף שלישי, מה שאומר זמני ייצור ארוכים יותר.

נותר לראות אם עידן הדרקון והחדש Mass Effect יפעל על Frostbite או ישתמש במנוע מובן יותר כמו מנוע Unreal של Epic (שמעניין מספיק, הוא המנוע המקורי Mass Effect טרִילוֹגִיָה נבנה עם). לאור הכישלונות והמאבקים האחרונים של האולפנים עם Frostbite, אפשר היה לקוות ש-EA תיתן ל-BioWare את האפשרות להשתמש במנוע המשחק לפי בחירתם בכל הקשור ליצירת ה-RPG הגדול הבא.

בזמן הִמנוֹן הביא בסופו של דבר בעין שחורה עבור BioWare, לכישלון המשחק יש פוטנציאל להביא שינוי לאולפן פיתוח המשחקים האגדי של פעם. התרחקות מ- Frostbite עשויה להיות עצומה עבור האולפן, ואולי EA תלמד ממהר הִמנוֹן לצאת מהדלת ובמקום זאת לתת למפתח את כל הזמן שהוא צריך כדי ליצור משחקים ראויים לשם BioWare. נָתוּן של Dragon Age 4 אתחול מחדש בתוך של ההמנון הפיתוח ב-2017, לא ברור בדיוק באיזה שלב הפיתוח עידן הדרקון הוא. זה עדיין יכול להיות בעוד מספר שנים, אבל אם מחזור הפיתוח הארוך יותר אומר של-BioWare ניתנת ההזדמנות ללמוד ממנה של ההמנון טעויות, זה יהיה ניצחון לאולפן וגם לגיימרים.

קירבי והארץ הנשכחת נשמרה לכאורה בסוד במשך 5 שנים

על הסופר