סקירת המהדורה המשופרת של Planescape: Torment & Icewind Dale

click fraud protection

Planescape: Torment ו-Icewind Dale הם הערכים המוזרים ביותר משלב ה-D&D של Black Isle, אבל זה לא אומר שהם לא שווים לשחק.

יש כמה יצורים ורעיונות מוזרים במעורפל יותר מבוכים ודרקונים הפנתיאון, וה מהדורות משופרות של Planescape Torment & Icewind Daleשוחרר לאחרונה ב- Nintendo Switch, פלייסטיישן 4, ו אקסבוקס אחד מכילים את רוב המוזרות העלומה הזו. למרות ששני המשחקים נוצרו במקור במנוע ה-Infinity של BioWare, אותו אחד היה פעיל ה שער בלדור זִכָּיוֹן, שניהם Icewind Dale ו Planescape: ייסורים לשחק בצורה מאוד שונה זה מזה, לא רק בהתייחס לדיאלוג ולמכניקת משחק אלא גם לקרב ולאווירה כללית.

Icewind Dale הוא מסורתי יותר מבוכים ודרקוניםחוויה, כזו שרואה מסיבה של הרפתקנים יוצאת בצפון הקפוא על מנת... ובכן, הרפתקה, בסופו של דבר. בניגוד לשניהם שער בלדור משחקים ו Planescape: ייסורים, במסכי התפריט הראשונים של Icewind Dale שחקנים מתבקשים להתאים אישית את כל המסיבה שלהם של עד שש דמויות מאפס, עם המשחק בפועל (אשר מככב בטברנה, באופן טבעי) רק מתחיל לאחר שש הדמויות הללו כבר נפגשו והתאחדו יחד מחוץ למסך. אמנם זה עשוי לייצג במדויק את הדרך שבה כמעט כל משטח שולחן בחיים האמיתיים

משחק של מבוכים ודרקוניםמתחיל, הוא עושה מעט מאוד כדי להניע את העלילה האמיתית של המשחק.

Planescape: ייסורים, מצד שני, מתחיל עם קטע וידאו שעובד מראש בתלת-ממד המתאר את גופת הדמות הראשית נגררת אל צפחת אבן ומתחדשת לאט מהמתים. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של חסר השם, גופה מהלכת מצולקת ומקועקעת, ותוך שניות מהחיים מתקבלים על ידי מורט, גולגולת מרחפת עם חוש הומור די חד, והמשימה היא להבין, בין היתר, איך בדיוק הם עדיין בחיים. המשחק קליל יותר ופחות רציני תוך שהוא גם הרבה יותר אפל מהכותרים הקודמים, איזון שניתן לראות חולדות ביוב נושאות קסם תופס מקום מחבוא תת קרקעי של כת.

בזמן Icewind Dale מרגיש יותר כמו שער בלדור בהצגה ובמכניקה שלו, בוצעו שינויים מסוימים אשר משנים לחלוטין את האופן שבו המשחק נחווית. ראשית, נראה שהתקפות פוגעות בתדירות גבוהה יותר מאשר בכותרת הקודמת, מה ששומר על התנועה בקליפ מהיר יותר. שנית, והכי חשוב, בגלל האופי הממוקד במפלגה של הסיפור של המשחק כל דמות אחת יכולה ליפול בקרב, אלא אם כל אחד מחברי המפלגה מת, המשחק יכול להמשיך.

מוות מטופל בצורה מעניינת עוד יותר ב Planescape: ייסורים, שבו האופי הנצחי של הדמות הוא לא רק רלוונטי לעלילה אלא גם פונקציונלי, שכן כל מוות רואה את חסר השם פשוט מתעורר שוב באזור בטוח סמוך. ללא החשש מטעות סיום המשחק שתגיע מכל מפגש קרב או עץ דיאלוג לא מובן, השחקנים חופשי להתנסות עם רעיונות ופעולות שונות מבלי להזדקק לחסוך בזלזול כדי להמשיך לעשות התקדמות.

זה נעזר בכתיבה פנימה Planescape: ייסורים, שהוא גם מצחיק וגם ארוך יותר מאשר בכל אחד מהכותרים שהוזכרו קודם לכן. גם מפגשי לחימה מתרחשים בתדירות נמוכה יותר, אלא אם כן שחקן מסתובב במיוחד להכעיס אנשים בכוונה, מה שאולי מסביר מדוע מסכי המלאי והציוד היו מְפוּשָׁט.

בעיות שהיו נפוצות ב שער בלדור ושער בלדור IIמהדורות משופרותעדיין נמצאים בכותרות כאן, במיוחד כשמדובר באיתור נתיב בינה מלאכותית. זה עדיין מתסכל לבחור בין מספר פריטים קרובים ו-NPCs בעולם העליון, לבין מבוכים ודרקונים מתקדמים מערכת THAC0, למרבה הצער, נותרה השיטה העיקרית שעבורה נרשם נזק. כמה קריסות נחו גם במעבר בין אזורים, פעם אחת Icewind Dale ופעמיים במהלך Planescape: ייסורים.

אפילו עם הבעיות האלה, Icewind Dale & Planescape: Torment שניהם מכילים מספיק תוספות ושכלולים שער בלדור AD&D נוסחה שמצדיקה רכישה משחקנים שאוהבים משחקי תפקידים מהבית הספר הישן. המוזיקה של Icewind Dale הוא יפה וקסום, בניגוד מושלם עם Planescape: של Torment עלבון דם וזומבים. המשחקים האלה בהחלט לא עבור כולם, אלא עבור שחקנים שמוכנים להשלים עם גולגולת עוקצנית, מרחפת או מאורה רעה מלא באנשי לטאה המכילים פנינה של שד נשכח, קשה למצוא חוויה טובה יותר או מוזרה יותר בזה ז'ָאנר.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions יצא עכשיו ל-PlayStation 4, Xbox One, PC ו-Nintendo Switch. קוד PS4 סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)

המוטציה מעשה ידי אדם של RDR2 היא הסוד הכי גס של Red Dead Redemption

על הסופר