ספיידרמן 2 של PS5: מה זה יכול ללמוד מ-Sunset Overdrive
ספיידרמן של מארוול היה אקסקלוסיבי ענק לפלייסטיישן, ומשחקי Insomniac הצליחו לתת ספין ייחודי משלו לגיבור האגדי. מחוץ לסיפור המקורי, משחק ה-PS4 היה גם השאפתני ביותר ספיידרמן כותרת בחזית המשחק.
ספיידרמן איחד את מערכות התגרה של משחקים כמו Batman Arkham Asylum, עם הגאדג'טים והדגמים המסחריים של Insomniac. ברור שמשחקי העבר של Insomniac השפיעו על העיצוב של ספיידרמן של מארוול, במיוחד הבלעדי של Microsoft Sunset Overdrive. למעשה, זה מוזר לראות כל כך הרבה קווי דמיון בין Xbox בלעדי ל-PS4 בלעדי.
למרות הכל, ספיידרמן של מארוול יכול היה לקחת אפילו יותר מהעיצוב של Sunset Overdrive, במיוחד במונחים של האופן שבו כל המערכות של המשחק הזה מתחברות יחד לחבילה אחת מגובשת.
סביבה אינטראקטיבית יותר
של Sunset Overdrive תכונה מגדירה היא מערכת המעבר והלחימה שלה, שעושה שימוש כמעט בכל חפץ בעולם. בין אם מדובר בהקפצה ממזגן או שחיקה על חוט רכבת, השחקנים צריכים להישאר כל הזמן בתנועה ולהשתמש בסביבה לטובתם. למפגשי לחימה יש קצב כששחקנים בונים מטרים משולבים כדי לפתוח הטבות, וברמת משנה, מדובר בניתוח הסביבה ובחירת הנתיב הטוב ביותר.
ספיידרמן
מגוונת יותר ושימושית יותר, ארסנל הגאדג'טים
ספיידרמן של מארוול יש מגוון של גאדג'טים לשחקנים להשתמש בהם, אבל לרוב הם מרגישים כמו מחשבה שלאחר מכן במקום דרך לגיטימית להתמודד עם מפגשים. Insomniac ידועה בכלי הנשק והגאדג'טים המטורללים במשחקים שלהם, מRatchet & Clank's Groovitron ל של Sunset Overdrive משגר דובונים. של ספיידרמן גאדג'טים זה כיף אבל זה מרגיש כאילו Insomniac יכול לעשות הרבה יותר, אפילו לתת לשחקנים להתמודד עם מפגשי קרב שלמים עם גאדג'טים בלבד. כדי לעשות זאת, המשחק צריך להקל על חידוש מלאי בגאדג'טים, ולא איסוף מדי פעם במהלך הקרב. דרך אחת ספיידרמן 2 אפשר לעשות את זה על ידי הצגת דמות חדשה לגמרי שאפשר לשחק בה, נפרדת מפיטר פארקר ומיילס מוראלס. א ספיידר-פרסון שלישי, כמו גוון סטייסי, יכול להפוך את הגאדג'טים למוקד המשחק שלהם, עם שורה שלמה של אפשרויות במהלך לחימה. ל-Insomniac יש כישרון רציני ליצור כלי נשק מטורפים, וחבל לא לראות את הכישרון הזה מיוצג במלואו ספיידרמן זִכָּיוֹן.
Super Smash Bros. Masahiro Sakurai של Ultimate מסביר איך סורה נכנסה למשחק
על הסופר