איך Diablo 2: Resurrected שונה מדיאבלו 3

click fraud protection

הערת העורך: תביעה הוגשה נגד Activision Blizzard על ידי משרד קליפורניה לתעסוקה הוגנת ודיור, שטוענת שהחברה עסקה בהתעללות, אפליה ונקמה נגד הנשים שלה. עובדים. Activision Blizzard הכחישה את ההאשמות. ה פרטים מלאים על התביעה של Activision Blizzard (אזהרת תוכן: אונס, התאבדות, התעללות, הטרדה) מתעדכנים ככל שמידע חדש מתפרסם.

דיאבלו 3 הביא שינויים רבים בנוסחה לזכיינית האהובה כשהיא שוחררה לראשונה, אם כי מעריצים שהתחילו בפרק השלישי עשויים לתהות כיצד החדש דיאבלו 2: קם לתחייה מ-Vicarious Visions ו-Activision Blizzard מטפל בסיפור, משחק והתקדמות דמויות בהשוואה ל דיאבלו 3. כל משחק דומה ברמת פני השטח, עם קרב מהיר של פריצה וחתך, בניית דמויות עמוקות ו לכאורה כמויות אינסופיות של שלל לאסוף, אבל שני המשחקים חולקים פחות במשותף בנקודה עמוקה יותר בְּדִיקָה.

אם דיאבלו 3 היה דמיון מחדש של מה חדש שטן המשחק יכול להיראות כמו אחרי דיאבלו 2, לאחר מכן דיאבלו 2: קם לתחייה הוא חזון חדש של איך המשחק הקלאסי הזה יכול להיראות עם שכבת צבע מודרנית וכמה עדכונים מוצקים לאיכות חיים. עם חזותיים חדשה ומפורטת שמכסה את מה שהוא בעצם אותו משחק שיצא לפני 21 שנים - או ליתר דיוק הדבר המתוקן, המעודכן והמשופר שבסופו של דבר ייווצר - 

קם לתחייה מציע הזדמנות לשחקנים חדשים בזיכיון לראות מה במקור הפך אותו לפופולרי כל כך, ונותן לוותיקים הזדמנות לחיות מחדש את ימי הזוהר.

דיאבלו 3 עשה כמה סטיות בולטות מהנוסחה המצליחה שבנו שני המשחקים הראשונים, וכתוצאה מכך היא פילגה מאוד את המעריצים כשהיא שוחררה לראשונה. ביקורות רבות פינו בסופו של דבר את מקומן למשחק טוב יותר, במיוחד אחריו של דיאבלו 3 רק חבילת הרחבה, קוצר נשמות, הוסיף זרם גדול של תוכן חדש עם גוון כהה ומוכר יותר. אבל עכשיו זה דיאבלו 2: קם לתחייה שוחרר, זה ברור עד כמה הקלאסיקה שטן הניסיון שונה מהמודרני - אם כי איזה צד מנצח זה בסופו של דבר עניין של טעם.

ל-Diablo 2: Resurrected ול-Diablo 3 יש קצב קרב שונה

בעוד ששני המשחקים כוללים לחיצת עכבר זועמת (או סטירה בכפתורי הבקר), קרב ביניהם דיאבלו 2: קם לתחייה ו דיאבלו 3 יש טנור שונה מאוד. הקצב הרבה יותר איטי ומכוון יותר דיאבלו 2, אם כי עדיין בהחלט לא ניתן היה לקרוא לזה איטי. דיאבלו 2 גם נוטים להיות יותר אויבים שמתנהגים כספוגים של HP ולא בגלל שיש להם במיוחד שגרות לחימה משוכללות, ומגוון ועניין אסטרטגי נוטים להגיע לעתים קרובות יותר דרך האויב שילובים.

דיאבלו 3 מנער את זה דרך השיעורים שלו ועם אויבים שנעים בדרכים קצת יותר מגוונות, ובמיוחד דרך אויבי עילית והחבילות שלהם הדורשות תנועה אקטיבית יותר מהשחקנים. אויבים רבים משתמשים בכישורים המגבילים את תנועת השחקנים או מכריחים אותם להסתובב במפה, מה שהופך את הלחימה שלו לפעילה יותר על בסיס דקה לדקה. היכן שבניינים רבים בשני המשחקים ידרשו מחשבה להגנה, של דיאבלו 2 סוגי נזק אלמנטרי הופכים לשיקול עליון ברמות הקושי המאוחרות שלו, במיוחד בהתחשב בתנועתיות המוגבלת יותר של הדמות. של דיאבלו 3 דמויות נוטות להיות יותר זריזות, עם יכולות מוכוונות תנועה זמינות עבורן, וחלק מהיכולות המוענקות אויבים ברמה גבוהה יותר משקפים את זה, ומבקשים מהשחקנים לצאת מהדרך של מחסומים, מלכודות ובריכות נזק במקום רק לטנק נֵזֶק. שיקולי סוג הנזק הרגילים עדיין חלים, הן בהתקפה והן בהיבט ההגנה, אך לא מקבלים את אותו הזמן באור הזרקורים.

התקדמות הדמות של דיאבלו 3 נוזלית יותר מדיאבלו 2: קם לתחייה

דיאבלו 2: קם לתחייה שונה מ דיאבלו 3 במובנים עיקריים בכל הנוגע להתקדמות ופילוס אופי. דיאבלו 3 הפך את התהליך לאוטומטי כמעט לחלוטין, עם מיומנויות ורונים עבור מיומנויות אלה שנפתחו כשדמות מפולסת למעלה, ותכונות מופצות אוטומטית עם הטיות הפצה שונות המבוססות על הדמות של הדמות מעמד. קם לתחייה יש מערכת קשיחה יותר, כאשר השחקנים רשאים לחלק את הנקודות שלהם כרצונם, וא נקודת מיומנות יחידה ניתנת להפצה כרצונה לעבר אחת מהמיומנות בסגנון תרשים זרימה של דמות עצים.

אמנם אפשר בהתאמה א דיאבלו 2 אופי, יש הזדמנויות מוגבלות לעשות זאת, וכאשר נגמרו החינמיות (החלקים פעם אחת לכל רמת קושי על ידי Akara), זה קשה להשיג יותר, כלומר, שחקנים ירצו לפחות תחושה כללית של איך הם רוצים להתחיל את הדמות שלהם לאחר שעברו את המשחק ב-Normal קושי. ב דיאבלו 3, בעוד ששחקנים עדיין יאספו שלל שמיועד לכל מבנה שיש להם, זה יכול להשתנות בצורה זורמת מכיוון שנקודות מיומנות אינן חייבות להיות מופצות באופן בלתי הפיך, כלומר מבנה יכול להשתנות תוך כדי תנועה בכל עת. זהו אמצעי התקדמות דינמי יותר עם היתרון שהוא לא כל כך נועל דמויות, אבל בסופו של דבר יכול לגרום לדמויות להרגיש פחות מונומנטליות - פחות כמו הֶשֵׂג - כפי שהם עושים ב דיאבלו 2: קם לתחייה.

Diablo 2: Resurrected מחזירה מערכת שלל פעולה-RPG כמעט מושלמת

דיאבלו 2 היה כלכלה פריט שונה לחלוטין מאשר דיאבלו 3 בסופו של דבר יש, וזה ממשיך דיאבלו 2: קם לתחייה. זה בא לידי ביטוי במגוון דרכים שונות, החל מסוגי הפריטים שסביר להניח ששחקנים הכי ירצו לאסוף כדי להגדיר את המבנה שלהם, לשיעורים שבהם רמות שונות של פריטים יורדות, ואפילו הערך היחסי של פריטים באותם שכבות. במונחים של שיעורי ירידה, זה מסתכם בפריטים נדירים שאינם נדירים במיוחד דיאבלו 3, איפה דיאבלו 2 הוא הרבה פחות נדיב. במקום להיות דבר רע, זה גורם להם לעניין יותר באופן יחסי, מכיוון ששחקנים נוטים פחות לראות אותם באותה סדירות. שיעורי הירידה עבור רוב הפריטים מופחתים ב דיאבלו 2 בהשוואה ליורשו, נתינה דיאבלו 2: קם לתחייה כלכלה שונה לחלוטין. בנוסף, של דיאבלו 2 מילות רונות הן שכבת פריט המבוססת על רכיבים דומה במקצת של דיאבלו 3 עם זאת, אגדיות במונחים של שימושיות דיאבלו 2 יש גם פריטים ייחודיים שעובדים באופן דומה - רק שניתן למצוא את הייחודים כשלל, שבו יש ליצור מילות רונות מתוך פריטים מחורצים ושילובים ספציפיים של רונים.

דיאבלו 3 שינה את נוסחת העדיפות של דיאבלו 2

מילות ריצה בסופו של דבר מהוות חלק גדול מרוב ציוד המשחק הסופי עבור דיאבלו 2: קם לתחייה, בדיוק כפי שהם עשו כשזה הגיע של דיאבלו 2 פריטי משחק קצה, וציוד מודגש אחרת מאשר ב דיאבלו 3. אין ספק שיש הרבה חפיפה, אבל דיאבלו 3 שם יותר דגש בדרך כלל על פריטי סט, המספקים בונוסים מוגברים ככל שדמות יכולה לצייד יותר פריטים מהסט, ופריטים אגדיים המספקים הטבות ספציפיות לכל מבנה ששחקן מתחייב אליו מושלם. אמנם המתודולוגיה הזו לא רחוקה דיאבלו 2 במובנים מסוימים, דיאבלו 2 מייחסת חשיבות רבה ל-Charms המוחזקים במלאי כדי לספק בונוסים פסיביים, ובדרך כלל פחות מתמקדת בפריטים מוגדרים, כאשר Runewords ככל הנראה הם הלינצ'פסים של רוב הבנייה.

דיאבלו 2: כלכלתו של קמים ממוקדת שחקן יותר מדיאבלו 3

דיאבלו 3 יש מערכת יצירה ניכרת ש עוקף של דיאבלו 2 מילות ריצה במובנים רבים, אבל גם משתמש בטיפות גנריות יותר לרוב, שכולן קשורות לחשבון - כלומר, שחקנים לא מסוגלים לסחור בהם אחד עם השני. דיאבלו 2: קם לתחייה מחזיר סוג שונה מאוד של כלכלת שחקנים, כזו שבה חליפין משגשג. בהינתן שיעורי ירידה נמוכים יותר עבור פריטים רבים בדרך כלל, והעובדה שיש לעבד מספר רונים רצויים מביצוע ריצות בוס ספציפיות שוב ושוב, של דיאבלו 2 כלכלת השחקנים בסופו של דבר עם אווירה שונה מאוד דיאבלו 3, שלעתים קרובות הרחיק שחקנים זה מזה ולא ביחד, ובדרך כלל מעודד את השימוש בו פעילויות משחק סיום עבור חקלאות פריטים קשורים בחשבון במקום לאפשר לשחקנים לחלוק את השלל של מלחמה. אם זה הורדה או שיפור זה עניין לוויכוח, אבל בהחלט זה נותן Diablo 2: Resurrected's כלכלה טנור שונה למדי.

למבנה ולקושי של דיאבלו 3 יש הרבה יותר ניואנסים מאשר דיאבלו 2

אחת הדרכים הגדולות ביותר לכך דיאבלו 2: קם לתחייה ו דיאבלו 3 שונים אחד מהשני מבחינת האופן שבו המשחקים בנויים. לכל אחד יש מספר פעולות ורמות קושי מרובות, אך אלה מובילים בסופו של דבר לתוצאות שונות במידה רבה. דיאבלו 2: קם לתחייה בדרך כלל קשה יותר מבחינת הקושי הסטנדרטי של המשחק, ויש לו רק שלוש רמות קושי בסך הכל - רגיל, סיוט וגיהנום. כל אחד מחמשת הפעולות שלו צריך להיות משוחק ולהכות בצורה ליניארית כדי להגיע לרמת הקושי הבאה. של דיאבלו 3 מערכת קושי הוא הרבה יותר ניואנס ומורכב, כאשר קשיים רגילים, קשים, מומחים ומסטרים מפנים את מקומם ל-Torment, סדרה של רמות שנעות בין Torment I ל- Torment XVI (אם כי גרסאות הקונסולה של המשחק כוללות כמה וריאציות לזה דירוג). אלה זורמים הרבה יותר, וסביר להניח ששחקנים יחליפו ביניהם בנסיבות שונות בהתאם לא רק ברמת האופי והציוד שלהם, אלא בהתאם לפעילויות שהם מתכננים לבצע. דיאבלו 2 במקום זאת מהווה אתגר נוקשה יותר, עם סיבוכים ספציפיים יותר שאיתם שחקנים יצטרכו להתמודד ככל שהם מתקדמים במשחק, אם כי לאחר קבלת דרך קושי מסוים, ניתן לחזור אליו גם במקרה ששחקנים מנסים למצוא טחינה אידיאלית לצבירת ניסיון או שהם חקלאים ספציפיים טיפות.

התוכן והעונות של סוף המשחק של Diablo 3 שונים מהסולמות של Diablo 2

דיאבלו 2: קם לתחייה אין לו משחק סיום באותו אופן דיאבלו 3 האם, וכתוצאה מכך, משחק ברמה גבוהה בין השניים יכול להרגיש שונה בתכלית. איפה דיאבלו 2 מבקש מהשחקנים לבלות זמן בסביבות ובמבני הליבה של המשחק, ולבצע ריצות שונות כדי לקבל סיכוי לירידה מסוימת, דיאבלו 3 יש מערך שלם שלאחר המשחק להנאת השחקנים. זה מורכב ברובו ממצב ההרפתקאות שלו, שהוצג עם ה קוצר נשמות חבילת הרחבה, שמציעה גרסה פתוחה יותר של העולם שבה שחקנים יכולים לבחור לאן ללכת, ולקטוף פרס על עילית מפלצות או בוסים, או הפעלת נפאלם ריפטס, מבוכים אקראיים בעומקים משתנים עם קומפוזיציות ובוסים אקראיים של מפלצות. הוא כולל גם כמה אזורים ייחודיים שאינם מופיעים בסיפור, ומוותר על כמעט כל התוכן הקשור לסיפור של המשחק.

דיאבלו 2 במקור היו סולמות, שאפשרו לשחקנים להתחיל מאפס עם דמויות טריות כדי לטפס על לוחות הישגים. 27 מעונות הסולם הללו רצו מ-2003 עד 2020, וצפויות לחזור בקרוב ב- דיאבלו 2: קם לתחייה. דיאבלו 3 בעקבות העונות, רעיון דומה אבל קצת יותר בשרני. 24 מהעונות האלו כבר רצו, עם מגוון מוטטורי משחק הנקראים Conquests, המציעים תגמולים שונים ומגוונים מבוססי פריטים וקוסמטיים לשחקנים שמשלימים את האתגרים של עונה. דיאבלו 2: קם לתחייה מוגדרת למערכת סולם שצפויה לחקות את הגלגול המקורי שלה, אם כי הפרטים המדויקים (כגון אורך בין איפוסי הסולמות) טרם נחשף, והסולמות עדיין לא הופיעו מאז המשחק לְהַשִׁיק.

Diablo 2: Resurrected מזכיר סיפור אפל וסגנון חזותי מאשר דיאבלו 3

סוף כל סוף, דיאבלו 2: קם לתחייה נאמן יותר ל דיאבלו 2 סגנון חזותי שהכי מאמינים בו דיאבלו 3 היה צריך - ולא הצליח - לדבוק. עם גוון יותר ממוקד אימה שהתמקד בחלקים האפלים ביותר של המקור של דיאבלו נושאים וויזואליים, הוא גם מספר את הסיפור שלו בצורה הרבה יותר אפלה ורצינית מזו דיאבלו 3. למרות הקולנוע הכוכבי של המשחק האחרון, לדמויות הדמוניות שלו היו דיאלוגים וטון של קריקטורות, ולגגו בלי סוף על השחקן כמו נבלים מצוירים. בשילוב עם סגנון ויזואלי שהרגיש קצת יותר כמו World of Warcraft, והכפלה של מרכיבי הפנטזיה התמטיים הכלליים שלה, דיאבלו 3 בסופו של דבר אכזבה נרטיבית. דיאבלו 2 עוקף את זה עם הרבה פחות התמקדות בסיפור שלו, תסריט פחות מילולי, ומגביל את רוב פעימות הסיפור העיקריות שלו לרצפים הקולנועיים הכוכבים שבליזארד ידועה.

ההבדלים האלה עושים דיאבלו 2: קם לתחייה ו דיאבלו 3 שונים למדי מבחינת הטון והמשחק, למרות העובדה שהם חלק מה- שטן סדרות ובעלות רכיבים מרובי משתתפים חזקים. שחקנים מסוימים עשויים להימשך לכיוון זה או אחר בהתבסס על כמה מהניואנסים הללו, אך כל משחק נותר משכנע בפני עצמו, עם התקדמות דמויות מעניינות וסביבות חיות שמגיעות לשיאם במשחק קצה מונע שלל המתמקד בדמויות אפי ובשכלול שלהן בונה. איזה שיעורים בדיוק דיאבלו 4 ילמד מהנסיונות והתלאות של של דיאבלו 3 השקה מסובכת נותרה לראות, ואת התגובות החיוביות הרבות עליהן דיאבלו 2: קם לתחייה ייתכן שנתנה ל-Activision Blizzard כמה דברים שיש לקחת בחשבון בעת ​​כוונון עדין של דיאבלו 4 מערכות לפני השחרור.

Far Cry 6: איפה למצוא את רובה Zona 51

על הסופר