יוצרי סרטי וורקראפט מסבירים איך לעשות סרט משחק וידאו נהדר

click fraud protection

קל להתעלם מזה, בקיץ שרווי לגמרי בשוברי קופות של גיבורי על, שגם ז'אנרים אחרים מקבלים את ההזדמנות שלהם לתפארת הקופה. אחד הבולטים הוא של דאנקן ג'ונס (ירח) אפוס פנטזיה שציפו לו מאוד Warcraft; העיבוד הראשון לסרט העלילתי לזיכיון משחקי הווידאו הקלאסי מבית Blizzard. במקור סימולטור אסטרטגיה צבאית המתרחש בממלכת פנטזיה של אבירים, קוסמים, מפלצות, אורקים, שדונים ושאר אביזרי מיתולוגיים שונים, הסדרה זכתה לתהילה עולמית הודות לכל מקום MMORPG World of Warcraft. כעת ג'ונס, Legendary Pictures ויוניברסל מהמרים שסרט עלילתי בעל תקציב גדול לא יכול רק לכבוש את ריבוי, אבל גם לשבור את הקללה של הביטוי "עיבוד משחק וידאו" שהוא שם נרדף ל"סרט רע" ו "כשל בקופה".

בטח, עיבודים למשחק סופרים כמה להיטים אמיתיים (בכוכבת אנג'לינה ג'ולי טומב ריידר סרטים, המקור מורטל קומבט) ועושי כסף מוכחים (ה Resident Evil סרטים) בשורותיהם, אך מעטים מוכנים להתייצב ולהגן עליהם כקלאסיקה מגדירה ז'אנר. ורוב הז'אנר חוץ מזה עמוס ברובו כישלונות ידועים לשמצה שנצלו על ידי המבקרים, התעלמו על ידי הקהל והושממו על ידי הגיימרים עצמם: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken...

הרשימה עוד ארוכה, וזה לא מראה יפה. אף אחד לא יודע זאת טוב יותר מחובבי משחקי וידאו בתעשיית הקולנוע עצמה, הכוללת רבים מהמנהלים מאחורי ההריון הארוך וורקראפט סרט.

ג'ונס עצמו, במיוחד, המשיך בתפקידי בימוי על הסרט לאחר שעקב אחר ההפקה במקור עניין של מעריצים טהור ולשמוע שהבמאי המקורי סם ריימי העביר בסופו של דבר את הפרויקט שנתקע (עד אז) כדי ישיר עוז: הגדול והעוצמתי עבור דיסני. ג'ונס מאמין אמיתי ב וורקראפט, זה בטוח, אבל נראה שהוא ומפיקי הסרט מודעים היטב לכך שאולי עוד לפניהם קרב עלייה ומשכנע לקהל המיינסטרים ש"סרט משחק וידאו" באמת שווה צפייה הפעם, בלי לומר דבר לשכנע את סוג הגיימרים האדוקים לסגוד ל וורקראפט מיתוס להחליף את המקלדת אחר צהריים בקולנוע - הצעה ידועה לשמצה (פשוט תשאל את כל מי שהושקע בו כסף הארדקור הנרי).

כחלק מאותו קרב, ג'ונס והכוכב רוברט קזינסקי (פסיפיק רים) - שסיפק את ביצועי הקול והלכידת התנועה של Orgrim Doomhammer והוא גיימר נלהב בעצמו, בשלב מסוים מדורג כאחד המובילים בעולם וורקראפט שחקנים - הופיע מיוחד בכנס המשחקים האדיר של PAX East בשבת ה-23 באפריל כדי להציג טריילר בלעדי ודיבור ישירות (עם גיבוי ממתקן המשחקים הנצחי מישל מורו כמנחה) להמון מסור וורקראפט מעריצים. Screen Rant היה בהישג יד כחלק מאותו הקהל כדי לשמוע מה יש לבמאי ולכוכב לומר על הפיתוח הארוך שובר קופות - שני הגברים מאשרים מראש שההיסטוריה המצטערת של עיבודים קודמים למשחקי וידאו הייתה מאוד על כולם אכפת:

דאנקן ג'ונס: בליזארד עבדה לקראת סרט כבר זמן מה, ולקח הרבה זמן להבין שהמקום הטוב ביותר להתחיל בו הוא ההתחלה. אז זה מה שעשינו.

רוברט קזינסקי: כן, תראו סרטי משחקי וידאו, היסטורית... מבאס [צוחק] כן, הם כן, חבר'ה. ברצינות, אף אחד לא הולך להתווכח על האחים מריו. וזה בגלל, אתה יודע, משחקים התפתחו. לפני כן היה לך - ובכן, בוא ניקח את מריו ברס - היה לך מריו, והוא הולך להציל את פיץ'. ואתה אומר, "איך אתה עושה מזה סרט של 90 דקות?" והם ממציאים איזה עלילה מחורבן כדי להיכנס לשם.

אבל בעוד שזכיונות משחקים מסוימים הפכו למורכבים יותר מבחינה נרטיבית, זה לא בהכרח נובע מכך שהם הפכו להיות יותר קלים להסתגל לסרטים עלילתיים. למעשה, קזינסקי המשיך וטען כי האופי הנרחב של משחקים מודרניים רבים הופך אותם לבעייתיים באותה מידה כמו מזון להוליווד.

RK: יש לך את Assassin's Creed, Mass Effect... אתה לא יכול לקחת מאה שעות של עלילה ולהכניס אותו ל-90 דקות של סרט. אז מה שדנקן וג'נדרי וכל מה שהחבר'ה האלה עשו זה, באופן חכם למדי, הם לא מנסים. זו הייתה הזדמנות לעשות סיפור מקור ליקום, במקום לעשות סיפור מקור של Thrall. זה הסיפור של הקרוסאובר הזה, רגע ה"מגע הראשון" הזה שאנחנו ממשיכים לדבר עליו. זה מספר סיפור נהדר על זה.

ג'ונס גילה כי לאחר שבדק את ההפקה בעצמו לאחר עזיבתו של ריימי, הוא עשה זאת ביקשו לראות את התסריט וגילו שהוא חסר בתחום מרכזי אחד: הכותבים ניסו לייעל ה וורקראפט המיתולוגיה לתוך תבנית פנטזיה קונבנציונלית יותר של טוב מול רוע, ובכך, איבדה (לדעתו) את עיניו של מרכיב מרכזי במה שהופך את הזיכיון לכל כך משכנע מלכתחילה.

DJ: מה שלדעתי עושה טוב בליזארד, מה שבליזארד תמיד עשתה טוב, זה לקחת דברים שאתה מרגיש שאתה יודע היטב, בין אם זה חוברות קומיקס של טולקין או מארוול או מלחמת הכוכבים היקום, ולסנתז אותו למשהו חדש. ומה שהם הציגו עם הפנטזיה במיוחד, לדעתי, הוא רעיון הגיבורים מכל הצדדים. לא בהכרח לראות צד אחד כטוב וצד אחד כרע, אלא זה שני צדדים שונים, שתי נקודות מבט שונות על מלחמה שבלתי נמנעת.

המפקחים של ה-IP ב-Activision/Blizzard הרגישו ככל הנראה כך לגבי תפיסת האולפן על הסיפור, המתרחש בתחילת הסרט. וורקראפט קו העלילה העיקרי של היקום על גזע מלחמתי של אורקים שנמלטים מעולם הבית הגוסס שלהם, דרינור דרך הפורטל האפל כדי להקים מולדת חדשה בעולם הקסום של אזרות - מביא אותם לעימות מתוח, עכור מוסרית עם תושביו הילידים של אותו העולם, שהם בעיקר (אך לא רק) בני אנוש. הטיעון של ג'ונס, לפצל את הפוקוס של הסרט בין הפלגים האנושיים והאורקים, אמור להיחשב כאוהד באותה מידה (ו לא סימפטי) מצד הקהל, מתחרז עם מה שהמפיקים חיפשו וחברי צוות נרגשים אוהבים קזינסקי:

RK: התחלתי לשחק את Alliance במשך זמן רב - עדיין יש לי דמויות Alliance. אבל כשנכנסתי לפשיטות הארדקור הלכתי עם The Horde [קהל מריעים] אבל היופי בזה הוא כשאני הייתי הולך לכל המקומות האלה בעולם [של הסרט] שהייתה לי הפרספקטיבה הזו של שהייתי שם בְּרִית.

דבר אחד בטוח: קז'ינסקי אינו פוזר הוליוודי שמבקש משיכה זולה לקהל. הוא חישמל את הקהל של PAX East עם סיפורים על היראה שלו על מגורים במקומות ש"משמעו כל כך הרבה" עבורו כשחקן ו(מאוחר יותר, במהלך סשן שאלות ותשובות עם הקהל) הביא את הקהל לתשואות סוערות כאשר התבקש לתת להם את מיטב "FOR THE HORDE!" קריאת קרב. הוא גם פרסם סרטון מאחורי הקלעים לטוויטר שלו, ומציע סיור מעיני המעריצים של הבילוי המוקפד של הסרט של פונדק הגאווה של האריה:

בדוק את הסיור האקסקלוסיבי שלי מאחורי הקלעים בפונדק הגאווה של האריה מ #WarcraftMovie. https://t.co/Pkhebswutr

עבור The Horde!

- רוברט קזינסקי (@רוברט קזינסקי) 23 באפריל, 2016

ברור שיש להופעה שלו מעריץ בבמאי, שהפגין חיבה אמיתית של וורקראפט אורקים - במיוחד דורוטן (טובי קבל) אשתו דרקה (השחקנית/זמרת האוסטרלית אנה גאלווין) וכמובן אורגרים.

DJ: יש לי חולצת טי של Orgrim Doomhammer. אני אוהב את דראקה ודורוטן ואשתי בהריון בחודש 7 אז יש לנו את זה... [המנחה מברך אותו] כן! אני עשיתי את זה! זה אני - הכנסתי אותה להריון! חח! לא, אבל מערכת היחסים של דראקה ודורוטן בסיפור הזה, הם... כן, אני יודע שהם אורקים, ואני יודע שזה הורד, והם מבסוטים; אבל יחד עם זאת אני אוהב שאנחנו רואים בהן דמויות אקראיות, ואנחנו רואים את מערכת היחסים ביניהן: "איך זה זוג אורק?", נכון? והזוג הזה, בגלל המצב שלנו... יש לי מאוד קרבה עם דורוטן ודראקה.

אבל זה לא אומר שלא שולמה ריבית לעמיתיהם האנושיים, שבניגוד לאורקים (שמומשו באמצעות עדכניות טכנולוגיית לכידת תנועה ואנימציה ממוחשבת של ILM) עשו את המשחק, הלחימה והקסם שלהם בתלבושת מלאה בניסיון לִהַבִין של וורקראפט תיק משיכה מוזר של אסתטיקה פנטזיה. במיוחד, גם ג'ונס וגם קזינסקי הצביעו על בן פוסטר - הכוכב העולה המסור המפורסמת שמגלם את מדייב, אמן ארכי ושומר טיריספאל - שחיפש קשר עמוק יותר עם המציאות הפיזית של משתמש הקסם החזק שלו אופי.

DJ: בן פוסטר מדהים. הוא כיף בזה, הוא בחור מהנה, אבל גם... כיף לו לעשות דברים שאתה לא מצפה לו, והוא לוקח דברים ברצינות שאתה לא מצפה להם. הוא רצה לדעת איך "לעשות" קסמים - כמו קסם אמיתי [צוחק]: "קסם אמיתי. קסם וורקראפט. איך אני מלהק את זה?" ובכן, אתה לא באמת יכול בן, זה חייב להיות אפקטים מיוחדים...

RK: אבל זה אומר שאני יורה טילים ארקניים? איך אני עושה זאת?

DJ: ימין! "איך אני מלהק את זה?" אז היינו צריכים להמציא... המצאנו כוריאוגרפיה שלמה, וגם שפה, כי יש מרכיב לשוני ב-Warcraft, כפי שאתה יודע. אז היינו צריכים ליצור את זה ולממש את זה לרמה שבה הוא הרגיש שהוא מאמין בזה. "אני מאמין שאני יכול להטיל את הכישוף הזה."

RK: כשיש לך מישהו כמו בן פוסטר, שהוא אחד השחקנים הצעירים הטובים בעולם, והוא באמת מחויב לאמת - כמו שהיא - בתחום הקסום הזה, זה עושה הבדל גדול. זה באמת קורה.

לא שלמבצעי Orc לא הייתה עקומת למידה משלהם. וורקראפטהאורקים הם יצורים עצומים לחלוטין, יצורים מגושמים בערך בגודל ובמידות של מארוול האלק המדהים אבל עם שריון משוכלל, נשק יוצא דופן ותרבות שבטית שלמה משלהם. טרי נוטרי, מאמן התנועה ההוליוודית המפורסם שעזר לשחקנים שלו ללמוד לעשות פנטומימה של מפלצות, קופים וכל מה שביניהם, הובא כדי ליצור את המדייב'ס. קסמים-כוריאוגרפיה וגם להדריך צבא של בני אדם בגודל נורמלי לנוע כמו גבעות ענקיות - שקזינסקי משווה ללימוד איך לזוז "כאילו אתה The Big Show" (שנקרא גם מקצועי המתאבק פול וייט).

RK: אתה מדבר על בחור שעשה הכל: הוא עשה את שר הטבעות, הוא עשה את ההוביט, הוא מלמד אנשים איך להיות קופים בכוכב הקופים, הוא סוג של אימפרסרי התנועה. הסרט הזה לא היה עובד - באמת עובד, כמו שהאורקים עושים - אם הוא לא היה מסוגל לעשות אותי גדול ושמן ובן פוסטר לקסום.

אַחֵר וורקראפט מעריץ, מפקח אפקטים מפורסם של ILM, ג'ף ווייט, קפץ בשקיקה על ההזדמנות להצטרף לפרויקט וניקה את לוח השנה שלו כדי לעזור לממש את האורקים החשובים ביותר. אחרי הכל, אם הקהל לא מצליח להתחבר רגשית לדמויות האלה - רובן בגובה שבעה עד שמונה מטרים, שוקלים מעל שבעה מאה פאונד ועם חטי חזיר בולטים מלסתותיהם התחתונות - הסרט (שכבר היה בהפקה, בין אם האורקים היו "מוכן" או לא) לא יוכל לנהל את החזון של ג'ונס לגבי אפוס מלחמה פנטזיה שבו הקהל יכול להזדהות עם שני הצדדים של עניין מסובך סְתִירָה. למרבה המזל, לבן יש את כרטיס הביקור הטוב ביותר בעסק בדיוק עבור המשימה הזו: הוא פיקח על מימושו של האלק בפעם הראשונה הנוקמים סרט.

DJ: היינו כבר כמה שבועות בירי לפני שקיבלנו את זריקת האורגרים הראשונה שלנו - הזריקה הראשונה שבה יכולנו להתחיל לראות באיזו רמה האורקים שלנו הולכים להיות. וזה היה מורט עצבים, ברור, כי יש לך את הייצור העצום הזה, יש לך את המכונה המאסיבית הזו שכבר נמשכת, ויש לך קיבלו את הנשמות האמיצות האלה בפיג'מה הכסופה [לכידת תנועה] שלהן מהלכות כמו שטרי אומר להן... ואף אחד לא באמת ראה איך זה הולך להיראות עדיין.

RK: כן, אני מתכוון... אנחנו לובשים פיג'מה מטופשת, וכולם יכולים לראות את איבר המין שלך [צוחקים] ויש לך את הקסדה הגדולה הזו... ויש דאגה אמיתית ש... מה אם האורקים האלה נראים רע? מה אם הם פשוט נראים כמו... לא שהאורוק-האי [משר הטבעות] נראה "רע", אבל הטכנולוגיה התקדמה, נכון? מאז האורוק-האי. אז מה אם זה נראה ככה? רק, אתה יודע, איפור ותותבת, כשאנחנו רוצים עוד?

ואז, אנחנו הולכים על הסט יום אחד וג'ף ווייט (שדאנקן בדיוק דיבר עליו) הראה לנו את העיבוד המוגמר של הפנים שלי. וכל פחד שהיה לי עד השלב הזה פשוט נמס.

פוסטר דמות עבור דראקה, אשתו של דורוטן. שוחרר לצד השאלות והתשובות PAX East של הסרט

האורקים, כפי שניתן לראות בטריילר בלעדי לסרט PAX שכלל קטעים שטרם נראו בגרסאות אחרות (הקהל הנאסף במיוחד מבחינה חיובית התפרץ בתרועות על צילום קצר של נפח גמד שמציג בוםסטיק - הלא הוא "אקדח" - במה שנראה כ-Ironforge) הם אכן יצירות FX ברמה הבאה. זה דבר אחד לראות האלק בודד מתאבק עם חייזרים, אולטרון או עמיתיו הנוקמים, אבל זה חוויה שונה לחלוטין לראות מאות יצורים כאלה - כל אחד עם פנים, בגדים, נשק וכו'. - לא רק משתולל על פני המסך בסצנות אקשן אלא גם ביצוע משימות ארציות כמו הקמת מחנה, ערסל ילדים או הצגת רגשות מורכבים כמו אהבה, צער, חרטה ותקווה. לשמוע את ג'ונס מספר את זה, הם היו כל כך מרשימים שהם שינו את הכיוון של הסרט עצמו לטובה.

DJ: זה שינה את הדרך שבה ניגשנו לסרט! כי בשלב זה, אתה עדיין קצת זהיר לגבי איך לצלם את האורקים, נכון? כמה קרוב אנחנו יכולים להתקרב? והביטחון הזה שקיבלנו פתאום [מהבדיקות הראשונות של ILM] גרם לכך שכשהתחלנו את הסרט... אחד הצילומים הראשונים בסרט הוא תקריב של דורוטן, ואנחנו פשוט יושבים עליו - טוב, לא ממש יושבים עליו, זאת אומרת, המצלמה מחזיקה אותו - בקלוזאפ של כעשר שניות. אנחנו רק מתעכבים ומתבוננים בהבעה שלו כשהוא צופה באשתו ישנה. והעשר שניות האלה הן כל מה שצריך בסוג כזה של קלוז אפ כדי שהקהל פשוט יימס לו בעיניים ויגיד "אני לגמרי מבין מי הדמות הזו", וזה כבר לא רק המפלצת הזו.

אבל שמא מעריצים יחשבו כך וורקראפט יהיה כבד מדי על הדרמטורגיה, יוצרי הסרט מיהרו לציין שהם לא אבדו מעיניהם המשיכה העיקרית של לראות אורקים ובני אדם נלחמים עם שריון בלתי סביר, נשק פנטסטי ולא מהעולם הזה קֶסֶם. ולמרות שג'ונס היה כמובן גאה בליבה הרגשית הרצינית שבה הוא השקיע את התכונה, הוא היה שמח לחלוק עוד כמה חומר קרביים רק בשביל הכיף שהוא הקפיד לכלול:

DJ: אחד הדברים שאני הכי גאה בהם, וזה פשוט כיף, הוא... יש לנו את כל האנשים המדהימים האלה שעובדים על הסרט, אלה נלחמים בכוריאוגרפים; והם נותנים לנו את הסצנות המדהימות ומהלכי הקרב, והתעקשתי על המהלך האחד הזה - פשוט הייתי חייב להכניס את הדבר המטופש הזה: "The Incline Head-But". זה דבר שאורגים עושה.

RK: רואים שהבנו שאורגרים, בהיותו הדבר הגדול והחזק הזה, הבחור הכי קשוח בשבט... אבל הוא לא ממש נלחם הרבה בשלב הזה.

DJ: הוא נלחם קצת!

RK: אז ניקינו לוח זמנים והיינו כמו "אוקיי, בוא נילחם", ו - האם נדבר על זה?

DJ: כן, אתה יכול לדבר על זה.

RK: אז אני עומד מול יורטה, נכון? ודניאל קודמור - שהוא פנטסטי, הוא משחק את קולוסוס ברוב המשחקים אקס מן סרטים, הוא שחקן נהדר - אני מכה אותו בבטן עם פטיש גדול, ואני מרים אותו [מעל הראש שלו] ואני שומט את הראש שלו על הראש שלי ומפיל אותו! אף כוריאוגרף קרב בעולם לא ימציא את זה, אבל דאנקן הצליח - וזה נראה מדהים! יש שמחה אינהרנטית בסרט הזה, כי אנשים ששיחקו במשחק רצו לעשות סרט נהדר. אנחנו לא עושים אור בשום צורה, אנחנו מספרים סיפור כמו שהוא נועד להיות מסופר. ויש רגעים, רגעים מהנים קטנים כאלה בסרט שגורמים לך ללכת "בסדר!

האם "השמחה הטבועה" הזו תתורגם לקהל הגלובלי או לא, נותר לראות. אבל לעת עתה דבר אחד ברור: אם וורקראפט איכשהו לא בסופו של דבר סרט משחקי הווידאו לשבור את ה"קללה" על הז'אנר ולפתוח את שערי ההצפה לעוד, זה לא יהיה מחוסר ניסיון: וורקראפט הוא ללא ספק עבודת אהבה עבור יוצריו. רמת המחויבות הזו הביאה לנו הגדרה מחדש של קלאסיקות מודרניות כמו ה שר הטבעות טרִילוֹגִיָה, הארי פוטר והפרקים הטובים יותר של היקום הקולנועי של מארוול - יכולים וורקראפט להיות הבא להצטרף לשורותיהם?

וורקראפט ייפתח ב-10 ביוני 2016.

אמן סופרמן טוען שהוא עזב את DC Comics בגלל ערות