ספיידרמן 2 של PS5: מה זה יכול ללמוד מ-Sunset Overdrive

click fraud protection

ספיידרמן של מארוול היה אקסקלוסיבי ענק לפלייסטיישן, ומשחקי Insomniac הצליחו לתת ספין ייחודי משלו לגיבור האגדי. מחוץ לסיפור המקורי, משחק ה-PS4 היה גם השאפתני ביותר ספיידרמן כותרת בחזית המשחק.

ספיידרמן איחד את מערכות התגרה של משחקים כמו Batman Arkham Asylum, עם הגאדג'טים והדגמים המסחריים של Insomniac. ברור שמשחקי העבר של Insomniac השפיעו על העיצוב של ספיידרמן של מארוול, במיוחד הבלעדי של Microsoft Sunset Overdrive. למעשה, זה מוזר לראות כל כך הרבה קווי דמיון בין Xbox בלעדי ל-PS4 בלעדי.

למרות הכל, ספיידרמן של מארוול יכול היה לקחת אפילו יותר מהעיצוב של Sunset Overdrive, במיוחד במונחים של האופן שבו כל המערכות של המשחק הזה מתחברות יחד לחבילה אחת מגובשת.

סביבה אינטראקטיבית יותר

של Sunset Overdrive תכונה מגדירה היא מערכת המעבר והלחימה שלה, שעושה שימוש כמעט בכל חפץ בעולם. בין אם מדובר בהקפצה ממזגן או שחיקה על חוט רכבת, השחקנים צריכים להישאר כל הזמן בתנועה ולהשתמש בסביבה לטובתם. למפגשי לחימה יש קצב כששחקנים בונים מטרים משולבים כדי לפתוח הטבות, וברמת משנה, מדובר בניתוח הסביבה ובחירת הנתיב הטוב ביותר.

ספיידרמן

יש רמה של אינטראקטיביות עם הסביבה שלו, כמו פריטים שספידי יכול להרים ולזרוק, אבל הוא מחוויר בהשוואה ל Sunset Overdrive. יחד עם זאת, מעבר עיר ולחימה מרגישים כמו מערכות נפרדות לחלוטין במקום שני חלקים של שלם. מיילס מוראלס מערבב את זה קצת עם כוחות ארס שלעיתים קרובות דורש מהשחקנים לדעת איך כל מהלך עובד והאזור בו הוא יכול לפגוע. עם זאת, הבא ספיידרמן המשחק צריך לנסות ולהפוך את הסביבה לשחקן פעיל יותר בדברים. המעבר של המשחק כבר עובד היטב, אבל זה יכול להשתלב בלחימה אפילו טוב יותר. אולי זה בא בצורה של מהלכים חדשים שעובדים הן למעבר והן ללחימה, כמו ארס ג'אמפ של מיילס, או שזה יכול להיות פשוט אומר אלמנטים יותר ברי אינטראקציה בסביבה. ספיידרמן 2 צריך להוסיף גם אתגרים שעוסקים גם בתנופה/מעבר וגם בלחימה, במקום להפריד אותם לדברים שונים.

מגוונת יותר ושימושית יותר, ארסנל הגאדג'טים

ספיידרמן של מארוול יש מגוון של גאדג'טים לשחקנים להשתמש בהם, אבל לרוב הם מרגישים כמו מחשבה שלאחר מכן במקום דרך לגיטימית להתמודד עם מפגשים. Insomniac ידועה בכלי הנשק והגאדג'טים המטורללים במשחקים שלהם, מRatchet & Clank's Groovitron ל של Sunset Overdrive משגר דובונים. של ספיידרמן גאדג'טים זה כיף אבל זה מרגיש כאילו Insomniac יכול לעשות הרבה יותר, אפילו לתת לשחקנים להתמודד עם מפגשי קרב שלמים עם גאדג'טים בלבד. כדי לעשות זאת, המשחק צריך להקל על חידוש מלאי בגאדג'טים, ולא איסוף מדי פעם במהלך הקרב. דרך אחת ספיידרמן 2 אפשר לעשות את זה על ידי הצגת דמות חדשה לגמרי שאפשר לשחק בה, נפרדת מפיטר פארקר ומיילס מוראלס. א ספיידר-פרסון שלישי, כמו גוון סטייסי, יכול להפוך את הגאדג'טים למוקד המשחק שלהם, עם שורה שלמה של אפשרויות במהלך לחימה. ל-Insomniac יש כישרון רציני ליצור כלי נשק מטורפים, וחבל לא לראות את הכישרון הזה מיוצג במלואו ספיידרמן זִכָּיוֹן.

Super Smash Bros. Masahiro Sakurai של Ultimate מסביר איך סורה נכנסה למשחק

על הסופר